CCP igre - Intervju z EVE Universe Software direktorjem - 3. del 3;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 26 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
CCP igre - Intervju z EVE Universe Software direktorjem - 3. del 3; - Igre
CCP igre - Intervju z EVE Universe Software direktorjem - 3. del 3; - Igre

To je zadnji v tridelnem intervjuju. Ti lahko preberite drugi del tukaj.


***

Kako izgleda običajni dan za CCP Explorer?

Običajno se začne zgodaj z elektronskimi sporočili in videokonferenčnimi srečanji s Šanghajem (Reykjavík je na UTC, vendar Shanghai na UTC + 8, tako da je moj začetek dneva njihov konec dneva). Pogosto to počnem doma od 7-8 ure in pridem v pisarno ob 9-10. Če pride do uvajanja, je to ob 11. uri, kar vključuje konferenco z vsemi ekipami za uvajanje in virtualnimi operacijami. Kosilo je pomemben izpad v pisarni. Sestanki, e-poštna sporočila, besedilni in video pogovori, hodnik v klepetalnicah in čudovita poroka sledijo preostanek dneva; tema je načrtovanje in komunikacija. Dan zvečer končam z e-pošto v Šanghaj.

Kako ste vključeni (ali ne) v procese, ki določajo razširitvene funkcije. Ne da bi razpravljali o kakšnih posebnih značilnostih Odyssey, koliko vnosa ste imeli v Odysseyu?

Ne odločam se za razširitvene funkcije. Jaz sem odgovoren za tehnični zaostanek dolga, vendar ne za funkcije.


Kako dolgo ste bili odgovorni za razporeditve? Vprašam vas, ker, ko sem se pred dvema letoma pridružil EVE Online, je bil priljubljen igralec, ki se je pred uvajanjem začel ukvarjati, "Ne pozabite določiti dolge spretnosti v čakalni vrsti. Odkar sem delal v EVE, nisem doživel niti ene težave. Strežniki so prihajali zgodaj, pravočasno ali najpozneje nekaj ur pozno. Kar v mojih knjigah je zvezdniški dosežek. "Čakalne vrste spretnosti" se ne slišim več tako pogosto, kot se pogosto pred uvajanjem. Kaj je naredila CCP, da je ta igralec naredil vtis? Kakšno odgovornost nosite v tem preobratu?

Od leta 2007 sem zadolžen za razporejanje, kjer sem skozi leta delal z dobro skupino ljudi. Ko sem se leta 2007 pridružil CCP, so bile standardne 24-urne razširitvene razširitve, v fazi po uvajanju pa so bile včasih značilne nestabilnost in nenačrtovani ponovni zagon strežnika.


"Ne pozabite določiti dolge spretnosti v čakalni vrsti" stvar je še vedno nekaj, kar ljudje pravijo na ta dan, vendar je dejstvo, da smo stalno zmanjševanje uvajanja izpadov; zdaj jih rutinsko opravite v pribl. 2 uri (pred nekaj leti smo bili tam) in le redko imamo nepričakovane ponovitve zagona strežnika.

Da bi to dosegli, smo izboljšali naše sisteme za gradnjo, tako da lahko gradimo vse čez noč, vsako noč, v nekaj urah in razporedimo v naslednjem izpadu; imamo boljši sistem za popravke, zato se ne bojimo vsakodnevnih popravkov, če je potrebno; spremenili smo naše končno testiranje, tako da smo to naredili na Singularity dan pred tem namesto na Tranquility v podaljšanem času izpada; sodelovali smo z razvojnimi skupinami, da bi jim olajšali uvajanje popravkov; in številne druge stvari, ki bodo omogočile boljše izkušnje pri uvajanju za vse vpletene, igralce in naprave. Razvojne skupine zdaj zagotavljajo kakovostnejši izdelek kot doslej in so zelo osredotočene na spremljanje uvajanja in po uvajanju, kar omogoča hitrejšo izvedbo potrebnih popravkov po uvedbi.

Pravkar si se vrnil s Kitajske. Je to nova razširitev opisa vašega delovnega mesta? Kakšna je bila vaša vloga na Kitajskem? Kako se vaše delo zdaj razteza v razvoj PRAH? Ali je vaša povezava DUST še vedno povezana z EVE?

Lani sem prevzel novo vlogo direktorja programske opreme EVE Universe, med drugim odgovoren za podporo in usklajevanje projektov programske opreme, ki zajemajo različne skupine EVE Universe, EVE Online, DUST 514 in New Eden Services.

Tokrat sem v Šanghaju načrtoval z ljudmi v šanghajski pisarni, nadaljeval s tekočimi tehničnimi projekti, začel razprave o novih projektih in se pripravljal na uporabo priložnosti ljudi, ki prihajajo iz Šanghaja na Fanfest za nadaljnje delo.

Ali se boste prijavili za izvršnega proizvajalca položaja EVE Online? Če ne, zakaj?

Ne. Vloga izvršnega producenta je v določeni meri poslovna vloga, kar ni moj interes.

Na Twitterju ste izjemno aktivni. Je to nekaj, kar je del vašega opisa dela, ali pa je to nekaj, kar počnete, ker vam je všeč, ne zato, ker se od vas pričakuje?

To je predvsem zato, ker mi je res všeč, ampak tudi zato, ker je ena od tem mojega dela / vloge komunikacija. To so trgi za resnično pol-introvertno :)

Da bi bil aktiven na Facebook, Twitter, EVE forumih, Instagramu in Google+. To je tudi v približnem vrstnem redu od najbolj osebnih do večine podjetij (upoštevajte, da moram ljudi na tak ali drugačen način spoznati v resničnem življenju, da jih sprejmem na Facebooku).

To mi daje možnost, da obdržim stike z igralci, pa tudi, da ostanem v stiku s CCP-jevimi osebami izven delovnega časa in o bolj priložnostnih temah.

***

Tako se je intervju končal in zahvalil sem se CCP Explorerju za ta čas in potrpljenje.