Mučenje in dvopičje; Tides of Numenera oživlja največjo CRPG vseh časov

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Mučenje in dvopičje; Tides of Numenera oživlja največjo CRPG vseh časov - Igre
Mučenje in dvopičje; Tides of Numenera oživlja največjo CRPG vseh časov - Igre

Vsebina

Samo povedal se bom in to povedal; nikoli ni bilo boljše RPG kot Planescape: Torment. Pekel, morda nikoli ni bilo boljšega obdobja igre kot Mučenje. Ni treba posebej poudarjati, da ko je bila leta 2013 sprožena kampanja za financiranje množice za duhovno nadaljevanje, je bilo pričakovati, da je bilo ves čas veliko.


To je bilo boleče čakati na končni izdelek, z grozo upravljanje, da se prikradejo tu in tam, kot so bila zastavljena vprašanja o članih ekipe, ki zapuščajo projekt in velik premik v slogu, da temeljijo boj.

Zelo sem vesel, da sem poročal, da so bili vsi zmagovalci (vključno z mano) mrtvi: Plimovanje Numenera več kot živi Mučenje ime in je zvezdni naslednik največje računalniške vloge igranje iger vseh časov.

Pripravite se na divjo vožnjo z neverjetno edinstvenimi lokacijami

Ohranjanje Mučenje Živa

Veste, da ste za povsem drugačno izkušnjo kot standardni RPG, ko se igra dobesedno odpre z vašo smrtjo od lune. Hej - InXile se je moral nekako prebuditi na mrtvaški plošči!

Medtem ko je prvotna igra vprašala, kaj lahko spremeni naravo človeka, se ta vpraša: "Kaj je eno življenje pomembno?" vendar to počne na način, ki kaže veliko spoštovanje do izvirnega gradiva.


Kot Castoff - telo, ki ga je nekoč naselil spreminjajoči se Bog, ki je od takrat pridobil občutek, ko je odšel k novemu gostitelju - se spominjate stvari iz prejšnjih življenj, ki so bile veliko takšne, kot je bil Nameless One v mestu Sigil. To omogoča igri, da ima veliko enakih osnovnih konceptov kot njegov predhodnik, vendar jih predstavi v futurističnem Numenera nastavitev.

Zadnje kastanje bo pogosto naletelo na ljudi, ki so vas poznali kot spreminjajočega se Boga, in imajo predsodkom o vas na podlagi prejšnjih interakcij, nad katerimi niste imeli nadzora.

V drugem poklicu Planescape poreklo, vaša stranka bo naletel na vrsto žensk, ki so zelo jasno inkarnacije Ravela Puzzelwella, tako kot je bilo v vseh igrah Infinity Engine. Pripravite se tudi na nostalgijo z nenavadnimi predmeti, ki se uporabljajo kot orožje, pridobljeno na bizarne načine ali ko se umiranje uporablja kot sredstvo za pospeševanje zgodbe.


Seveda, ugrabil bom roko s tega živih kovinskih bitij in jo zavrtel kot buzdovje

Revizija klasike

Seveda obstajajo tudi številne razlike, saj je to povsem nova igra v povsem novem vesolju. Medtem ko je Nameless One iskal svojo izgubljeno smrtnost, tukaj The Last Castoff namesto tega išče način, kako odvrniti sovražnika, ki te lahko trajno ubije.

Moram priznati, da sem imel velike zadržke glede sposobnosti InXilea, da poda nekaj podobnega klasični Black Isle, vendar sem bil prijetno presenečen nad zvišanjem kakovosti na večini področij od prejšnjega klasičnega ponovnega zagona razvijalca Wasteland 2 do Torment: Tides Of Numenera.

Doslej nisem doživel nobenih naključnih zrušitev, nobenih večjih iskanj, ki so mi povzročali napake, in za mene je najpomembnejše, da je bilo v pogovornem oknu veliko napak - absolutno mora biti glede na količino besedila v tej igri.

Kdaj Wasteland 2 je še vedno v razvoju, InXile se je rad pohvalil z ogromnim številom besed v tej igri, vendar je zanemaril omeniti, da je bilo več kot polovica pogovornega okna ponovljena iz več znakov, ki so vam povedali natančno iste informacije na nekoliko drugačne načine. To vprašanje je bilo tokrat več kot le delno rešeno, z veliko bolj prepričljivimi pogovori po vsem svetu in nobenim od ponavljanja.

Čudni znaki in obilice besedila ohranjajo občutek Tormenta

Plimovanje Numenera je ohranil koncept različnih področij velikega mesta, ki služi kot glavna točka za dokončanje nalog pri raziskovanju, pri čemer Sagus Cliffs nadomešča Sigil za del igre.

