Dve novi temnici, odprti za raziskovanje v World of Warcraft in dvopičju; Legija

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Dve novi temnici, odprti za raziskovanje v World of Warcraft in dvopičju; Legija - Igre
Dve novi temnici, odprti za raziskovanje v World of Warcraft in dvopičju; Legija - Igre

V nedavnem tweetu z Blizzarda so odkrili dve novi temi Legija ekspanzijski paket World of Warcraft. Te nove ječe so Eye of Azshara in Neltharionovo Lair. Obe ječnici sta namenjeni igralcem stopnje 98 ali višje, z Eye of Azshara, ki vsebuje pet šefovskih bojev, in Neltharionovo Lair, ki vsebuje 4.


Na zgornji sliki je podoba ječo Eye of Azhara. Ta ječnica je na prostem bojišče, ki se nahaja v Azsuni, ki bo služila tudi kot zaključni kamen za zgodbo Azsuna. Po mnenju razvijalcev, ki so delali na tem ječo, so njihovi vpogledi v edinstveno obliko naslednji.

"Ta velika zunanja ječa, ki služi kot zaključni kamen za zgodbo Azsuna, je bila ena prvih, ki je vstopila v razvoj. S tako široko odprtim prostorom za delo smo se od začetka odločili sprejeti nelinearnost. bo premikal ječo v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca, prvi štirje šefi se lahko borijo v poljubnem vrstnem redu, medtem ko igralci premagujejo različne šefove okrog očesa, ritual, ki se izvaja v središču oči, napreduje in povzroči, da se vreme poveča. Ti učinki niso zgolj kozmetični, temveč vključujejo spremembe, kot so občasni udari strele, ali sunki vetra, ki prizadenejo stranko. Nekateri od teh učinkov lahko vplivajo na mehaniko specifičnih šefov na način, ki bi lahko vplival na izbiro skupine.


Z izbiro nelinearnega oblikovanja za to novo ječo bo to predstavljalo izziv za igralce, ki so navajeni na linearno obliko predhodnih ječ. Učinki na vremenske vplive so tudi nov dodatek, ki bi najbrž spodbudil igralce, da so bolj previdni in se zavedajo svojega okolja. Kot pri vsakem ječo, sledijo šefove pošasti, in tiste, ki bodo prisotne, da bi se borile proti njim, se ne spuščajo. Spodaj so našteti pet šefov, ki bodo sestavljali najtežje borbe za ječo Eye of Azshara.

Serpentrix: Serpentrix je velika kača podobna naga, ki prebiva v Eye of Azshara v plitvih predelih. Zlobno napada plen, tako da iz vode izbruhne ena od številnih glav.

King Deepbeard: Behemoth, ki prebiva na morskem dnu, lahko Deepbeard raztrga posode z golimi rokami in nosi nosno ladjo kot parondron.

Warlord Parjesh: Poveljnik Naga, ki je prekoračil Azsuna, Parjesh ukaže poslušnost z zdravo mešanico strahu in spoštovanja.

Lady Hatecoil: Naga morska čarovnica plemenitega rojstva, Hatecoil zapoveduje valove in morje in jih uporablja proti vsem tistim, ki nasprotujejo Hatecoilu.


Jeza Azshara: Končni šef jeze v Eye of Azshara, ta Naga se neusmiljeno bori za svojo kraljico in so jo pozvali Hatecoilovi kanalci kot zadnjo obrambno linijo.

Drugo ječo, Neltharionovo Lair, je daleč od oceanskega doma Nage. Namesto tega se nahaja v Highmountain in so ostanki brloga, ki je nekoč pripadal Deathwingu; zločinca prejšnjega World of Warcraft širitev Kataklizma.

Kot lahko vidite na zgornji sliki, je Neltharionova brlog trdnjava neke vrste, napolnjena z močnimi bitji in s štirimi težkimi boji za šefa. Raziskave razvijalcev v tej novi temi so zanimive;

"Ko smo začeli graditi to ječo, so se naše možganske misli vrtele okoli dveh stebrov: ta masivni kaverniški kompleks je bil dom Zemeljskega nadzornika Nelthariona in je zato potreboval resnično velik obseg, prav tako smo želeli pokazati kulturo drogbara, glavni antagonist v planini, ki nakazuje, da se je civilizacija precej prefinjeno razvila, kot bi to lahko spoznali igralci.Ti dvojni cilji so nas pripeljali do tega, da smo ob obrobju glavne igralske poti skozi ječo vključili ogromne količine prostora, ki ga ni mogoče predvajati. zidovi kaverne in masivna vodna kolesa, ki izkoriščajo moč brzic, ki se prelivajo skozi Lair. Ko govorimo o tem, so ti brzaki prav tako omogočili naravno rešitev vprašanja, kako hitro premakniti igralce skozi ogromen prostor, ki smo ga ustvarili!

Z brzicami, ki hitro premikajo igralce skozi območje, bo potrebna previdnost, da igralci ne bodo izgubljeni in izgubljeni. Štirje šefi znotraj Neltharionovega Lairja so edinstveni kot območje:

Rokmora: Masivna kristalna Fury, ki se uporablja kot živo orožje, da bi ubila vse, ki stojijo proti Underkingu. To je nedokončana mojstrovina Ularogg Cragshaperja. Divja magija, ki je bila uporabljena za oblikovanje zveri, ki jo vseskozi ujame z Ularoggovo voljo, da zdrobi svoje sovražnike.

Ularogg Cragshaper: Ustvarjalec Rakmore, Ularogg se zavzema za svojo željo po moči in je postal svetovalec Underkinga.

Naraxas: Majka pošasti, Naraxas je častil drogbar stoletja, in so podvrženi nenehnim žrtvovanjem. Ona je zadnji sovražnik, ki se bo srečal pred zadnjim šefom, Dargrulom Underkingom.

Dargrul the Underking: Vladar vlečnega voza, Dargrul, je ogromna zver, ki je umorila Ullanskega Chieftana in prevzela nadzor nad močjo Khaz'grotha. Uporablja to moč iz kladiva, da bi uničil vse, ki mu nasprotujejo.

Ti dve temi sta najzahtevnejši World of Warcraft in z minimalno stopnjo 98 za dostop do njih; le za najmočnejše bojevnike lahko izzivajo.

Ali ste navdušeni nad novimi temami in boji? Sporočite mi svoje misli v komentarjih!