Ubisoft in EA Weigh In na uporabljenih igrah in vejici; DRM in vejica; in cena iger naslednje generacije

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Ubisoft in EA Weigh In na uporabljenih igrah in vejici; DRM in vejica; in cena iger naslednje generacije - Igre
Ubisoft in EA Weigh In na uporabljenih igrah in vejici; DRM in vejica; in cena iger naslednje generacije - Igre

Vsebina

Z intenzivnostjo pogovora (in potencialne reakcije) okoli DRM in uporabljenih iger, ki se trenutno prepletajo z industrijo, so založniki zelo previdni pri obravnavanju teh tem. Po Microsoftovih poskusih, da bi odgovornost za politiko uporabljenih iger prenesli na ramena založnikov, se zdi, da so mnoga podjetja zavzela molk, dokler ne morejo razviti celovite strategije. EA in Ubisoft pa sta se pred kratkim odločila, da bosta potopila to prst v ta nestanovitni bazen, in začeli so se pojavljati prvi kazalniki njihovih dolgoročnih načrtov.


Ubisoft

Med nedavnim pogovorom s tiskarjem je bil direktorju Ubisofta Yvesu Guillemotu zastavljena vprašanja o smeri njegovega podjetja glede uporabljenih iger. Medtem ko so njegovi odgovori vsekakor vodili spreten pridih PR, so zveneli večinoma za potrošnike (in želeli so nekaj odgovornosti preusmeriti na nosilce platforme).

"Proizvajalci določajo pravila na konzoli," je dejal Guillemot. "Nismo natančno vedeli, kaj bi Microsoft storil. Veliko ljudi kupuje igre, jih preprodaja in nato kupuje nove. Strankam daje možnost nakupa številnih iger. Namesto dveh ali treh iger in le nekaj izkušenj, jim daje priložnost, da igrajo več iger in občasno naredijo nekaj napak. Mislim, da je to dobro za industrijo. Poskrbeti moramo, da vmes ne izgubimo preveč denarja. "

Guillemot je pazil, da je poudaril, da je zadovoljen, da se Microsoft ne bi odrekel nobeni transakciji uporabljenih iger. »To nam bo dalo možnost, da pogledamo, kakšne storitve želimo dati in se odločimo, kaj moramo storiti. Dobro je, da Microsoft ne prevzema nobene pristojbine. Vračamo se k temu, kar imamo. Trgovine lahko opravljajo svoj posel kot prej. "


Medtem ko se subtilno sklicevanje na višje stroške zagotavljanja spletnih storitev za igre, ki se prenašajo skozi več roke in se servisirajo dlje kot rezultat (brez novih prihodkov za Ubisoft), njegove pripombe v veliki meri odraža pripravljenost, da trg rabljenih iger še naprej obstaja in uspevajo.

Ko se je pogovor obrnil k stroškom razvoja in kako bi lahko vplivali na cene iger na konzolah naslednje generacije, je bil Guillemot optimističen, da bodo vsaj v prvih nekaj letih stroški za razvijalce in maloprodajo ostali stabilni. Potem je zaradi tehničnih zahtev razvoja bolj zahtevnih in kompleksnejših naslovov pričakoval, da se bodo stroški razvoja neizogibno povečali, čeprav to ne bo nujno ustrezalo dvigu cene novih iger.

Electronic Arts

EA je v svojih sporočilih jasno pokazal, da so njihove igre in pravila DRM še vedno v teku. Predsednik Frank Gibeau je na srečanju investitorjev med E3 dejal, da je njegovo podjetje še vedno "oblikovalo našo politiko" v zvezi z uporabljenimi omejitvami igre, vendar je še poudarilo, da bodo vse politične odločitve sprejete ob upoštevanju najboljših interesov igralcev.


»EA ima možnost, da gleda na uporabljene igre z vidika uporabnika in z vidika igralcev. Vsekakor bomo iskali prvega igralca in ustvarili priložnost za odnos do rabljenih iger tako, da bo to pozitivna izkušnja. «

Gibeau tudi trdi, da se je EA naučil nekaj težkih lekcij iz pretežno negativne reakcije na njihov program Online Pass, saj je podjetje pred kratkim zapustilo podjetje. "Politika, s katero se ukvarjamo, bo to imela v mislih," je dejal v kasnejšem intervjuju. "Nenatančen in prefinjen pristop je pomemben namesto topega instrumenta."

Glavni operativni direktor Peter Moore se je strinjal z neuspehom prejšnjega pristopa EA. "Online Pass je bil za potrošnika več težav, kot je bilo vredno," je povedal Poligonu. "To je bila napaka. Odziv potrošnika je bil, da ta stvar ovira dobro izkušnjo, zato se jo znebimo."

Moore se je ukvarjal tudi s filozofijo podjetja v zvezi z uporabljenim ekosistemom in trditvami, da je pritisk izdajateljev, kot je EA, močno vplival na Microsoftove politike DRM na Xbox One.

"Popolnoma napačen. Kot človek, ki je glavni operativni direktor Electronic Artsa, vam lahko povem, da EA ni agresivno lobiral za nosilce platforme, da bi tam postavili nekatere funkcije vrat, da bi dovolili ali onemogočili uporabljene igre. zagovornik rabljenih iger. "

Moore in Gibeau sta opozorila, da se bo v prihodnjih tednih oblikovala trdnejša politika glede iger, ki so bile uporabljene, in da bo prišlo do napovedi.