Pregled podnapisov in dvopičje; Nekatere zgodbe prihajajo iz globokega znotraj

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Pregled podnapisov in dvopičje; Nekatere zgodbe prihajajo iz globokega znotraj - Igre
Pregled podnapisov in dvopičje; Nekatere zgodbe prihajajo iz globokega znotraj - Igre

To je zgodba Undertale. Najprej se pripoveduje o zgodbi o dveh rasah, ljudeh in pošasti, in vojni med njimi. Ljudje prevladujejo, zapirajo pošasti pod zemljo s čarobno uroko. Veliko let kasneje, na vrhu gore, se mlado dekle poda in pade v temno jamo. Izgubljen v podzemlju, mora naš mladi protagonist poiskati svojo pot in dom.



"Vaša avantura se začne."

Naš otroški protagonist je tiha vrsta, toda to služi zgolj utrjevanju osebne vpletenosti v igro. Svet okoli sebe se začne kot prazen in žalosten, prvo srečanje pa služi kot manjša vadnica nekaterim osnovam. Prvo srečanje pa je resničen preobrat, ki vas bo naredil malo široko za sekundo ali dve.

"Ti si tako poseben otrok."

Zahvaljujoč temu kolegu se naša junakinja poučuje o njenem srcu - imenovanem njena duša - in kako jo lahko usmerimo v spodnje polje. Premikanje njene duše postaja pomembno v poznejših fazah igre, ko pride do spopadov, in uvaja igralca do mehanika strelec-esque.

Medtem ko se raziskovanje opravi s pregledom nad glavo tretje osebe, se boj izvaja v prvi osebi. Ko sovražna bitja napadajo, streljajo projektile v škatlo za našo junakino, da se izognejo svoji duši, in čeprav je izogibanje vzorcu napada enega bitja lahko enostavno, lahko včasih postane resnična norost, ko dva ali tri bitja napadajo takoj.


"Rekel sem, da je premikanje duše pomembno, kajne?"

Naša junakinja pa napade z drugačno metodo. Po izbiri cilja se bo prikazal zaslon in nameril se bo prikazal križ z leve ali desne strani tega zaslona. Bolj ko je ta križ bližje centru, večja škoda, ki jo naša junakinja povzroči tarči. Preprosta je, vendar je korak nad običajno točko in klik.


"Ne, ni Sauronovo oko, neumno."

Če se igralec počuti lepo, potem lahko naša junakinja uporabi Mercy. Namesto da bi premagal pošast zaradi svojih izkušenj in zlata, lahko uporabimo možnosti, ki jih ima vsako bitje z ukazom Act, in nato podamo Mercy v obliki "Spare", da pustimo bitje. Različna dejanja po ukazu Act so lahko navijanje, šala ali flirt. To postane glavna naprava za to igro, saj so nekatere poti ali konci določeni s številom, če sploh, pošasti, ki jih prihranite.


"Svet Undertale je vabljiv in očarljiv s svojim retro občutkom."

Za to igro je res veliko, čeprav je to trenutno samo demo. Glasba se premika, zlasti med kratkim srečanjem in vrhuncem srečanja na koncu. Količino dela, ki je bilo dano v demo, je težko dovolj poudariti, saj bo večkratni zvitki in končnice igralcu omogočili ponovno preverjanje lastne morale, da bo videl vsak zaključek in posledice. Igra je trenutno še v delu Tobyja Foxa, če pa želite imeti priložnost, da se igra z demo, preverite tukaj.

Preizkusite demo in obiščite Tumblr in Twitter strani Tobyja Foxa za več o tej prihajajoči igri.

Naša ocena 10 Pregled podjetja Undertale.