Red Dead Redemption 2 Pregled in debelo črevo; Kako se je Zahod zabaval skozi umor in pokol

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 26 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Pregled in debelo črevo; Kako se je Zahod zabaval skozi umor in pokol - Igre
Red Dead Redemption 2 Pregled in debelo črevo; Kako se je Zahod zabaval skozi umor in pokol - Igre

Vsebina

Osem let je ločeno od svojega predhodnika in dvakrat zapoznelo, t Red Dead Redemption 2 izstopa enako kot ena najbolj pričakovanih iger leta 2018.


Veliko je bilo povedanega o tem naletu v pesek in umazanijo ameriškega zahoda iz leta 1899, toda v naglici, da bi dobili natisnjene kritike, veliko trgovin ni vzelo časa, da bi v celoti absorbiralo vse. RDR2 ponuditi pred analizo.

Zdaj smo igrali že skoraj teden dni, zato je čas, da pregledamo in razmislimo o tem, ali je Rockstarova najnovejša epska oddaja odprtega sveta vredna hype.

Potopitev v minimalizem

Eden ključnih elementov te vizije starega zahoda, ki je brezvreden, je, da mora vsakdo vedeti, preden se začne galopirati v zgodbo 60 ur.

Red Dead Redemption 2 Morda se vam zdi, da ste sprva spoznali, vendar je pomembno vedeti, da je Rockstar ponujajo zelo različne prevzemanja formule odprtega sveta, ki dobro presega uveljavljene norme.

Kot je staranje grobo 'n prevrnejo odvetnik Arthur Morgan, ne boste odklenili verigo bog-podobnih spretnosti, ki vam bo pomagal osvojiti Divji zahod. Ne boste postali cesar dežel zahodno od Mississippija, niti ne boste prišli blizu reševanja sveta (ali tega, kar veste).


Igra je enostavno definirana s strani izredno minimalističen na roko, ki kupuje veliko odprtih svetovnih trendov. Na zaslonu se redko pojavljajo pozivi, ki vas vodijo na naslednjo lokacijo, Arthur pa ne pričakuje, da bo zbral vse na vsakem območju zemljevida.

Vsak sistem ali mehanik, ki vas opominja na to izkušnjo, je pravzaprav igra, ki je čim manj ključna in včasih aktivno skrita pred pogledom.

Razvijalci so si močno prizadevali, da bi ohranili občutek starega zahoda West v vseh vidikih igre - ni lahko prepoznavnih velikih puščic, ki bi vas usmerile proti cilju. Ko te poti vidno vodijo nekam, so šibke, težko sledljive in oddajajo občutek starodavne kolodijske fotografije.

Vsak sistem in mehanik, ki vas spomni na to izkušnjo, je pravzaprav igra, ki je čim bolj subtilna in včasih aktivno skrita pred pogledom.

Čeprav obstajajo bonusi za izpolnitev misij na posebne načine, ne utripajo po zaslonu - morate iti v meni in jih najti sami, pri čemer se prepričajte, da se potopi premorejo samo, če vas želijo.


Končni rezultat je ta počutite se, kot da živite v znaku in ne dokončate kontrolnega seznama za nadgradnje ali označevanje nalog s seznama opravil.

RDR 2 Igranje je bolj življenje na svetu kot osvajanje, in veliko igre je porabljenega izostanka iz pozornosti, ne da bi ga zapustili.

In večinoma je to zelo dobra stvar. Toda počasen tempo, ki izhaja iz tega oblikovanja, morda ne bo všeč vsem.

Obstajajo časi, ko boste nesmiselno potepali po svetu, ne veste, kaj storiti ali kam iti (čeprav boste na poti našli veliko, kot so poškodovani popotniki ali zaporniki, ki prosijo za pomoč). Našli boste tudi čas, ko boste morali hoditi s hitrostjo zaradi polža, ker je vaš konj umrl in ste brez vzdržljivosti.

