Prosojnost in dvopičje; Zakaj je imel Gamescom ta "meh" občutek

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 8 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Zakaj je imel Gamescom ta "meh" občutek - Igre
Prosojnost in dvopičje; Zakaj je imel Gamescom ta "meh" občutek - Igre

Vsebina

Kot mnogi veste, je moj glavni poudarek v igralniški industriji na MMO. Torej razumite, da je moja perspektiva nekoliko osredotočena na to področje igranja. Ne želim povedati, da drugi deli igre na srečo niso zakoniti: veliko časa sem porabil za igranje iger z enim igralcem in očitno sem naivnež za Vojna zvezd igre. Kljub temu - ali morda zaradi tega - me je letošnji Gamescom resnično prepustil vprašanju, zakaj so spletna mesta celo zajela ta dogodek. Ampak potem se spomnim, da je Gamescom največja igralna konvencija na svetu.


V ZDA običajno gledamo na E3 ali PAX Prime kot na največje igralne konvencije, v resnici pa ti dve konferenci bledita v primerjavi z velikanom, ki je Gamescom. Letos se je 50.000 ljudi udeležilo tiskovnega sejma Electronic Entertainment Expo, ki ni preveč pokvarjen. Lani pa je PAX Prime premagal to število s približno 20.000 - gostil je več kot 70.000 udeležencev.

Seveda, veliko igralcev tudi iščejo novice, da pridejo iz San Diego Comic-Con, preveč. Čeprav je vsekakor osredotočeno na geek, in vsako leto spremljam novice iz nje, novice o igrah so malce lahke. In na 130.000 con-goers je veliko nerdy na enem mestu. Vendar pa to še vedno ne ustreza Gamescomu. Še vedno nimamo natančnih podatkov o letošnjem letu, lansko leto pa se je Gamescom ponašal s 335.000 udeleženci.

Z več kot 335.000 osebami na eni lokaciji menite, da bi bilo to odličen kraj za resnično podajanje vaših navijačev najboljšim, ki jih lahko ponudite kot igralno podjetje. Kljub temu so nekateri moji najljubši sedeli na rokah, brez resnične razlage podjetij, zakaj. Na žalost to vodi do veliko špekulacij: zakaj so številne igre ohranile njihovo hipo do blagega urlanja? Sem ne nad špekulacijami, toda po tem, ko sem ugotovil, bi rad slišal tvoje.


World of Warcraft: Legija

Vprašanja, ki jih imam z Blizzardom, se dejansko ne razlikujejo veliko od vprašanj, ki jih imam s studii, katerih igre dejansko igram. Edina resnična vprašanja, s katerimi sem World of Warcraft so usmerjene na samo igro: to ni igra, ki jo uživam igrati. Veliko njegovih delov je veliko in jaz bi bil idiotski, če ne bi prepoznala trendov, ki jih je postavila. In v tem času Blizzard ni storil nič narobe. Tokrat je bil problem drugi studiji, ki so se odzvali na Blizzard.

Spominjam se pogovora z nekaterimi ljudmi, s katerimi delam, o napovedi Blizzard o svoji objavi. Poleg nenehnega veselja objave obvestila, so mnogi komentirali, kako se je zdelo, da je napoved naglo. In v zadnjem času je bilo verjetno malo hitreje. Imam teorijo, zakaj.

Moja teorija je bila, da bo Blizzard obdržal napoved širitve nizko ključno. Seveda, to je Blizzard, tako da je "nizek ključ" relativna. Ne glede na to pa je bila zamisel, da se ne pove veliko o tem, kaj se bo zgodilo na objavi, dokler se dejansko ne bo zgodilo. Toda marketinška ekipa je ugotovila, da je bila napoved tako velika, da bo, če bodo ljudje vedeli, kaj bo objavljeno, izključila konkurenčne objave v žanru. In to je točno to. Je kdo, ki ni Vojna zvezd: Stara republika navdušenec celo opazil, da je tudi BioWare govoril o svoji novi širitvi? Ja, nisem mislil tako.


Tako kot jaz vidim, ko je Blizzard dejal, da bo napovedal svojo naslednjo širitev na Gamescomu, so se druge igre tipa MMO odločile, da je verjetno najbolje, da ne poskušajo tekmovati. Točke gredo na Blizzard za to, vendar moram podati negativne točke drugim MMO-jem, da bi se prevarali.

Prezasičenost

V primerjavi z mnogimi novinarji, ki se osredotočajo na MMO, verjamem, da preživim dovolj časa v mainstreamu, da imam osnovno razumevanje o tem, kako se počuti igralno ozračje. In trenutno, MMO igranje postaja niša znova. Seveda mi je všeč, da bodo MMO-ji kmalu zadeli še en korak, kot so to storili nedavno enoglasni RPG-i, toda zdaj razumem, da njihova priljubljenost rahlo upada.

To pomeni, da če imate veliko množico, je verjetno, da bo vaš MMO izgubljen v shuffle. Morda boste imeli najbolj super izkušnjo MMO, vendar je vsakdo MMO najbolj super izkušnja, ki obstaja v skladu z njimi. In kot je rekel Sindrom iz Incrediblesa: "Ko so vsi super ... nihče ne bo." Nekako morate biti super-duper, da se izognete v tej množici.

Vendar verjamem, da obstaja zasluga za držanje vaših pištol in za dobro predstavo, tudi če se zdi, da so proti tebi zložene možnosti.

Manjše igre lahko vplivajo tudi na udeležence. Na PAX South sem se udeležil že v začetku tega leta, in se spominjam Življenje je fevdalno (kar sem omenil prejšnji teden, da imam kul vizitke), ko je bilo večjih iger za več igralcev, ki so kradli reflektorje, kot je Razvijte se in Elite: Dangerous. Življenje je fevdalno izstopal mi je zaradi igranja in razvijalcev, s katerimi sem govoril. To je bil resnični multiplayer peskovnik, razvijalci pa so bili strastni pri ustvarjanju globoke in zanimive igre.

To so moje teorije. Rad bi menil, da so te teorije izobražene, vendar sem lahko popolnoma narobe. Sporočite mi, kako se motim v komentarjih. Toda morda sem tudi povsem prav. Sporočite mi, zakaj se strinjate z mano v komentarjih. Ali pa morda padeš nekje vmes. Rad bi prebral o vaših teorijah, oddelek za komentarje pa je idealen kraj za izražanje vaših idej in lastnih teorij. Hvala, ker ste prebrali, in vidimo se naslednji teden.