Vsebina
Odpraviti je ena težjih iger, ki sem jih kdaj pregledal. Preprost odgovor na vprašanje, zakaj me je uničil, kolikor me je očaral. Na primer: zdaj, ko sem končal igro pred nekaj minutami, lahko rečem, da je bila odlična in lepa in yadda-yadda, toda pred eno uro sem bila obtičala na oddelku platforming in bi vam povedala, da je nadležno in samo V REDU. In to je stvar Odpraviti, podobno kot njegov protagonist preje, je veliko plasti.
Igrate kot Yarny, čudovito rdečo figuro (očitno iz preje), z dvema belima očesoma. Svojo igro začnete v domu - po čudovitem videzu - in se premaknete v omarico z vsemi vrstami vsakodnevnih odpadkov: knjige, škatle in slike. Vsaka slika je spomin in prihaja z naslovom, in to so ravni, skozi katere igrate. Yarny napreduje skozi vsak spomin, tako da je za seboj pustila sled preje, ki predstavlja ljubezen, ki povezuje življenjske spomine. To je preprosta postavitev in tista, ki ima potencial, da je preveč kašasta, pretenciozna ali preveč težka, da bi potegnila srca. To je dokaz, da razvijalec Coldwood, da nikoli ne čuti nič drugega kot pošteno.
Zunanjost
Od trenutka Odpraviti je bila razkrita, da se je igralna skupnost zaljubila v to. Razlogi za to so bili različni. Edinstvena platformna igra je bila vključena med vse športne naslove EA, Zrcalni rob, in Mass Effect, in zato izstopa. Voditeljica (kreativni direktor Martin Sahlin) je bila na odru vidno nervozna, ko je svet predstavil čudovitemu Yarnyju, s čimer se je tako izkazal kot "obleka". In umetniški stil je edinstven in svež.
To je prva stvar, ki jo boste opazili o igri, je popolnoma lepa. Celotna igra se odvija v ospredju, vendar so ozadja tako pomembna, saj se veliko zgodbe pripoveduje tam, kjer je tako slikovito in lepo, kot je tisto, kar je spredaj.
Raziskovali boste različne kraje, od poletnega dvorišča, do deževnih in vetrovnih gradbišč. Ne glede na to, ali padate v posteljo listov ali se sprehajate po snegu, ki grozi, da bo obkrožil Yarny, je vse videti čudovito. Še boljše je, da se Yarny ustrezno odzove na vsako situacijo. V poznejših fazah igre, ko je do kolen v snegu (ali ima Yarny kolena ?!), se roke ovije okoli sebe in drhte.
Še en primer tega je na začetku zgodnjega nivoja, kjer se boste pomikali med drevesi v sončnem jesenskem gozdu, Yarny pa bo stal z zloženimi rokami, popolnoma brez težav. Medtem ko se v temnih onesnaženih območjih, kjer se drevesa zrušijo in je voda svetlo zelena, Yarny izgleda prestrašeno, z zgrnjenimi ramenami in z zarepljenimi očmi. Te preproste animacije so izjemno učinkovite pri ustvarjanju Yarnyjevega prepričljivega, relatabilnega in privlačnega značaja.
Umetniško oblikovanje in Yarny sta zagotovo najmočnejše orožje OdpravitiArsenal. Igra nikoli ne zgleda fantastično in vas spodbuja, da se ustavite in sprejmete kulise. Na žalost se boste ustavili tudi, ko nimate želje.
Notranjost
Igra je kje Odpraviti res me spravlja v nasprotje. Po eni strani se zdi fantastično, ko napredujete skozi raven, z uporabo preje, kot laso, da se zanihate nad vodo in hitro napredujete skozi uganke. Potem pa so časi, ko sem se zapletel na uganki 20 minut, in ne zato, ker je bila igra težka. Bili so celo časi, ko sem zadušila svoj kavč.
Eden od primarne mehanike Odpraviti je količina niza Yarny. Morate redno najti spool preje, da bo napredovala. Ta mehanik je lahko zabaven in doda stopnjo napetosti v postopke. Vendar pa je bilo večkrat, ko mi je zmanjkalo preje, le nekaj centimetrov od naslednjega valja, in poskusil, kot bi lahko, Yarny preprosto ni mogel doseči. Tako bi se moral vrniti na prejšnjo sestavljanko in jo ponovno rešiti na stroškovno bolj učinkovit način. Nekateri bi trdili, da to spodbuja pametnejše reševanje ugank, vendar se ne morem vprašati, zakaj je moj način reševanja uganke manj sprejemljiv. Rešil sem zagonetko, zakaj me je prisilil, da se vrnem in ponovno rešim na "pravi" način.