Lahko bi celo igral celo igro, ne da bi se zavedal, da obstaja omejena oblika hitrega potovanja za odklepanje. Odkril sem jo samo zato, ker je to omenil drugi pisatelj v GameSkinnyju; sicer bi končal celotno zgodbo, ne da bi imel najmanjši namig.

Življenje Outlaw Lifestyle

Medtem, ko greste skozi to počasno raziskovanje Divjega zahoda, boste spoznali skupino umorov, lopov, ki ne verjamejo, da so boljši od vseh drugih umorov, lopov ne. - ker so občasno prijazni drug drugemu.

Presenetljiva količina zgodbe izvira iz te nastavitve, pri čemer se pojavljajo močne teme, kot so civilizacija v primerjavi z divjino, svoboda proti skladnosti in kaos proti redu.

Kljub temu, da ste se osredotočili na ropanje ljudi in premagali zakon o vašem zaupljivem konju, RDR 2 ima fantastičen izbor glavnih zgodb, ki vam pomagajo spoznati znake, ki živijo v svetu.

Tudi zunaj nalog in pogovornega okna, obstaja osupljiva širina in globina te igre ki se osredotoča na odkrito noro pozornost do podrobnosti.

Od lutanja po trgovinah, ki gledajo na stvari na vsakodnevno življenje okoli smešno realističnega tabora, je vsak vidik nezakonitega obstoja na Zahodu natančno oblikovan. Konji se umazajo, aligatorji jedo trupla, ki ostanejo blizu vodnih poti, vraga, vaša brada raste.

Ti boš nenehno odkrivati ​​nove elemente igranja med raziskovanjem, in sem lahko porabil 2000 besed sam samo seznam vseh različnih mehanike v igri. Zaradi kratkega besedila, bom kratek s tem kratkim (če ne divje nepopolnim) seznamom stvari, ki jih je treba opraviti zunaj zgodb za zgodbe in dogodkov odprtega sveta:

  • Lepljenje / izravnavanje konjev
  • Ščetkanje konjev
  • Spreminjanje sedežev
  • Spreminjanje pištol
  • Čiščenje pištole
  • Britje
  • Kopanje
  • Jejte in pridobivate na teži
  • Pisanje v vaši reviji o ameriški flori in favni
  • Nadgradite svoj tabor
  • Crafting
  • Lov
  • Igranje domin
  • Reševanje bizarnih ugank sredi ničesar
  • Gledanje celih aktov vodenja (da, nekateri trajajo več kot 10 minut)
  • Poslušanje prostitutk poje pesem
  • Odkrivanje kosti dinozavrov

Seznam se nadaljuje in vedno je več za odkrivanje. Zame je bil eden izmed najbolj presenetljivih trenutkov, ko sem poskušal v galopu polno pospešiti strm nasip, da ne bi hodil okoli pečine.

Moj konj je padel in zlomil nogo, ko sem se strmoglavil, medtem ko sem glasno preklinjal, kar je bilo nepričakovano in še en primer pozornosti do podrobnosti. S svojim konjem nisem imel ničesar, da bi oživil svojega konja, zato mi je bila edina možnost, da ga osvobodim bede. Ta preprost trenutek, kjer moram položiti konja, s katerim sem se vezal dobrih 10 ur, bolj sem prizadela mene kot večina ljudi, ki sem jih do takrat umorila.

Medtem ko najde vse te nepričakovane trenutke, bo Arthur prečkal široko paleto pokrajin, kot so zasnežene gore, blatna mesta za živino, naftna polja, jamski sistemi, velika metropolitanska mesta in celo močvirja.

RDR 2 ima popolnoma masivni odprt svet za raziskovanje, ki zlahka tekmuje ali bije Skyrim ali Čarovnik 3. To je igra, ki je popolnoma prosila za PC sprostitev, tako da lahko ostane živo desetletja zaradi mods.

Kako lahko zahod greva narobe

Ne more biti vse viski in delovno dekle, in včasih mora biti stara kava in konjsko sranje. Medtem Red Dead Redemption 2 je zmagoslavje na več načinov, v drugih pa ne zadošča.

