Deset najslabših iger leta 2015 nikoli nisi slišal

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Ahmed Burić in Ervin Hladnik Milharčič. Predstavitev knjige Ti je smešno, da mi je ime Donald?
Video.: Ahmed Burić in Ervin Hladnik Milharčič. Predstavitev knjige Ti je smešno, da mi je ime Donald?

Kadar ljudje govorijo o najhujših igrah v industriji od leta 2015, pogosteje ne bodo govorili o groznem prometu z AAA, Pro Skater Tony Hawk 5 ali Sam v temni osvetlitvi. Značilno je, da o kritikah, kot so Jim Sterling, TotalBiscuit ali Angry Joe, govorijo manj znani slabi naslovi.


Stvar je v tem, da si ljudje ne morejo vedno privoščiti tistih velikih proračunskih iger, kar pomeni, da razvijalci metajo igre levo in desno v upanju, da bodo dobili izpostavljenost. To vodi do nekaj mešanih rezultatov in v preteklem letu sem se v času, ko sem igral manj znane naslove, ujel v barje povprečnosti. Seveda, naletel sem na nekaj dobrih iger, o katerih bom kasneje govoril, toda za zdaj je tukaj seznam videoposnetkov desetih najslabših iger od leta 2015, o katerih se nisi nikoli slišal.


10. Tormentum: Temna žalost

Tormentum: Temna žalost je igra, ki jo, tako kot mnogi drugi, sprva gledam v pol-pozitivni svetlobi; nekaj, kar je bilo, gledano nazaj na to, slaba presoja z moje strani. Zdaj lahko vidim vse razpoke in razpoke, ki to igro naredijo precej frustrirajuče. Ne gre seveda za to, da igra nima svojih zaslug. Umetniško delo v tej igri je čudovito lepo, zvočni posnetek, zgodba je nekoliko spodbudna in bi morala biti enostavna za vse tiste, ki ljubijo temne avanturistične igre. Na žalost, igra pade ravno zaradi pisanja, ki je popolnoma v nasprotju s filozofijo, ki jo je poskušala zgraditi. Uporabila je drugi kategorični imperativ Immanuela Kanta, ki se glasi:




Kar se grobo zdi, da "nikoli ne obravnavamo ljudi kot sredstvo za dosego cilja", kot ozadje za moralo in izbire, ki ste jih naredili v igri. Vem, da je za to veliko več kot to, toda v nevarnosti, da bom predolgo govoril o tej temi, dajem zelo osnovni povzetek. Povzroča vprašanja o temi in v tem trenutku je pisanje trdno, vendar je konec končno v nasprotju z vsem, kar vas skuša naučiti igra. Z veseljem bi videl več iger, ki povzročajo misli Tormentum tam zunaj, vendar bi rad, da bi ljudje postavili prava vprašanja, namesto da bi vprašali: "Ali ni to v nasprotju z vsem, kar je do sedaj postavila igra?"

9. Iskanje Teddyja 2

Razočarajoče nadaljevanje se zdi, da je trend s seznami, kot so ti, in Finded Teddy 2 ni izjema od tega pravila. Najdi Teddyja 1 je bila prvotno mobilna točka in kliknite pustolovščina. Ta igra sposodi tone idej iz podobnih stvari Castlevania, Metroid in Legenda o Zeldi 2, vendar skoraj nikoli ne izstopa iz teh iger. Obstaja nekaj edinstvenih stvari, kot je pevski mehanik, ki ga naša junakinja uporablja za komunikacijo z drugimi prebivalci sveta, vendar ni bilo dovolj.


Ko raziskujete svet, ne raziskujete živega sveta; raziskujete škatle z naključnimi sovražniki, ki plujejo okoli. Igra ne ve, kako prenesti, kaj hoče, da naredite ali kje želite, da greste. Tudi klasika Zelda igre so bile boljše od tega, kar vam je dalo več vložkov in vam povedalo zgodbo z malo ali brez dialoga. Iskanje Teddyja 2 ne.
Boj se poskuša tudi posnemati s klasičnimi igrami, vendar nikoli niste v resnični grožnji, zato se izgubi občutek, da ste premagali sovražnika. Lahko samo hakete sovražnike ure in ure, dokler ne padejo brez resnične strategije, v katero boste napadli.