Tokrat, bolj se počuti, kot da igra dejansko reagira na pot, ki jo vzamete. Na primer, na začetnem območju Sagus Cliffs sem se odpravil naravnost proti kultu spreminjajočega Boga in z vso žalostjo, ki sem jo lahko pripeljal, sem trdil, da sem bil v resnici Bog in ne zgolj Castoff. Ni šlo dobro in kasneje, ko je klepetal s klavnico, ki je dejansko poznala spreminjajočega se Boga, se mi je odkrito posmehoval zaradi mojega ne tako pametnega razumevanja, zaradi česar je bilo njegovo iskanje težje.

Spreminjanje igranja

Eno od vprašanj, ki se je zdelo, da so oboževalci najbolj zaskrbljeni, je bilo, da bi bila zamenjava s klasičnega realnega časa s premorom na premagovanje na osnovi borbe velika napaka, vendar na srečo ni bilo.

Z vsemi različnimi predmeti, s katerimi lahko sodelujete, z ljudmi, s katerimi se lahko pogovarjate, in z možnostmi boja, ki so na voljo, ta sistem ne bi deloval v realnem času. Poleg tega že imamo dovolj klasičnega stila Stebri večnosti in Tiranija.

Bojni segmenti, imenovani iniciacija za krizo, so vedno manj in bolj oddaljeni kot v izvirniku Mučenje, vendar je vsak od njih ročno izdelan, da je nepozabno doživetje z mnogimi različnimi metodami reševanja trenutne situacije.

Zunaj borbe, Plimovanje Numenera je sprejel koncepte iz D&D in jih prevedli v nov nabor pravil. Eden največjih odhodov v Planescape: Torment od katero koli drugo D&D Igra, ki jo je resnično ločila od preostalega paketa, je bila v tem, kako se je ravnalo s poravnavo. Namesto tega, da ste izbrali med ustvarjanjem znakov, je bila poravnava določena z vašimi dejanji in besedami in se lahko sčasoma spremeni.

Isti koncept velja tukaj, vendar s Tides, ki nadomeščajo sistem poravnave. Več kot le dobro / zlo ali pravo / kaos, namesto tega se plimovanje ukvarja s širšimi koncepti, pri čemer Rdeča zajema vse vrste strasti in močnih čustev, Modra pa vključuje logični diskurz in pridobivanje znanja, Srebro pa je obsedeno z občudovanjem in spominjanjem tvojega imena, in tako naprej.

Izzivanje močnih odzivov in vnetih strasti vzbuja Rdečo plimovanje

V zanimivem primeru umetnosti, ki vpliva na življenje, so bile prvotno mišljene, da so bile plime in tide glavni del Numenera namizni RPG sistem, vendar so bili razveljavljeni proti koncu razvoja.

Medtem ko je veliko Numenera's vključeni so tudi drugi temeljni koncepti - poraba prizadevanj za povečanje možnosti za uspeh, ki imajo tri statistične bazene itd. - V tej različici računalniških iger so prisotne plimovanja, vendar ne v prvotni namizni igri, iz katere so prišli, kar vam omogoča vpogled v vidik sistema, ki naj bi bil tam, ampak se je namesto tega dotaknil tal.

Numenera je zelo poenostavljen RPG sistem, ki izločuje vse do treh osnovnih statistik - Might, Speed ​​in Intellect. Last Castoff in njegovi spremljevalci morajo porabiti točke iz teh skupin, da bi uspeli pri različnih dejanjih ali poskusih pogovorov, tako so sredstva za upravljanje, vendar za razliko od drugih iger obstajajo zanimivi učinki na izgubo. Za razliko od Wasteland 2, To ni situacija, ko si vedno želiš imeti polno statistiko ali shraniti in naložiti, ko nekaj ne uspe.

Spodnja črta

Na splošno Plimovanje Numenera je vse, kar bi želel oboževalec Tormenta, in bo močno spominjalo vsega, kar je bilo ljubljeno na prejšnjo igro. Vsa ta leta kasneje se tisti čudni neobičajni liki še vedno spominjajo, in Tides se dvigne na to priložnost z enako nepozabnimi spremljevalci, kot je Callistege, ki se nenehno premika iz kraja v kraj, saj obstaja v več dimenzijah naenkrat.

Obstaja nekaj manjših pomislekov tu in tam (peta Eye Taverna na primer presega homage v popolno kopiranje tišine Barbe) in animacije znakov so malo razburkane. InXile je naredil odlično delo pri oblikovanju devetega sveta v digitalni obliki v smislu barve, stila in vzdušja, vendar so na splošno modeli likov boljši v igrah, kot so Tiranija in Stebri.

Ob tem pa ljubitelji Tormenta ne bodo razočarani pri raziskovanju te nove ponovitve in obstajajo celo nekateri nepričakovani obrati za ljudi, ki dobro poznajo. Numenera's nastavitev.

Za tiste, ki imajo raje besedilno igro, ki se osredotoča na zgodbo in znake v odprtem svetu in boju, ni vprašanja TNumenera bo najboljši RPG leta.

Naša ocena 9 InXile je kljuboval verjetnostim in prinesel resnično vrednega naslednika čudnosti in čudeža Planescape: Torment. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene