Naročilo in dvopičje; 1886 Pregled za PS4

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Naročilo in dvopičje; 1886 Pregled za PS4 - Igre
Naročilo in dvopičje; 1886 Pregled za PS4 - Igre

Vsebina

Velike studijske igre niso uspele najti svoje vizualne individualnosti, ko so diplomirale na CD-ROM. Interaktivna programska oprema je nenehno pokedala in podžigala podzemno igrišče filmskih uspešnic dovolj dolgo, da je »kinematografija« vstopila v kritično ljudsko besedo kot pozitivno.


Ukaz sprejema filozofijo do skrajnosti, rosenje in nato namakanje s »filmskim« sijajem. Prav tako je nevzdržen glede smeri. Včasih, Ukaz je nevarno blizu samo-parodiji v svoji razmetavi video igrici - zaklenjeni 2.35: 1 predstavitveni obseg, faux zrno, izbira okvirja, zvok, tehnika montaže. Filmski postopki imajo prednost.

Pravzaprav, Ukaz vse tiste, ki so kritični do tega prevladujočega trga trga, prezirajo. Približuje se gledališkim trendom pravljic, super junakov in volkodlakov. Namigi bluesa in pomaranče se raztezajo vseh šest do osem ur. Segmenti zgodb se raztezajo med akcijami in postanejo repozitorij geek, v katerem sodelujejo puškarji Nikola Tesla, steampunk, vitezi in Jack Ripper. Vse v njem se počuti narobe ... dokler ne bo.

Naročilo na sodišču (okrogli mizi)

Ne samo to Ukaz Pripravite se na delo Dawn in začnite uporabljati lukavost za to litanijo klišejev, ki krepijo njen drugačen svet. Kolikor lahko antagonizira medij (celo ga prekine) prek žalostnih QTE-jev in plezanja v blaznem podboju, Ukaz pametno počne, kar hoče z njimi. So sredstvo za filmski konec.


Combat je pogosto rutina, vrsta srečanj z račkami in ustrelil z neumnimi uporniki. Vmes so volkodlaki. Oni so več kot tarče; oni so sila. Razmestitev njihovih majhnih spopadov zunaj standardnih točk / mehanizmov ognja širi moč volkov. Ni jih mogoče pretepati s tradicionalnimi sredstvi. Lycansove je treba večkrat zabodati in ustreliti, preden se vrnejo v svojo drhtečo človeško obliko. To naredimo znotraj intimnih QTE-jev, ki povečajo njihov patos in dvignejo hrabrost, ki spodbuja strah.

Še en filmski trik: Petek, 13th Jason na sredi glave naredi sredi nož, da bi se kasneje dvignil nepoškodovan in ustvaril verodostojno, sovražno grožnjo. Jason je nekdo, ki se boji in nekaj za šok. Podobno, Ukaz naredi veliko nadnaravnih bojev.

Na nek način, Ukaz vrne zasnovo nazaj. Smo v obdobju, v katerem se vrnejo dosledne polno-gibalne igre, samo zdaj s poligoni in linearnimi koridorji. Slednje pravzaprav ni negativno. Bivanje na poti zagotavlja časovno in smiselno pripovedno dostavo. To je kaj Ukaz želi (ali je namen pameten jasno ločevanje).


Bivanje na poti zagotavlja časovno in smiselno pripovedno dostavo.

Prav tako ščiti površinski, a očarljiv prikaz tehnologije. Opeke so prepotene, londonska megla prežema oktobrski zrak, mračna estetika pa ustvarja viden vonj. In to niso le neposredni znaki kraja. Red je enakovredna produkcijska zasnova - zložena z raztrganimi knjižnimi policami in vplivom Teslinih adolescentskih električnih prevar - podoživlja dobo ovčjega kotleta in vrhunskih klobukov, čeprav se je okrepila za sodobne okuse. Thermite in glava eksplodira šok pištole ahoy. Oh, in Ukaz odkrito zahtevate, da igrate po kapricih njegovega strelnega orožja. Puške niso izbira. Red je pravila kot igra so jasna.

Red stvari

Ne pozabite, to delo ni nujno dobro porabljeno. Različnost dobrodošlice sega do nepopolnih, zarodnih znakov do konca, Občutki so predvidljivo pogubljeni, in kot celota je pripoved nazadnje obremenjena. Uporniki, ki sprožijo veliko akcije, so zgolj kompoziti, ki nikoli niso bili vzpostavljeni do odprtja grozljive dirke tretjega dejanja po poglavjih. Do takrat, Ukaz je slovesno zdrsnil v slabo zgodbo o podjetniški zaroti brez plasti, čeprav z atraktivnim viktorijanskim / grozljivim naklonom.

Da bi preprečili te pomanjkljivosti, je Galahad, več kot trdo ali tiho plovilo, namenjeno dvigovanju pištole. Kot glavni lik je zvest in ponosen. Ti vitezi okrogle mize so mitsko služili stoletja. Tudi če Red je načrtovanje je napačno oblikovano, Galahad je močan vodilni človek, katerega občutek za pravico bo nadomestil napačno vodenje naloge. Njegova čast ga spodbuja k učenju. V primerjavi s sramotno rutino protagonistov AAA (ki so pogosto neopravičljivo tihi), Galahad postane razodetje, ki morda ne pove veliko.

Obstaja dolg. Pravzaprav veliko.

Ukaz ni napolnjena z lansiranjem DLC. Neupoštevana večstranska igralka ni podana. Samice v inherentno macho fable so osvežujoče samozavestne (če so še vedno prisiljene v stranski status). Vse skupaj je tudi skladno. Ukaz se zdi skoraj tuja, ko upoštevamo njeno celoto.

Lambaste QTEs je prezreti njihov namen v kontekstu.

Nezgodno nizkim rezultatom dodeljenim Ukaz za kritiko površinske ravni je plitvo, čeprav nedvomno povabi nekaj nezadovoljstva zase. Lambaste QTEs je prezreti njihov namen v kontekstu. Za podcenjevanje dolžine (in ni prekratko) se igra igra, ki se pravilno prilega svoji koži. Da bi se držali konvencij igranja - to je verjetno na točki. Ukaz ni nekaj, kar bi bilo treba ceniti toliko, kot je opojno združevanje medijskih oblik, ki se popolnoma ne bojijo, da bi jih zavrteli ali posnemali, kot je potrebno.

Naša ocena 8 Red: 1886 je navidez izpeljan, toda pod njim je mešanica medijskih oblik, ki slavijo tako kino kot video igre znotraj privlačne lupine. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene