Tipkanje mrtvih in dvopičja; Overkill jo popelje na vrh

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Tipkanje mrtvih in dvopičja; Overkill jo popelje na vrh - Igre
Tipkanje mrtvih in dvopičja; Overkill jo popelje na vrh - Igre

Vsebina

Hiša mrtvih: pretiravanje je bila verjetno igra, ki je ne bi smela nikoli narediti. Železniška arkadna igra s strelecom, ki se igra kot dvojna funkcija Tarantina / Rodrigueza, je bila narejena za Wii in sprejeta za PS3 kot režiserjev Cut z nadgrajenimi teksturami in senčili. V njem je trenutni Guinnessov svetovni rekord, saj se v njegovem scenariju uporablja "fuck": 189.


Tipkanje mrtvih: pretiravanje je ista igra - toda zdaj so besede vaše orožje izbire. Da bi izrezali vesolje skozi nemrtno grožnjo, mora vaš samozadosten, samozaposlen v prvi osebi vtipkati črke, besede in občasno polne stavke, da bi jim razstrelili možgane.


To je igra izbire, če lahko vnesete težko, hitro in dobro. In samo dela.

Dovolj je reči, da mi je všeč.

Velik del tega se odraža v slavi, prepričan sem. Mehanika iger ni niti nova niti inovativna. Prvi Tipkanje mrtvih Igra je bila predelava Hiša mrtvih 2, in vaši liki so bili opremljeni s tipkovnicami, pritrjenimi na prsi, namesto s pištolami. Bil sem očaran. Prekomerno je vrnitev k tej čudoviti formuli čudnega, neumnega in resnično smešnega igranja, ki se dviguje onstran čudne zgodbe.



Razlika je v izvirniku Tipkanje mrtvih spoznali smo, da je povprečna zgodba komajda prodajna točka igre in tako ohranjala pripovedovanje zgodb na minimumu. Tipkanje mrtvih: pretiravanje sodov na s sirotnim dialogom, čudno glitchy-videti odseke soundless kose pri soočanju z določenimi pošasti, in čudno dolgo nerodna kinematografija, ki dobijo malo star dalj časa boste igrali.

Zgodba in grafika nista razlog, da bi ta vrsta igre očarala ljudi, saj sta oba odkrito zelo slaba - na dober način. Delajo zato, ker bolj polirana igra in zgodba, ki sta se resno vzela, ne bi delovala z bizarno zabavno igro.

Še vedno bi lahko naredil manj zgodb.

Igra se ne spremeni. Zombiji (oprosti "mutanti") se dvignejo na vaš zaslon in se nagibajo proti vam, označeni z randomiziranim pismom, besedo, frazo ali stavkom, ki jih morate dokončati tipkanje - in hitro - preden vam uspe napasti.


Oddelke, na katerih se na vas nabere več pošasti in noži, steklenice in občasna smeti v vas, je treba preskusiti; Hitro refleksno odločanje vas prisili, da občasno opustite eno besedo, da bi preprečili bližajoči se napad.

Boss bitke so trickier, ki vas silijo k tipkanje daljših stavkov ali stavkov ali v hitrejšem zaporedju, kot so sodi proti vam, domnevno, da vam raztrgajo obraz. Vendar pa je to v bojih s šefom Prekomerno je v primerjavi s predhodnikom iz leta 2000 popolnoma zasenčena.

Šele potem, ko je Screamer v približno četrti ali peti fazi naredil šefov boj (skupaj sem šefov in mini-šefov v tej kategoriji), je prišlo do kakršnih koli resničnih sprememb v igri, da bi jo ločili od rednih mobov. S preklopom fotoaparata iz običajnih luči v temno rdečo, se Screamer pojavi in ​​izgine kot japonski film grozljivk, z vsakim stikalom se približa in približuje, dokler nenadoma ne odletijo štiri doppelgängers - in morate ugotoviti, kaj je prava pošast.

To je veliko bolj popustljiv slog igranja v primerjavi z izvirnikom, ki se je odzval na vsako napačno pot z nihajočo sekiro na obraz ali na poteg s pestjo čarovnika. Zabava je še vedno prisotna, vendar ji primanjkuje "resničnega časa za igranje" resnega obraza, prvega navdihnjenega, ko se sooči s prihajajočo bitko šefa. &

Poleg tega je za tiste navijače, ki so igrali original, igranja poenostavljena. Shranjevanje civilistov vam prinaša samo točke; ni dodatnih življenj ali stranskih prehodov, ki jih lahko odprejo. Tipke F1-F4 v tej igri ne počnejo ničesar, ker za to igro ni zbirnega orožja (npr. Molotovov).

Ta igra je uspešnejša, saj je ta igra večja, kot bi si mislili (pri manj kot 7,7 GB), vendar ne bo veliko vzela iz vašega sistema. Tudi pod vseprisotnim zrnatim filmskim filtrom boste še vedno lahko opazili jaggies in artefakte povsod, vendar jih boste opazili le, če se odločite za nitpick.

Prav tako bi se morali zavedati, da to ni velika igra. Z devetimi razpoložljivimi nivoji in nekaj minigames, boste verjetno le nekaj ur, da dokončate - če da. Igra jo nabira tam, kjer lahko, in doda pristanišče originala Hiša mrtvih: pretiravanje ki se lahko igra z miško namesto namesto tipkovnice, in vsebuje veliko odklepalnikov, ki jih najdete v običajni igri. V prihodnjem DLC-u je bilo obljubljeno tudi sodelovanje dveh igralcev.

Torej, je bilo vse to vredno 8 dolarjev, ki sem jih plačal za Green Man Gaming, medtem ko je bilo na razprodaji za Halloween?

Da. Milijonkrat, da. Medtem ko je manj kot mojstrovina izvirnika, je še vedno zelo okorna, smešno odrasla naslednica moje igre iz otroštva, in sem zelo srečna, da sem jo kupila.

Zdaj, da začnemo zaslužiti vse te dosežke Steam ...

Naša ocena 7 Končno, naslednik kritično priznanega tipkanja mrtvih iz leta 2000, ki se naslanja na nostalgijo Grindhousea in izziva vaš WPM v čudaški železniški strelec, napolnjen z pošasti in zločinom. Kar sem si želel za noč čarovnic!