Ti trije strateški DLC-ji bi morali biti v pogovoru GOTY

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Ti trije strateški DLC-ji bi morali biti v pogovoru GOTY - Igre
Ti trije strateški DLC-ji bi morali biti v pogovoru GOTY - Igre

Vsebina

Razprava o igri leta vedno vključuje velike AAA naslove z množico oglasnih hype in hollywoodskih bruto prihodkov.


Kaj pa, če sem vam povedal, da sta moja prva tri igre leta 2018 dve paketi DLC in brezplačni popravek?

Natančneje, to so Sveti bes DLC za Križarski kralji II, Industrije DLC za Mesta: Skylinesin 2.2 "LeGuin"popravek za. t Stellaris.

Pri izbiri DLC za igro leta glasovanja, se mi zdi, da bi moral postaviti nekaj temeljnih pravil, tako da lahko vsak, ki to prebere, ve, kako narediti razširitveno vsebino kar najbolje.

Za vse razvijalce tam, sledite tem preprostim pravilom in boste imeli vse Frys na internetu kričati, "Utihni in vzemi moj denar."

Pravilo 1: Vdihnite sveže življenje v staro igro

Sveti besNajvečja vrlina je ta, da dodaja Shattered in Random Worlds, ki so vedno manjkali iz različnih strategij Paradoxa. Ko sprožite začetne parametre igre, vzamete serijo, ki je bila omejena z zgodovino, in jo spremenite v živahno, nikoli enako izkušnjo, ki je skoraj enaka veliki strategiji, kombinirani z roguelike.


Prav tako, Industrije fiksno eno od Skylines ' nekaj slabosti; v osnovni igri so industrijske cone skoraj neuporabne, ko večina vaših državljanov začne delati v poslovnih stavbah, ker pisarne proizvajajo višje davčne stopnje za nižji kriminal in brez onesnaževanja.

S Industrijeindustrijska proizvodnja postane sama igra in način, kako sistemi delujejo skupaj, ustvarjajo meta igro, ki ostane zabavna in uporabna v veliko pozno igro metropole.

In končno, "LeGuin" tako popolnoma popravi način, na katerega planeti delujejo Stellaris da je vsaka strategija, ki ste jo imeli iz verzij pred-2.2 igro, takoj zastarela.

Ko brezplačni popravek bolj naredi revolucijo v igri, kot jo vidijo nekatere igre s celotno zbirko plačanih DLC, je to velik dosežek, ki se počuti kot božični dar razvijalcev.

2. pravilo: Vsakemu zagotovite nekaj

Drugo pravilo velikega DLC je, da se izognemo vsebini, ki je povezana s Playstyle pregrado; z drugimi besedami, ustvarite DLC, ki je prilagodljiv, in ne tisti, ki odvrne igralce, ki se ne držijo določenega playstylea.


Medtem ko je večina glavnih iger v Sveti bes je nagnjen k poganskim vladarjem in jim daje navdušence, da sledijo vsem drugim verskim mestom Stari bogovi, vse vrednosti tukaj spet pride nazaj v razbite svetove.

Veliko zabave CK2 je preoblikovanje zelo majhnih okrožij v množična imperija. Za veliko igralcev preprosto ni veliko zabavno začeti kot vazal. Celotno zgodnjo igro preživite v čakanju na dogodke, ki so izven vašega nadzora, tako da lahko razglasite neodvisnost. Toda ob istem času, če začnete kot kralj, je igra pogosto preveč lahka s tem, kar je majhen izziv, ki prihaja v preprečevanje ali odlaganje uporov, ko imate prednost in vojsko.

Tudi če se ne strinjate s temi ocenami vazalov in kraljev, ima Shattered Worlds še vedno nekaj za vas. Že samo dejstvo, da lahko raztrgate svet tako, kot želite (iz sveta, ki nima nič, razen enodomnih mladoletnikov, do enega s popolnoma edinstvenimi kraljestvi in ​​imperiji), pomeni, da nikoli ni isti svet dvakrat.

Ne glede na vaš igralni stil, je nekaj v DLC za vas.

Industrije je enak način Skylines. Dobili boste največ od tega, ko gradite industrijska mesta, seveda. Toda tudi če ga uporabljate za hitre posle, medtem ko čakate, da se odprejo pisarne, ste še vedno pokriti.

Preprosto povedano, novi sistem je bolj zabaven in bolj smiseln kot stari sistem v vsaki situaciji, kjer so vpletene industrijske cone. Vsak playstyle uporablja industrije na neki točki med igro, tako da vsak playstyle koristi od boljšega sistema.

In LeGuin ... dobro, dobivate nove sisteme, razen če se želite vrniti na 2.1 in ostati tam. Vsak playstyle ga uporablja ne glede na to, ali ga želijo ali ne. To je zaplata.

Pravilo 3: Ne gouge. Naj bodo vaše cene razumne

Sveti bes stane 20 $ in prinaša popolno igro posodobitev vsebin po tej ceni. Industrije stane $ 15 in bistveno spremeni gospodarstvo igre na bolje, spremeni celoten način igranja Skylines ne glede na vaš playstyle. In zakrpa 2.2 Stellaris je brezplačna; Nimate niti kupiti MegaCorp DLC, ki ga je začela poleg.

Približno polovica stroškov osnovne igre je poštena cena paketa DLC. Vrednost za naložbe je pomembna sestavina pri ocenjevanju najboljših iger.

---

Da, DLC je lahko igra leta.

Ko vdihnete življenje v igro staranja, pojejte celoten teden pisateljice do točke, kjer skoraj zamuja rok, ko pride vodnik ven, ker se ni mogel odvrniti od igre za tri ure, da bi ga napisal, in ponudil nekaj za vsi?

Nič drugega v igralništvu mi ni ponudilo tega leta 2018. Sveti bes dobi zlato medaljo, Industrije dobi srebrno in brezplačno obliž Stellaris dobi bron.

Škoda je, da jih več ljudi ni upoštevalo za najvišjo čast.