Vsebina
Toren je akcijska pustolovščina, od razvijalca Swordtales, o deklici (Moonchild), ki se mora povzpeti na skrivnostni stolp, se soočiti z zmajem in odkriti sebe. Predpostavka je preprosta, a zanimiva, vizualna podoba je lepa in igranja je to, kar je, toda nejasna zgodba in kontrolniki Toren bastion zapravljenega potenciala.
Predvsem to ni slaba igra, bolj kot karkoli se počuti premalo. Čeprav je koncept vzpona na stolp dokaj linearen, je bilo tukaj treba raziskati še veliko več, kot se je končalo v zadnjih 2-3 urah.
Tedious Tower
Sam stolp je zanimiv, vendar je razvijalec storil krivico, glede na to, da je resnično zelo malo raziskovanja, ki ga je treba opraviti, neumne skrivnosti in stvari, ki jih običajno pričakujete od takšne igre. Obstajalo je veliko potenciala za okoljsko pripovedovanje zgodb, zunaj nekaj teleskopov a la Nedokončan labod, sploh niso bili prisotni. Elementi naključne zgodbe (ki so se izkazali za zelo pomembne) so se vedno zdeli nepomembni, večinoma zato, ker so povedani v muhastem, domišljijskem načinu, zaradi česar se zdi, kot da so poetična razburjenja, v nasprotju s pomembnimi zgodbami.
Torej je stolp presenetljivo linearno mesto. Ko se igra začne, zapustite območje, ki je dokaj nizko na stolpu, se povzpnete po lestvi, nato pa se lahko odpravite levo, da vstopite v stolp in resnično začnete potovanje, ali pa pojdite levo in stopite v stik z oltarjem, ki deluje kot kontrolna točka. Seveda sem predvideval, da bo to ena od mnogih kontrolnih točk, vendar sem se motila, da je edina. In to nima nobenega smisla, da je celo tam, ker ko enkrat prestaneš določeno točko v igri, se Moonchild preprosto prebudi na novih lokacijah. Torej zamudite skok, padete do svoje smrti, nato pa se zbudite v sobi nekaj minut nazaj. Ta začetni oltar postane nepomemben in ne igra vloge v zgodbi.
Slog? Da. Snov? Mmmmm.
Vendar ni vse slabo. Igra ima nekaj občudovanja vrednih lastnosti in, kot je že omenjeno, je bolj primer izgube potenciala kot slaba igra. Vizualije so včasih res lepe, čeprav neprestano nepolirane in nazobčane. Najbolj očitna vizualna pomanjkljivost, ki sem jo opazil, je bila, ko je Moonchild starejši in nosi belo obleko; ko hodite, je v njeni obleki majhna vodoravna vrzel in v njej lahko vidite vse do sveta. In kljub vsemu je estetski čar dokaj očiten. Igra resnično sije, ko uporablja elementarne učinke, npr. Veter, sončno svetlobo, strele itd. To skupaj z domnevno atmosfero naredi nepozabno, čeprav kratko, izkušnjo.
Po približno eni uri je vizualni stil igre postal manj domiseln in umetnosten, bolj amaterski in boleči na očeh. Iskreno izgleda kot igra, ki nikoli ni zapustila pred-alfa stopnje. Če bi imeli več časa / sredstev / denarja, bi lahko Swordtales naredili umetniški slog, da je malo boljši in poliran. To bi lahko res pomagalo igri.
ICO-esque
Igra spominja na ICO na način, kako se igra. To je bila primerjava, ki sem jo v prvi uri prihajal. Gre za raziskovanje, skupaj z otrokom, v nadrealističnem svetu. Vendar pa je primerjava izginila. To ne nadzoruje na običajen način, kar je lahko resnična bolečina, še posebej zato, ker nimaš pravega nadzora nad fotoaparatom in včasih se Moonchild zlije z drevesom v središču stolpa, zaradi česar je težko videti in merilniki skokov.
Potem je tu še meč. Približno tretjina v igri dobite majhen meč, ki ga morate uporabiti, da iztaknete zmaja s poti. To deluje dobro, vendar se, kot vse drugo, počuti premalo. Ko se prvič srečate z zmajem, je to prikladno in zastrašujoče, predvsem zaradi tega, kako mladi in krhki se pojavljate. Potem boste hitro imeli mini bitko z njo in vas boleče spomnili, da je to video igra. Zmaj ima dva napada, med katerima se izmenjuje, in se nikoli ne premakne z mesta, na katerega pristane. To je daleč od zmajevskih bojev, ki ste jih imeli Skyrim ali Čarovnik.
Sanjaj
Eden od najbolj zanimivih vidikov igre je, ko vas teleportira v druge svetove. občasno sodelujete s predmeti, ki povzročijo, da vas prepeljejo na novo lokacijo, ki vam pomaga rasti in trenirati. Najboljši od teh drugih svetov je prvi, podvodno območje, kjer s skokom na luno gravitacijo skočite s platforme na ploščad. To je zabavno in razburljivo, nekaj, česar igra na žalost ne gradi.
V igri je več teh sanjskih krajev, vendar nobena ni zanimiva. Vendar pa vedno preplavijo lepo spremembo hitrosti in estetike. To so tudi najbolj zanimive zgodbe, saj lahko vidite Moonchild narediti nekaj stvari, ki jo na koncu pripravijo na boj z zmajem. Če bi bila to večja igra, bi bilo neverjetno videti, da je zrasla in zrela s precej več časa - v manj kot dveh urah boste videli, da Moonchild gre od otroka do (domnevno) najstnika. Zato še vedno razmišljam o izgubljenem potencialu, ker resnično verjamem, da je tu obstajala neverjetna premisa.
Sodba
Toren je videti kot PS2 igra, vendar so vizualni elementi verjetno najboljša značilnost. Kontrole so zelo preproste, območja pa majhna in linearna, vendar sta oba še vedno nerodna in nadležna. Nekaj odsekov je bilo mejnih razjezitev, zaradi nevsiljivih kontrol in popolnega pomanjkanja svetlobe. Zgodba je bila zanimiva, a zmedena in tam, kjer se je končala, je bila daleč od tistega, kar sem pričakoval - na "meh" način.
Veliko je za svetle točke te igre, da sem kljub vsemu, kar sem omenila, še vedno uživala. Toren je smešno napačna igra, toda tista, ki sem jo hotel videti do konca. Igra ura traja približno 2 uri, vendar bi morala biti daljša - glede na to, da je načelo izkušnje potovanje / raziskovanje skrivnostnega stolpa.
Že nekajkrat sem to že povedal, vendar bom še enkrat povedal: Toren je branik zapravljenega potenciala.
Naša ocena 6 Čeprav je lepa in zanimiva, se zaradi kratkih in kontrolnih vprašanj Toren počuti kot zapravljen potencial. TOgled na: Playstation 4 t