Ubisoft se zdi, da pravi "ne" več kot karkoli drugega na E3

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Ubisoft se zdi, da pravi "ne" več kot karkoli drugega na E3 - Igre
Ubisoft se zdi, da pravi "ne" več kot karkoli drugega na E3 - Igre

Assassin's Creed: Enotnost poteka v Parizu, Francija leta 1789 - začetek francoske revolucije. Igralci obvladujejo Arno Doriana in njegove kolege morilce, ko poskušajo odstraniti tiste, ki stojijo za krvavo revolucijo. Je sedmi pomemben obrok v franšizi in je zelo pričakovana.


Vendar se zdi, da je to predvidevanje nekoliko upočasnilo začetek letošnjega E3.

Štiristopenjski co-op vidik igre je bil razkrit na začetku tega tedna, vendar ne mislite, da boste to lahko naredili na kateri koli igralni konzoli. Tony Key, višji podpredsednik prodaje in trženja za Ubisoft, je to povedal Assassin's Creed: Enotnost "Ne morem storiti" na PlayStation 3 in Xbox 360, ker je "zgrajen za naslednjo generacijo; ne moremo narediti na trenutni generaciji, vsaj nismo ugotovili, kako in ne poskušamo. "

Ta "ne more biti storiti" odnos je kar svojo pot v druge vidike igre, kot polemike se zdi, da se povečuje nad pomanjkanjem ženske igral likov v igri, ki je pojasnjena proč tehnični direktor James Therien kot ".. . realnost razvoja iger. "

Therien je dejal, da so igralke, ki so igrale ženske, del prvotnega načrta igre, vendar so bile razrezane, ker bi morale preoblikovati veliko animacij in kostumov. "Delo bi podvojilo delo na teh stvareh. Mislim, to je nekaj, kar je ekipa resnično želela, vendar smo morali sprejeti odločitev."


Assassin's Creed Unity režiser Alex Amancio je kasneje dodal, da bi bilo "... podvojiti animacije, dvojne glasove, vse te stvari in podvojiti vizualna sredstva, zlasti zato, ker imamo prilagodljive morilce. To je bilo res veliko dodatnih produkcijskih del." "Dodatno produkcijsko delo" se nanaša na ocenjenih 8000 dodatnih animacij za ženske likove.

Vendar, prej Ubijalčeva sled oblikovalec Jonathan Cooper se je odzval (večinoma preko Twitterja), ko pravi, da je to kopija.

Človek, če bi imel dolar za vsakič, ko bi me nekdo v Ubisoftu poskušal sranjati na tehniki animacije ;-)

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. junij 2014


Po mojem mnenju bi to ocenil kot dan ali dva. Ne zamenjava 8000 animacij. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. junij 2014




Cooper je tudi trdil, da je tipkanje v ime "Aleissia" omogočilo ljudem, da igrajo kot ženski lik v zadnjem prototipu, na katerem je delal.


V začetku tega tedna je Ubisoft izdal izjavo, ki se nanaša na vprašanje: "... V zvezi z raznolikostjo naših igralcev Assassins smo predstavili Aveline, Connor, Adewale in Altair v Assassin's Creed igrah in še naprej gledamo na različne znake Veselimo se, da vas bomo seznanili z nekaterimi močnimi ženskimi liki Assassin's Creed UnityTako nas bodo seznanili z močnimi ženskimi liki, vendar jih ne bomo mogli igrati.

Ampak pošteno, ne vem, zakaj so ljudje presenečeni, ženske igralke so vedno dobile kratek konec palice. Dejstvo, da smo skoraj polovica populacije iger na srečo pri 45%, še vedno ni dovolj, da bi ženske zabavale v "resnične igralce". Dejansko se zdi, da so ženske igralci tako proti normi, da obstaja celotna Wikipedijska stran, namenjena ženskam in video igricam.

Izkoriščanje in seksualizacija žensk v video igrah je že dolgo sprejeto dejstvo (o tem je tudi precej obsežen članek v Wikipediji). Od pomanjkanja oklepov do pomanjkanja znakov v celoti, se zdi, da je to nekaj, kar je bilo opaziti, in mnogi razvijalci se spreminjajo, zaradi česar so močnejši liki ženske - kot v Onstran: dve duši -in Ubisoft se zdi, da se upira temu napredovanju.


Morda se bo Ubisoft v prihodnje odzval na protest z DLC ali novejšo igro z več ženskami. Čas bo samo povedal, mislim. Toda za zdaj se bodo tisti, kot sem jaz - ženski igralci s starejšimi konzolami - morda počutili nekoliko izključeni.