Vsebina
- Kaj je avtorska namera?
- Avtorski namen v video igrah
- Opustitev avtorske namere odpira kritiko vpletenosti igralcev v Trope
Anita Sarkeesian se ukvarja z neverjetno in pomembnim delom s serijo »Tropes vs Ženske v video igrah«. Razen njenega dela obstaja neverjetna pomanjkanja kritik v zvezi z igro, ki presega sorazmerno preproste preglede izdelkov. V odgovoru je tudi neverjetno pomanjkanje pogovora, ki je potekalo na isti stopnji kritike. Upam, da ta kratki članek prispeva k temu pogovoru.
Najnovejši videoposnetek "Tropes vs Women" "Ženske kot ozadje" (objavljen 16. junija) je poglobljeno opazovanje skupne video igre, ki postavlja seksualizirane ženske NPC v dekorativno vlogo v svetovih iger. Ni dokazov, da je ta trope in da Sarkeesian meni, da je ta prezasedenost objektiviziranih ženskih teles negativna sila v popularnih medijih za video igre. Ne morem se bolj strinjati. Obseg te trope je najbolj opazen, ko se tipična ženska NPC primerja s tipičnimi ne-seksualnimi moškimi kolegi.
Kaj je avtorska namera?
Ena stvar, ki me izžareva, pa je, da Sarkeesian pripelje do namena razvijalcev iger - sledil sem in z veseljem podprl njene točke, vendar pošteno ne morem zaostati z uporabo avtorskega namena v kritiki. Obstajajo posebni scenariji dogodkov, ki spodbujajo nasilje in objektivizacijo žensk v igrah, vendar ni načina, kako bi lahko odgovorili na nasilje in objektivizacijo, ki jo usmerja igralec.
Avtorska namera je v medijih kritično predmet razprave - postavljam se na stran ograje, ki trdi, da je avtorska namera mrtva. Ko psu daš žogo, ne moreš nadzorovati, kje teče.
V eseju »Avtor je mrtev« francoski literarni kritik Roland Barthes trdi, da je nesmiselno domnevati, da poznate um avtorja, ki temelji na besedilu tega avtorja. Ko je knjiga objavljena, se je njen odnos do avtorja končal.
"" Če želite avtorju dati besedilo in mu dodeliti eno, ustrezno razlago, je treba omejiti besedilo. "
- Barthes, "Avtor je mrtev"
Uvedba namena omejuje možnosti, ki lahko izhajajo iz določenega dela medijske vsebine. Če menite, da je kartonska škatla namenjena samo za shranjevanje hladilnika, kot je predvidel proizvajalec, potem ne upoštevate, da je škatla lahko utrdba ali igra na ladji, ali karkoli drugega, kar bi lahko imel 4-letnik.
To je poenostavljena razlaga avtorskega namena, toda to se mi zdi, ko razmišljam o kasnejših točkah Sarkeesovega videa. Ob predpostavki, da je namen razvijalcev omejevanje samega sebe. V preiskavi tega trope je zasluga, vendar je treba upoštevati nekatere pomisleke, da ne bi naredili splošnih predpostavk o mislih razvijalcev.
Avtorski namen v video igrah
Zlasti v video igrah, avtorski namen močno pade, saj igralcem omogoča prostor za igranje in potiskanje meja igre, ki jo lahko. To je podobno, da otroku daje pesek in lopato. Razlika je v tem: Da, obstajajo določeni dogodki, ki nagrajujejo specifična dejanja brutalnosti, in razvijalci lahko odgovarjajo za prekomerno uporabo seksualizirane ženske kot dekoracije. O tem ni dvoma, 100% se strinjam.
Vendar pa razvijalec ne more biti odgovoren za heteromalnega igralca, ki naključno ubija seksualiziranega heterofičnega lika (scenarij ali prave dogodke, ki so potrebni za igro). Sarkeesov primer Deus Ex izstopa, kjer igralec naroči Jensenu, naj zabode naključni delavec za spolne dejavnosti - to je nepotreben in grozen umor na seksualizirani ženski NPC in ta naključna akcija nikakor ni predlagana ali "namenjena" igri.
Opustitev avtorske namere odpira kritiko vpletenosti igralcev v Trope
Ni vsaka igra, ki se ukvarja s tropi za ženske kot predmete, nujno prisotna tudi pred brutalnostjo proti seksualiziranim ženskam. Če obstajajo nasilne in nepotrebne igralske akcije, ki se lotijo te oblike brutalnosti, se vprašanje vzroka / učinka obrne. To potem postane vprašanje "zakaj se ta igralec odloči za napad na ženske v tej igri?" Menim, da je to vprašanje v zvezi z napakami v širšem kontekstu kulturnega nasilja nad ženskami.
To razmišljanje narekuje zelo zanimiv premik v dinamiki delovanja tropov v video igrah. Obstajajo tropi razvoja (razvijalci se nagibajo k uporabi seksualiziranih žensk kot dekoracije predmetov NPC) in tropes udejstvovanja igralcev (nekateri igralci so nagnjeni k brutaliziranju seksualiziranih NPC).
Zame je to zanimiv in zapleten razvoj koncepta tropov v igralništvu. Kaj so tropi video iger in kakšni so tropi video igralcev? V tem interaktivnem formatu medijev ima interakcija in angažiranost igralca ogromno težo. Kakšne trope lahko vidimo v dejavnosti igralca, ko igralca gledamo v tandemu s tropi vsebine igre?
Tako kot igralci igrajo interaktivno vlogo v igrah, ki jih igrajo, imajo tudi interaktivno vlogo pri ustvarjanju tropov v video igrah.