Včasih pride do pomanjkanja pojasnil ali pozivov na zaslonu, ki vodijo v osupljive rezultate. Na eni točki, medtem ko sem se izgubil po lovskem potovanju, sem ustrelil človeka, da je vzel njegovo posteljo in se poskusil hitreje vrniti v kamp.

Nenadoma se je zaslon preusmeril na pogled na odprto nebo in jaz sem se ponovno zagledal v taborišču brez očitnega razloga. Izkazalo se je, da je nekdo, ki ga nisem videl, priča, kaj se je zgodilo, in šteje se kot vodilni sovražnik glavnega tabora - vendar ni bilo nobenega načina, da bi to vedel pred časom.

Očitno obstaja tudi maksimalna razdalja, ki jo lahko dosežete z določenimi cilji misije, vendar ni nobene navedbe, kje je ta razdalja ali ko se približujete njenim mejam. Misija se konča samo, če greš predaleč.

Ne more biti vse viski in delovno dekle, in včasih mora biti stara kava in konjsko sranje.

Raziskovanje, pogovor in nepopustljiva pozornost do detajlov bodo vse igralce zanimala, vendar Kontrole zaslužijo omeniti za njihovo izjemno nezgrapno naravo.

Ugotavljanje, kako pravilno voziti konja, zahteva resen napor, nezaslišano igranje pa je najšibkejša povezava, ki jo je tako močno vzela druga največja franšiza podjetja Rockstar, GTA.

Za vse edinstvene elemente v igri so deli, kjer je kristalno čisto Red Dead Redemption 2 je v bistvu narazen GTA z barvo Wild West.

Konj, na primer, pogosto se obnaša zelo kot avto v Los Santosu ali Liberty Cityjuz nekaj majhnimi predmeti, ki se obnašajo kot neprepustne zidove iz opeke in drugi tanki papir, ki ga je mogoče pregreti. Tam je ves divji, smešni svet video posnetkov hitrih konj, ki so vredni ogleda.

Medtem ko se igra trudi, da ostane na tleh, obstaja več kot peščica resnično smešnih elementov, ki vas bodo potegnili iz izkušenj, kot je kasačenje do pošte in plačilo denarne kazni kot "žalost" zaradi umora skupine ljudi pri sredi dneva.

Trgovci, ki ste jih ustrelili v glavo, vam bodo koristno očistili vso kri in z veseljem trgovali z vami, ko boste nekaj minut sedeli zunaj področja vpliva zakona in pustili, da se toplota umiri.

Včasih, Te smešne stvari lahko dodajo več čarja kot pa vzamejoVendar, še posebej, če vam je ljubše slog drugih iger Rockstar.

Na primer, za lov ne potrebujete premca ali pištole. Če vam je všeč hiter hitri pregon, je vaš konj vsa smrtna naprava, ki jo potrebujete za odstranjevanje živali (ali ljudi).

Spodnja črta

V tej pustolovski pustolovščini je nekaj slabega, a celo veliko dobrega, in to je vredno omeniti RDR 2 izgleda nepozabno za odprto svetovno igro.

Poleg grafike je celotna doživetje absurdno kinematografsko in lahko preživljate ure, ko gledate galop, skozi nedotaknjene doline ali interakcijo z domačini v baru.

Namensko počasen tempo in nezaslišan nadzor lahko zaigra igro za nekatere, vendar večinoma sumim, da Red Dead Redemption 2 bo vdihnil svež zrak v žanru odprtega sveta.

Ni dvoma to bo kandidat za igro leta, in to je zgodba, ki jo mora vsak igralec igrati.

---

Če iščete nasvete in trike za to epsko divjega zahoda, nadaljujte z našimi Red Dead Redemption 2 vodnikov.

[Opomba: razvijalec je predložil kopijo Red Dead Redemption 2 za pregled.]

Naša ocena 9 Misliš, da si igral vsako vrsto odprte svetovne igre? Ponovno razmislite, saj RDR2 na novo opredeli, kaj to v resnici pomeni.