Prosojnost in dvopičje; Ali so cehovi postali preveliki & iskanje;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Ali so cehovi postali preveliki & iskanje; - Igre
Prosojnost in dvopičje; Ali so cehovi postali preveliki & iskanje; - Igre

Skupno vprašanje, s katerim se morajo vsi igralci MMO sčasoma spraševati, je »kaj hočem v ceh?« Seveda mnogi od nas postavljajo to vprašanje, ne da bi se zavedali, da to sprašujemo. Lahko bi to izrazili kot: "Potrebujem skupino, ki bi vodila ječe" ali "Kje so dobri PvPers?"


Večino časa, naše potrebe kot igralci se zdijo preproste, želimo, da se skupina igralcev podobno razmišlja, ko se igramo. Torej, kdaj bo vodenje ceha postalo druga služba?

Kot sem že povedal, vodim igralne skupnosti in videl sem vse vrste cehov. Rad jih imam. Menim, da med drugim pozitivnim družbenim vidikom vsadijo občutek ponosa in smisla za igralce. Toda mnogi so iz družbenih krogov prerasli v vrste klubov, kjer cilj ni druženje s prijatelji, temveč dejansko pomagajo pri napredovanju igre.

In dvomim, da je to nekaj, kar želimo od naših cehov.

Moj prijatelj Eliot tukaj piše stolpec, ki vodi guildske voditelje in člane cehov o tem, kako najbolje izkoristiti svoje igralne skupine. In verjamem, da mora biti organizacija in struktura za ceh dobro delovati. Ne glede na to, kako dobri ste prijatelji, ne morete samo krilati vsega in upati, da je vse v redu. (Predvidevam, da bi bila izjema od tega pravila, če želite, da vaš ceh ne raste več kot pet ljudi, ki jih imate na hitro.)


Toda cehovska resnično ne bi smela biti druga služba za vsakogar, toda zagotovo obstaja trend, da se cehovi spremenijo v delovna mesta.

Ali so cehovske službe?

Imam prijatelje, ki so v resnično velikem cehovskem podjetju in zanje je vsekakor zelo zabavno. Imenuje se ceh stalnih časovnikov. Prepričan sem, da so mnogi od vas slišali za ta ceh. Oglašuje z več kot 10.000 aktivnimi člani in če obiščete njegove forume, boste na spletu videli vsaj 100 oseb, tudi v počasnem času. Njegove igre segajo od nič do vsega. V številnih igrah mora Guild Old Timers narediti več cehov v igri samo zato, da sprejme vse člane, saj dejansko število cehovskih članov presega kape članov v igri. Spomnim se zlasti, da je bila OTG prisiljena sprejeti politiko ne-alt, ko Vojna zvezd: Stara republika zaradi števila ljudi, ki so se pridružili cehovom.

Toda OTG ni sam, obstaja dolgoletni trend, da bo vaš ceh čim večji, ker je večji boljši, kajne? Veliko cehov je poskušalo povečati svojo velikost z združevanjem velikih mrež cehov ali celo nekaterih medijskih omrežij.To je omogočilo cehovnicam, da zgradijo izpostavljenost in legitimnost kot močan ceh. Na koncu je to zahtevalo še več dela in če bi se cehovski medij pridružil medijski mreži, bi moral biti ceh vreden časa, ki ga vlaga zaposleni v omrežju.


Guildi so partnerji medijskih skupin

Guild združenja Gamebreaker je podoben temu. Ceh deluje pod geslom medijske mreže Gamebreaker, vendar deluje samostojno z vodjem skupnosti iz Gamebreakerja, ki deluje kot povezava med cehom in medijsko skupino, tako da obstaja navzkrižna promocija dejavnosti. Ta postavitev ima dobesedno osebo, katere delo je skrb za upravljanje cehov.

Ne krivim cehov in niti medijskih skupin, da se ne morejo dotakniti takšnega sistema, ker se zdi, da obstaja tudi trend iger, ki se ukvarjajo s temi cehovskimi združenji. Cehovski sistemi v MMORPGs ponavadi podpirajo večje cehovnice, zaradi česar so manjši cehovi v prahu. To pa ne pomeni, da so se oblikovalci namenoma odločili za izključitev majhnih cehov, toda nenamerne posledice sistemov iger povzročajo, da se manjše cehove izpustijo.

Igre spodbujajo ogromne cehove

Za primer vam bom predstavil nedavno zagnano različico Elder Scrolls Online. Lahko bi trdil, da sistem RvR PvP sam po sebi spodbuja zerging, da bi prevladal nad primerom. Čeprav je to deloma res, verjamem ESO je naredil veliko stvari za izogibanje neizogibnemu zergfestu. Večina zergingov je mogoče preprečiti z dobro postavljenim oblegajočim orožjem.

Največja težava je trg trgovine. Ni dražbene hiše ali karkoli podobnega tistemu v igri, in edina stvar, ki je celo blizu prodajnih strojev v skupnosti, so Guild Traders.

Guild trgovci niso Guild Stores, ki prodajajo izključno članom cehov. Guild Traders so specifični prodajalci po vsem svetu iger, ki prodajajo izrecno zastavljene cehovske izdelke javnosti. Čeprav po vsem svetu obstaja kar nekaj prodajalcev in je vsekakor edinstvena alternativa sistemu dražbene hiše, večji cehovi prevladujejo nad najboljšimi prodajalci, ker so prodajalci nagrajeni, in seveda, ceh, ki daje največ dobička dobavitelja.

To pomeni, da bodo cehi, ki imajo največ denarja in / ali večina ljudi, verjetno pridobili te prodajalce nad manjšim cehom - četudi manjša cehovščina ni slaba v relativni primerjavi.

Guild Traders ni edini primer mehanike iger, ki je utežena proti večjim cehovom. Guild leveling v Guild Wars 2 in WildStar nagiba se proti večjim cehovom. Osvojitve v Ljubljani Vojna zvezd: Stara republika zahtevati, da je vaš ceh velik, da bi dosegli vrh osvajanja kart. Kdaj H1Z1 v živo, bi morali imeti velik ceh, če želite igrati udobno.

Spregovorimo o tem trendu

Nisem ravno v položaju, da bi povedal, ali je ta trend na splošno dober ali slab, vendar nisem oboževalec tega. Čutim, da odtuje manjše cehovnice in povzroča, da so zergovi zasenčili resnično izjemne cehove. Mnogi svetovni prvi raiding guildi niso res tako veliki. Večina jih ima dovolj, da napolnijo skupino z nekaj klopi, da izpolnijo, ko je odsotnost.

Ko sem vprašal udeleženca o moji razpravi, Massively Opinioned, kakšna je bila optimalna velikost za ceh, je bilo največje število 50. Ta odgovor me je presenetil. Pričakoval sem, da bo nekdo povedal nekaj v stotinah članov. Čutil je, da 50 daje optimalno število ljudi, ki so na spletu, tako da je dovolj aktivnosti v cehovnici na dnevni osnovi, da se zagotovi dovolj igralcev, da naredijo vse zabavne stvari, ki jih ljudje radi počnejo. Vsako višje od tega in panelisti so verjeli, da se bo začelo bolj delati kot zabavno in da bo uničilo zadnji razlog, zakaj igrate igro.

Jasno je, da na to temo nimam vseh odgovorov, kaj misliš? Kakšno je optimalno število cehovskih članov? Na kateri točki cehi postanejo delovna mesta?