Ta igra nima tistega, kar je imel njegov predhodnik in to je bilo srce. Preveč se zanaša na igre iz preteklosti, ne da bi razvil svojo lastno identiteto. Misli, da nas bo spodbuda do preteklih čustev prisilila, da pozabimo na to, kako igra ne prinaša ničesar novega v mizo, vendar to ne drži.

8. Kostnica

Kostnica je ena izmed redkih iger, ki si je ne morem predstavljati, da bi kdorkoli podelil številčno oceno, ker je to za mene ta enigma. Bila je večinoma dobro napisana, posnetki in vzdušje igre se ujemajo z zgodbo, ki se pripoveduje, a igranje je, odkrito povedano, zelo neumno. Obstajajo uganke v tej igri, ki jih boste morali zapisati, in čeprav to morda zveni odlično za starejše igralce, gre za to na najbolj nepopustljiv način. Tudi tisti, ki uživajo v logiki lune iz preteklih pustolovskih iger, zmedejo glavo.

Vsaka sestavljanka je dolgočasna in umirajoča. Celoten zaslon igre se premika skupaj z vami, ko igrate (daje vam občutek slabosti), ki ga še povečuje močan kontrast barv in se samo predolgo vleče naprej. To je kot na ladji za križarjenje, ki je obtičala v blatu v puščavi Sahara; preprosto ni tako privlačna, kot bi morala biti.

Če bi bila ta igra samo zgodba in zgodba, bi bilo vse v redu, toda igranja, ki so jo poskušali dodati, samo ni delovala. To je na tem seznamu zaradi tega, kako slabo nadzoruje in kako se neskladna igra razlikuje od lepote zgodbe. Z veseljem vidim več od teh razvijalcev, vendar le, če ugotovijo, kako naj najprej naredijo igre.

7. Bogovi živali

Če je bila ena igra, ki jo je veliko oboževalcev indie iger želelo videti na najslabšem seznamu iger, je bila Bogovi živali. Igra, ki je bila napolnjena s toliko potenciala in z razvijalci, ki so bili pripravljeni pošiljati kopije iger ljudem in vprašati, kaj bi jim morali dodati. Ljudje so govorili, vendar se zdi, da je padlo na gluha ušesa. Edinstvena grafika, zanimiva zgodba in poglobljen svet niso edine stvari, ki jih je treba igrati.

Potrebuje pa vsaj dostojno igro, če greš na pot akcije / platforme, vendar Bogovi živali tega ne stori. Vsaka raven vam daje drugačen izziv; meča, snemanje premca in puščice ali teleportiranje na varno območje in vsi so zlomljeni. Swordplay traja predolgo, da bi karkoli ubil in če ne stopiš na pot pošasti, ne boš umrl. Ista stvar za lok, razen da traja nekoliko dlje, ker se sovražniki premikajo bolj. Samo udarite v gumb za napad na pošast in zmagate; gre za lok in meč. Povrhu vsega je vsak sovražnik škropilna gobica, tako da jo boste morali nekajkrat udariti, paziti, da bo pobegnila na območje, ki ga ne morete doseči, in počakajte, da se vrne. Šefov borbe, da naredite točno isto stvar, vendar z več sovražniki tokrat okoli.

Teleporting stvar potiska idejo popolne platforming na vas, in ne nagrajevanje vrste, kjer ste se počutili, kot ste dosegli nekaj. Oh ne, če v teh sekvencah dihate narobe, boste umrli in morali iti do zadnje kontrolne točke. Najhuje je, da ni vedno tvoja krivda; zdrsnili ste in drsili po vsem mestu do točke, kjer bi lahko po nesreči stopili na nevidno škatlico za smrtne črte.

Včasih lahko stopiš skoraj prav na njih in se ne zgodi nič, potem pa včasih z njo prekriješ plašč in umreš. Igra je nedokončana, čista in preprosta.

6. Terablaster

Terablaster je igra o snemanju stvari, poskuša doseči visoko oceno in meme. To je to. Skoraj ničesar drugega ni, razen nejasnega občutka za dosežke, ko streljamo na pravo stvar. Pomislite na to kot na Asteroide, razen z nobenim od čar. Igra ima komaj kakšno vsebino, in čeprav je v Steamu le 1,49 dolarjev, ni vredno. Ne porabljajte denarja za to DLC Quest; to je zabavna parodija, ki vas bo vsaj nasmejala.


5. Mimpi



Igra Mobile, ki ima težave pri prehodu na računalnik, ni nič novega, vendar je škoda videti Mimpi, luštna mobilna igra tako veliko težav. To je zabaven koncept: pes sanja o nori stvareh in ti pustolovščina skozi te sanje. To je odličen koncept, vendar slaba izvedba. Mimpi ni dobro prešel na računalniške igre. Igra se ne odziva in se včasih skoraj ne predvaja. Hitro postane jasno, da nihče ni igral te igre po tem, ko je bila prenesena, ker je veliko stvari, ki so bolj primerne za zaslon na dotik.

Če uporabljate krmilnik, ga morate praktično pretlačiti, da se premaknete. Če uporabljate miško, morate biti previdni, kako hitro se boste premaknili, ker se včasih lahko zgodi, da se boste umrli. Igra ima edinstven umetniški stil in lahko poveš, da ima veliko srca, vendar ni izgovora, da bi to slabo igral, PC port ali ne. Žalostno je, da je mobilna različica pravzaprav precej zabavna in kaže, kako malo truda je bilo vloženega v PC vrata. Če želite igrati Mimpi, jo predvajajte na tabličnem računalniku, vendar se izogibajte izdaji računalnika.

4. Sylvio

Grozljive igre so v zadnjem času preplavile trg, in čeprav je lepo videti, kako se v žanru pojavlja, bi se morda raje obrnil, če bi igre, kot so Sylvio kaj bo iz tega prišlo. Nekateri deli, kot je komuniciranje z duhovi, zelo dobro delajo, medtem ko drugi deli, kot je boj proti duhom z vijačno pištolo, ne delujejo dobro. Sylvio poskuša se zgraditi, kot je ta atmosferska grozljiva igra z bogatim, zanimivim svetom, potem pa vas naredi krogle s krompirjevo pištolo in s tem odstranite kakršnokoli podobo groze, ki bi jo ta igra imela.

Včasih vas lahko najboljši mehanik v igri, mehanik za poslušanje duhov, pripelje do vaše smrti, ker hitbox na blobu ni definiran. Torej, lahko je v sosednji sobi in samo vas ubije od nikoder, medtem ko vam mikrofon govori, da je še vedno 30 metrov stran.

Ali pa se ukvarjate z nerodnim mehanikom, ki vas naredi skakal v zapuščenem zabaviščnem parku. Njegove točke shranjevanja so tako močno razporejene, tudi po nekaj posodobitvah, da postane še bolj frustrirajuće, ko vas ubijejo na videz nič in morate iti vse do začetka. Sylvio je samo nedokončana igra, ki se preveč trudi, da bi bila resna, ko vas prosi, da v sence streljate krompir.


3. Weaponographist

Na papirju, Orožar Zdi se, kot da je zaradi igre podoben igri Vezava Izaka. Problem je, čeprav ima ustvarjalnost TVezal je Izaka, nima nobene igre. Predvajanje Orožar je podobno vašemu prvemu drsanju; potisnite se po ledu in upate, da ne boste naleteli na nekoga, ki vas bo ubil.

Še slabše je, da mora vaš lik, Doug Mcgrave, zamahniti z orožjem. Ne samo, da se morate boriti proti kontrolnikom zdrsa in diapozitiva, temveč morate divje udariti gumb za napad, saj upate, da boste na rove sovražnikov, ki se zdijo zelo dobro prilagojeni življenje v katerem živijo.

Ima tone referenčnih šal, ki hitro postanejo rešetke, kot da poslušate neskončnega komika, ki opravlja samo referenčne šale in jih ne morete ustaviti, ne glede na to, kako težko se potrudite. Kot igralec vedno znova in znova opravljate isto stvar, pri čemer pričakujete različne rezultate. Seveda, lahko samo "git gud", da se borijo s kontrolami, vendar pa si resnično želite porabiti denar za igro, kjer je zelo malo nagrado za vaš boj? Če bi hotel to storiti, bi se igral Temne duše, vsaj takrat pa naredi temno brezno norosti vsaj zabavno.

2. Rdeča boginja: Notranji svet

Rdeča boginja: Notranji svet je igra, ki je ne morem priporočiti nikomur v računalniku, ker preprosto ne deluje. Igra se nenehno sesuje, ne glede na očala vašega računalnika, ima težave s hitrostjo sličic, pripovedovalec se ne izvaja dobro in zelo hitro postane nadležen. Kontrole za boj in gibanje so podobne nošenju betonskih čevljev, medtem ko poskušate izvajati somerske posnetke, grafika je tako zmanjšana, da je zemljevid skoraj neberljiv, včasih pa morate priti navzdol na krmilnik ali miško, da bi ga dobili. delati.

Rečeno mi je bilo, da je izdaja PS4 boljša in to je v redu, vendar je računalniška različica še vedno paro kupa praženja na soncu. Če želite objaviti na več kot eni platformi, morajo biti vse vaše izdaje vsaj stabilne.

1. Zadnja dogma.

Zadnja dogma.Samo ime te igre bi vam moralo povedati, v kakšne težave se spuščate, ko se odločite za igranje. Igra se uvaja z dolgim ​​(a še preskočljivim) posnetkom, ki vam pove o zgodbi igre, in vam z veseljem sporočite, da Zadnja dogma ima zapleteno zgodbo. In če tega ne razumete, se ne bojite: razvijalec je naredil stran za razpravo v Steamu samo za vas. Ta stran je od takrat odstranjena od prvotne objave, vendar jo je mogoče najti na spletnem dnevniku razvijalca in pojasnjuje igro. Igra trdi, da je črna komedija in družabna satira, medtem ko v njej vržejo krščanske kanibalske kultove, z demoni, ki trdijo, da vas nadzorujejo. Strašne zgodbe o potovanjih za čas potujejo. Večina "cut scene" so strani stripov, ki jih morate posamezno prebrskati, in to vas pravkar raztrga. Poskuša posnemati klasične grozljivke avanture, vendar zgodba tega ne odraža.

Imate pištolo, vendar je ne uporabljate do polovice igre, kjer vas obravnavajo ljudje, ki umirajo v zgornjih eksplozijah krvi. Kaj je celo pomenilo, da nam je dal pištolo, če bi vsaka človek samo absorbiral vse krogle? Prav tako se odloči, da vam ponudi lažen modri zaslon smrti in dodate žalitev poškodbi, pri čemer boste upoštevali, kolikokrat se bo ta igra sesula. Zgodba poskuša biti globoka in smiselna, vendar je kot da je razvijalec vzel veliko različnih idej in jih vse vrgel v mešalnik, v upanju, da bo dobil nekaj vrednega, vendar se izkaže, da je popolna in popolna zmešnjava. V pripovedovanju zgodbe ni doslednosti in gre povsod do točke, kjer bi vam govoril o njem v globino, kar bi pripeljalo vse do norosti.

Zadnja dogma ni samo slabo, je grozno. Poskuša biti intelektualna igra, ki snubira vse tiste, ki je ne razumejo, ampak veš kaj? Ljudje tega ne razumejo, ker je igra tako slaba v mislih, da bi verjetno lahko dobili točno isto stvar od branja političnega komentarja, napisanega na steni trgovine z živili.

Sklep:

Leto 2015 ni bilo slabo leto za igre na srečo, z igrami Kri, Življenje je čudno, Stasis in Kapljica vse so bile sproščene v tem letu. Vendar pa igre, kot so tiste, ki sem jih omenil v tem članku, izstopajo še bolj. Vabimo vas, da igrate igre na tem seznamu, vendar ga ne bi priporočal.

Katere slabe igre ste igrali v letu 2015? Ali je bila grozna igra, o kateri nihče ni govoril, da je samo ti trpela? Če je tako, se pogovorite o tem spodaj!