Pomanjkanje enotnosti Asassins ni samo slabo poslovanje in vejica; To je slaba oblika

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Pomanjkanje enotnosti Asassins ni samo slabo poslovanje in vejica; To je slaba oblika - Igre
Pomanjkanje enotnosti Asassins ni samo slabo poslovanje in vejica; To je slaba oblika - Igre

Vsebina

Ubisoftova odločitev, da izključi ženske morilce v svoji najnovejši igri, Assassin's Creed: Enotnost je hitro postala tema polemike med igralci računalniških iger. Izkušnje iz co-op, ki naj bi se igrale s prijatelji, Enota ozaželeno je imenovati ženskega avatarja kot del številnih prilagodljivih možnosti za morilce, vendar je bila umaknjena. Zakaj? Očitno je bilo preveč dela.


V novem intervjuju je Polygonu povedal kreativni direktor Alex Amancio

"To je dvojna animacija, dvojni glasovi, vse te stvari in dvojna vizualna sredstva," je dejal Amancio. »Še posebej zato, ker imamo prilagodljive morilce. Res je bilo veliko dodatnega produkcijskega dela. «

Ja, bi bilo več dela

Da, ženske so lahko težje oživljati in oblikovati moške, ker je v ženskem telesu več sprememb. Ženske so lahko različne oblike, tako kot moški, vendar imajo ženske običajno različne vrste telesa. Obleke se drugače ujemajo z ženskami in da bi morale narediti nekaj dodatnega dela, da bi to naredile prav, če bi želele, da bi bile ženske izjemno prilagodljive.

Vendar ne To Veliko več


Zmaj Starost: izvor je dal vsem ženskam zelo podobne organe in (kljub rahlemu vznemirljivemu učinku, da imajo starejše ženske prsi 20-letne starosti) je delal za igro. Ekipe so lahko za ženski lik vedno uporabile eno velikost za vse telo.

Druge igre so že dokazale, da je popolnoma izvedljiva

Čeprav je povsem razumljivo, da bi želeli obdržati glavnega junaka v igri in da ga ne bi izrezali, zakaj ne bi pravkar naredili ženske različice znaka? Mass Effect in je ena najbolj znanih franšiz v industriji video iger.

Ženska Shepard, ki jo je izrazila Jennifer Hale, je bolj priljubljena med navijači kot Male Shepard. Znak Arno je lahko enak in ima lahko skoraj enak dialog, kot je ženska.

In na vrhu tega, Ubisoft je že ustvaril ženske Assassins za predhodne naslove

Na tej igri deluje deset studiev. Deset! Zakaj niso mogli samo enega od njih, da bi naredili ženske morilce? To ni tako, kot je bilo že prej. Ženske modele morilcev že imajo Assassin's Creed Brotherhood tako dobro, kot Assassin's Creed Black Flag (v teh dveh igrah ste lahko rekrutirali ženske morilce) in glavnega junaka Aveline Assassin's Creed Osvoboditev.


To so storili že večkrat, a kljub pozitivnemu sprejemu tega niso pripravljeni ponoviti? Vse zato, ker bi potrebovali več časa za proizvodnjo? Ženske in moški liki so delili animacije pred serijo, zakaj tega ne morejo ponovno storiti? Omenjeno je v tweetu režiserja animacije Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Zanimivost # 2: Aveline de Grandpré deli več animacij Connorja Kenwayja kot Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. junij 2014

Poleg tega je Cooper omenil Trend Blend System, ki skrajša čas, potreben za animacijo likov. Opis sistema se glasi, kot sledi.

Z novim sistemom Trans Blend je animator lahko ustvaril novo animacijo, ki jo je ponavljala le ponovna uporaba osnovnih in navigacijskih animacij. Nov sklop lahko naredimo z manj kot 10 novimi animacijami. Kako smo to naredili? Ko preidemo iz pozicije v sprehod, se sproži generično dejanje gibanja osnove, nato pa z novo specifično animacijo hoje preide v navzkrižno bledenje. Dali so odličen rezultat in animatorji niso več morali skrbeti za animacijo vseh prehodnih animacij. To nam je omogočilo, da smo ustvarili več animacijskih sklopov v precej krajšem času, z manj vsebine.

Ta poteza ni smiselna. Ali dolarjev.

Razumel bi, če bi imeli komaj dovolj denarja, da bi delali na igrišču, zato so ga morali zapustiti. Toda, kar so izpostavili, je, da bi bilo dvakrat toliko dela za njih, da bi naredili še en ženski značaj. Medtem ko zgornji primeri kažejo, da je »dvakrat toliko« verjetno previsoka, bi se dodatno delo izplačalo s privabljanjem širše baze igralcev - verjetno je, da bo Ubisoft še več denarja.

Glede na bistvena dejstva združenja Entertainment Software Association iz leta 2014 o industriji računalnikov in video iger je 48 odstotkov igralcev žensk, ostalo pa je moški. Ženske, stare 18 let ali več, predstavljajo 36 odstotkov populacije, ki kupuje divjad, v primerjavi z 17 odstotki fantov, ki so stari 18 let ali manj.


To pomeni, da bi lahko Assassin's Creed Unity na ta način manjka precejšen odstotek populacije iger na srečo. Ni to žensk ne morem empatizirati z moškim značajem. Vsak znak, ki je dobro napisan, je lahko za mnoge ljudi univerzalen glas. Ženske želijo, da bi studiji pokazali prizadevanja, da bi jih vključili, namesto da bi jih umaknili.

Mnoge igralke so se odločile, da bodo s to odločitvijo izrazile svoje nezadovoljstvo.

Torej moj spol ni vreden truda, da bi ga vključil v igro, vendar še vedno hočeš, da ga kupim? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12. junij 2014

Moje misli so naslednje: @ Ubisoft nima časa ali denarja za ženske v #ACUnity, nimam časa ali denarja za igro #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11. junij 2014

Assassin's Creed Unity je zagotovljeno, da bo denar zaslužil zaradi svoje velike baze ventilatorjev. Pomaga tudi dejstvo, da je franšiza v višini več milijonov dolarjev. Zakaj bi si želeli manj denarja, ker bi bilo več dela? So zaskrbljeni, da ne bodo vrnili denarja? Mogoče bi jih morali skrbeti, a ignoriranje demografije ni način za zagotovitev prihodnosti franšize.

Uspešen kot Ubijalčeva sled kot franšiza, ne bo tako ostala za vedno.

Dodati je treba nove elemente, da bo lahko ostal ustrezen, in privlačen za večjo demografsko strukturo je lahko način za ohranitev Ubijalčeva sled na trgu nenehno spreminjajočih se video iger.