Vsekakor so bili časi, ko sem preživel več kot 10 minut, da bi rešil uganko za platforming, da bi ugotovil, da nisem imel dovolj preje, da bi dosegel naslednje območje. To ni zabavno. Kar se tiče same platforme, je zelo dobra. Je precej plavajoča, ampak Yarny se počuti precej natanko tako, kot sem mislil, da bo. Rekel bi, da se igranje Unravel počuti kot dobra kombinacija Potovanje in Limbo, kar zagotovo ni slaba stvar. Krmiljenje platforme je dokaj počasno, z ugankami, ki so prepletene z nekaterimi preprostimi deli, in to lepo deluje.
Odpraviti najbolje deluje, če se premikate hitreje. Ena posebna sekcija v igri, z naslovom "Zimsko sonce", vas vidi skozi snežno raven z uporabo drevesnih vej, da se zavrtite in se vzpenjate - očarljivo snemate sneg, ko to počnete, kot žleb navzdol spuščate, da naredite snežne kepe in se spustite v lesenih skakalnicah. dnevniki in preskakovanje med ledenimi platformami, ki se zrušijo. Ta raven se giblje veliko hitreje kot drugi in deluje Odpravitiuslugo.
Igranje Odpraviti je bil razdirljiv; Všeč mi je nekaj minut, nato pa se nekaj sekund pozneje strinjam. Včasih sem obtičal na ravni, ne da bi imel pojma, kaj naj bi naredil, in kje naj pripeljem svojo prejo. Ali sem preprosto zmanjkalo preje. Vse v vsem, vendar pa govori veliko, da sem se vedno z veseljem vrnil Odpraviti nekaj ur kasneje, in nikoli nisem razmišljal, da ga ne izpolnim.
Razvezava Minutie
Zadnji element Odpraviti da pregledamo, je to zaplet. Kot sem že omenil na začetku tega pregleda, Odpraviti z lahkoto bi lahko padel v preveč krotko ploskev, s svojimi motnimi umetniškimi slogi, eteričnimi spomini ljudi in dobesednim nizom ljubezni. Vendar se je Coldwood modro izogibal vsakršni uporabi glasu, in celotno zgodbo vidimo skozi oči Yarnyja, ki ji omogoča, da je tako bolno sentimentalna kot je. Deluje zaradi Yarnyja.
Igra se začne z delom starejše ženske z rdečo kroglo preje. Potem, ko se odigrajo prvih nekaj stopenj, pričate o družinskih počitnicah, pohodniških izletih itd. In odražajo nekatere velike družinske spomine v življenju starejše ženske. Potem pa je potreben temnejši zavoj in prikazuje industrializacijo gozdov, ki so jih uporabljali za pohode. To na koncu deluje kot način poudarjanja negativnega vpliva krčenja gozdov. Vendar pa je bil ta element lahko uporabljen za večji učinek, saj ne vpliva na igro ali parcelo čez nekaj ravni. Ne da bi uničil drugo polovico igre, hitro zapusti temne industrijske ravni in se vrne nazaj k pripovedi osebne družinske zgodbe, ki se počuti malo neskladno.
Sodba
Odpraviti je lepa igra, ki deluje 70% časa. V teh 70%, Odpraviti je povsem prijeten platformer, ki pripoveduje lepo zgodbo, ima nekaj za povedati o industrializaciji in se ponaša z resnično simpatičnim protagonistom. Drugih 30% časa, to je frustrirajuće in nejasno, kaj bi morali delati. Uganke je težko premagati zaradi slabe razsvetljave, nevidnih ciljev ali preprosto zmanjkanja preje - kar vam pove, da obstaja pravi in napačen način igranja.
Toda 70% je tako zelo očarljivo in zelo zabavno, da si ne moreš pomagati, ampak ga Yarny in njegovo čustveno potovanje dobita. Igra se začne z razvijalcem Coldwood, ki se vam zahvaljuje za nakup igre in spet na koncu za igranje. In to je vrsta iskrenosti, ki se dviguje Odpraviti od povprečnega platformerja, ki se preveč trudi, do resnično velikega, ki potegne vse prave srčne strune.
Naša ocena 8 Unravel je napačna, a lepa igra, ki vzbuja nekaj misli in vedno ostaja ljubezniv. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene