Vsebina
- 5. Prostovoljna nevednost
- 4. Aura skrivnosti, obarvana z nečim zlobnim
- 3. Nasilje še vedno prevladuje
- 2. Igranje se še vedno obravnava kot hobi, ki je "nizko obrnjen"
- 1. NESPREMENLJIVOST ... to delamo sami
Ne glede na napredek, video igre ostajajo tarča. Mediji in javnost na splošno še vedno obtožujejo igranje iger na srečo. Če morajo pokazati prst, ko se pojavi potreba po odkritju grešnega kozla, so video igre prve na seznamu.
Evo zakaj.
5. Prostovoljna nevednost
Predvajanje kartice grešnega kozla deluje le, če se zapletejo pred dejstvi. Celoten namen grešnega kozla je olajšati situacijo, omogočiti lenobo. Iz kakršnega koli razloga so se celo najbolj spoštovani viri novic na svetu odločili, da ostanejo blaženo nevedni situacije. To je razlog, zakaj še vedno naredijo očitne napake, ki jih igralci najdejo komično, in novinarji treba najti neprijetno. Ker pa negativni naslov o video igrah vedno pritegne več pozornosti kot pozitiven - in novinarji in novinarji morajo zaslužiti denar - prevlada nevednost.
Pravzaprav je poslovna odločitev. Zakaj se trudite, da boste opravljali vse te raziskave, ko že veste, kaj bo pritegnilo pozornost? Se spomnite, ko se je masivni morilec Sandy Hooka Adam Lanza imenoval "norčavega igralca?" Ta etiketa se je uvrstila v večino večjih publikacij v New Yorku in veste, prebral sem vsako zgodbo. V nobenem trenutku niso poskušali opredeliti oznake, niti niso niti rekli, kako je - ali kdo - ugotovil, da je Lanza "motena igralka".
Kasnejša poročila so dokazala, da v resnici ni nič takega. Odličen primer tega, kar se dogaja že desetletja, in ne bo kmalu spremenjeno.
4. Aura skrivnosti, obarvana z nečim zlobnim
Igranje je še vedno relativno mlado v primerjavi z drugimi oblikami zabave. Poleg tega, ker temelji na interakciji, veliko ljudi še vedno ne ve dolgoročne učinke življenjske izpostavljenosti video iger.Tudi tisti, ki vedo (npr. Igralci računalniških iger), ne morejo zagotovo reči, ali ima neprekinjeno igranje učinek, pa naj bo pozitiven ali negativen. Industrija preprosto ni bila dovolj dolga. Ko to združite z »dejavnikom udeležbe«, imate potencialno nevarno situacijo, pri kateri so ljudje razumljivo sumljivi.
To je edina točka, glede katere ne moremo storiti ničesar. Vendar pa je pomembno omeniti, da tisti, ki so začetniki video iger, bolj verjetno verjamejo v zlovešč pogled. To se zdi nazaj v starodavno truizmo: "Bojimo se, kar ne razumemo." Problem je v tem, da tudi kot igralci iger ne moremo niti trditi, da ga popolnoma razumemo. Ne še, vseeno.
3. Nasilje še vedno prevladuje
Res je, da je nasilje gonilna sila industrije video iger in ne pomaga, da je večina največjih naslovov resnično izjemno nasilna. Slednje je največji problem, saj so to izdelki, ki so najbolj izpostavljeni. Kot takšne so igre, ki jih vidi glavna populacija; nikoli ne vidijo podobnih iger Potovanje, na primer. In seveda, ko oglašate nekaj množicam, morate to narediti kot bleščečo in podobno kot človeško, tako da boste vedno poudarjali težka akcijska zaporedja.
Zato, če vprašate večino ljudi, ki ne igrajo iger, bodo trdno prepričani, da je skoraj vsaka izdana video igra izjemno nasilna. To ne pomaga vzroku in le prispeva k problemu. Upamo, da bomo lahko v prihodnosti bolj poudarili umetniško stran iger na srečo, vendar ne bom zadržala diha.
2. Igranje se še vedno obravnava kot hobi, ki je "nizko obrnjen"
Boste našli zdravniki in odvetniki, ki igrajo video igre. Sčasoma bo vedno več posameznikov v zgornjih slojih družbe označilo sebe kot "igralce". Zdaj pa se video igre pogosto obravnavajo kot zabavna oblika z nizkimi črtami. To ni gledališče, ni simfonija, komajda enako kot v muzej ali galerijo, ni degustacija vina, ni vpletenih jaht, niti ne bere knjig itd. boljši ugled samo zato, ker vsi priznavajo, da obstaja vsaj nekaj inteligence in prefinjenosti v industriji.
To je frustrirajuće, da kljub vse umetniške odličnosti, ki se nahajajo v igralništvu, večina flat-out ignorira te vidike. Ne morete jih pravzaprav kriviti, saj ni veliko primerov genialnega pisanja ali ustvarjanja pri igranju. Imamo odlične stvari (in upam, da bo boljše), vendar je to daleč od sveta, kjer kraljujejo obrtniki.
1. NESPREMENLJIVOST ... to delamo sami
To je številka 1, ker moramo priznati, da smo do neke mere pod nadzorom ugleda industrije. Pred tem sem omenil raziskave; No, ne bi dolgo trajalo, da bi nekdo naredil malo raziskav na spletu in takoj začel kričati v drugo smer. Sama količina nezrelosti, tako sovražne kot otročke, ki prevladuje v spletnih forumih in skupnostih, je strašna. Daj slušalke in igrajo multiplayer igro, in v nekaj minutah, boste morda šokirani in depresivni. Naslovi, ki so močno prizadeti, presegajo mladostnike.
To so vrste stvari, ki mi lahko spremeni. In moramo. Ne morete kriviti vseh za razmišljanje igralcev, ki so kup nezrelih (morda nestabilnih) posameznikov, ki samo še niso "odrasli". To ni vedno v povezavi z arhaičnim stereotipom, da je igranje samo za otroke; gre za stopnjo zrelosti povprečnega igralca. Ali bolje razumeti stopnjo zrelosti, ki temelji na tem, kar vidimo in slišimo na spletu.
Mogoče, če bomo lahko popravili to sranje, bodo ostali začeli padati na svoje mesto ...