Vsebina
- 1. Preveč znanosti
- 2. Dinozavri se ne prevajajo dobro v igre
- 3. Preoblikujejo teme na smrt
- Kako ga lahko spremenimo?
Z načinom, kako stvari gredo, bi lahko dinozavri bili novi zombiji na Steamu. Povsod so krvavi. Žalostno je, da se ne zdijo tako dobri. The Zemljo za sesanje je mrtev, ARK: Razvila se je preživetje je bil mlačen sprejem, in večina drugih iger popping up so preprosto grozno.
Torej, tukaj so trije glavni razlogi, zakaj igre dinozavrov - na splošno - sesajo.
1. Preveč znanosti
Če vam povem Ornithomimus pomeni "noj-posnema" in Majungasaurus morda je bil kanibal, ti ne bi mar, ker: "Kje je T-Rex?"
Kot igralci želimo videti kul dinozavre, vendar se zdi, da se razvijalci vedno zatirajo v znanost o tem. Odlično je in vsi vidijo popolno predstavitev Troödon, ampak to ne bo naredilo igre bolj zabavno. Novost se hitro izteče in nam pokaže, da znanstveni dinozavri ne bodo rešili slabe igre in jo lahko celo naredijo dolgočasno.
Ne preseneča, da kot dino-igralci večino vemo večinoma, ne želimo ga več slišati, želimo uživati v igri. Da so dinozavri natančni do tee, so dolgočasni, in tako pred 65 milijoni let.
Skratka, nihče ne ve, kakšni so bili dinozavri. Vraga večina najbolj znanih dino-jev nima niti popolnega okostja. Pogosto zasnovamo modele pred predhodnim znanjem in navdih gledamo na sodobne dnevne živali. Ali so dinozavri res imeli perje? Kdo ve! Lahko jim daš krzno polarnega medveda z rožnatimi lisami in bo še vedno delovalo.
In ne bomo dolgčas.
2. Dinozavri se ne prevajajo dobro v igre
Dinozavri so precej prekleto čudoviti, vendar jih vržejo v igro in upajo, da se bodo držali.
Oni so velik, velike stvari potrebujejo velike prostore, in da delajo to učinkovito - in ne izgorejo procesorjev i7 CORE po vsem svetu, medtem ko ste pri tem - morate biti ustvarjalni. Dino krize in Turok delal, ker sta oba sprejela tisto, zaradi česar so dinozavri ohladili - puške in strah.
To je nekaj ARK trpi. Večina dina je tam se počutite popolnoma enako, kar jih spremeni v preprosto, a lepo preoblečeno sceno, ki se občasno razbudi nad vami, ker ste stopili na njihove cvetlične lončke.
V prvem Dino krize T-Rex je bil nekaj resnično groznega, ker, no, to je bil majhen T-Rex, in so poskrbeli, da to spoštujete. Enako velja za staro igro SEGA Park Jurrassic. Prizori in interakcije so bili napisani, vendar je bilo precej učinkovito.
3. Preoblikujejo teme na smrt
Na splošno se dino igre razvrščajo v 4 kategorije: lov / preživetje, bitka, simulator in otroci. To je to. Za dinozavre ni središča. Kar je samo pokazalo, ne glede na to, kakšni so »dinozavri«, ne izboljšajo iger takoj.
Še vedno je preživetje, še vedno je simulator in še vedno so otroci. V trenutku, ko vidimo dinozavra, se zdi, da se um umika, ker smo to videli že 1000-krat.
Razvijalci morajo razmišljati zunaj polja - vendar ne skočiti neposredno v peskovnik - in si izmisliti nekaj resnično edinstvenega. Otok, ki je v teku na Steamu, se zdi, da ima pravo idejo, da igra, kjer igrate kot dinozavri. Trdna je, vendar je do sedaj novost zelo hitro izginila, upajmo, da bodo dodali nekaj, kar nas bo zadržalo nekaj časa.
Kako ga lahko spremenimo?
Zdi se, da v trenutku, ko v igro dodamo dinozavre, se celotna struktura zapre in propade pod ogromno težo, zaradi česar smo s pol-dobrim igranjem in kupom dinozavrov, ki se iztekajo za noben drug namen, razen za lep izgled.
Razvijalci morajo začeti iskati celotno stvar v novi luči in se bolj osredotočiti na igro in manj na dinozavre. Tako kot zombijev žanr - ki je bil sprva virus, ki se je razširil z ugrizom - se je razvil, da je v mešanico dodal osupljive in edinstvene pošasti. Kar pa je dal žanru dolgoživost.
Igre z dinozavri se morajo tudi razvijati, ironično dovolj. Še vedno so obtičali v kameni dobi, zato se morajo spraviti iz katranskih jam.
Ustvarjalnost je ime igre, in če se resnično spreminjajo v nove zombije, upajmo, da bo nekaj resnično neverjetno izteklo, preden zmanjka pare.