Vsebina
- 5. Potrebne stranske misije
- 4. "Premagajte to v določenem času, da odklenete različne konce."
- 3. Ubij X Količina "To" misij
- 2. Misije spremstva / varstva otrok
- 1. Podvodne misije
Vedno obstaja ena vrsta misije, ki prinaša igralce do točke, da razbijejo svoje nadzornike v frustraciji. Tukaj je nekaj izbir za prvih pet vrst nadležnih misij. Te misije so bile za vedno večne in bodo nedvomno nadaljevale s trenutnimi in naslednjimi generacijami iger.
5. Potrebne stranske misije
To so misije, ki preusmerijo fokus iz glavne zgodbe in vas postavijo v čevlje nekoga, ki resnično ni del tega, za kar ste ves čas delali.
Misije Strikeforce v Call of Duty Black Ops 2 so odličen primer. Te misije vas vzamejo stran od glavnih likov igre in vam omogočajo nadzor nad kopenskimi četami in robotskimi brezpilotnimi zrakoplovi, da branijo določene položaje. Srečanja v stilu RTS ne kažejo, da bi dodali zgodbo. Samo vas odmaknejo od znakov ali nastavitev, s katerimi ste se ravno prijetno počutili.
4. "Premagajte to v določenem času, da odklenete različne konce."
Danes so te misije manj pogoste, vendar še vedno obstajajo. Poglejmo Dragon Ball Z: Bitka za Z. V eni misiji se morate boriti proti Friezi v eni od njegovih končnih oblik. Ena od sekundarnih zahtev je, da ga premagamo v 3 minutah, čeprav lahko sama borba traja dlje od tega časa. Vendar, če vzamete celoten čas, dodeljen za boj, ne morete odkleniti naslednje ravni.
To so misije, ki nimajo smisla. Zakaj nam dajete dodaten čas, ko z njim tehnično ne moremo zmagati? To samo dodaja več stresa in uničuje željo po igranju.
3. Ubij X Količina "To" misij
Te so obstajale v mnogih spletnih igrah, od World of Warcraft ali na novejše naslove Usoda. Preprosto so kopija v smislu misij - nas pošiljajo, da ubijemo enake stvari, kot smo jih ubijali prej, vendar zahtevamo, da dosežemo določeno število ali odstotek, preden gremo naprej.
V Usoda, to se dogaja precej blizu začetka, saj igra nam pošilja poizvedbo, da poberemo naključne misije na bojišču. Velika večina teh misij je takšnega tipa, ali podobne »Zbirite X količino tega« misij. NPC-ji očitno poskušajo doseči udarec sovražnikovim silam, vendar je to skoraj nemogoče, ko se mora skupina, ki ste jo pravkar ubili, odzvati minuto ali dve, da lahko dosežete svojo številko poslanstva / odstotek cilja?
2. Misije spremstva / varstva otrok
Te misije so skoraj zavzele prvo mesto. Obstajajo celo nekatere igre, ki temeljijo na svoji celotni zgodbi o teh misijah. Ico, Zadnji izmed nas (čeprav se je ta unovčil) in dele Resident Evil 4 vsi so bili oblikovani tako, da ste zaščitili nekoga pomembnega, medtem ko ne storijo ničesar, da bi preprečili valove zločinov.
Seveda, nekatere igre dobijo prav in dajejo spremljevalcu razumno A.I., kar jim omogoča, da se branijo, če je to potrebno. Toda to ni vedno tako. Raje ne bi porabil ur igranja, da bi poslušal krik znakov, ker sem pustil enega sovražnika mimo mene in si ne morejo vzeti sekunde, da bi izstrelili svoje orožje. Zakaj oblikovalci mislijo, da je to dober mehanik, je onkraj mene.
1. Podvodne misije
Ta je lahko misija ali raven. Vendar se lahko vsi strinjamo, da podvodna igra za znake ne bi smela biti potrebna za znake, ki niso pridni domačini.
Lahko pogledamo vse do dni Sege Genesis in vidimo Sonic odličen primer. Moje sanje še vedno preganja njegova glasba, ki vas opozarja, da se boste utopili. Spremenjeni gibi in uganke, medtem ko plavajo pod vodo, so dovolj težki, vendar je omejena količina zraka, skupaj z redkimi možnostmi, da pridejo in dihajo, še slabša. In thsse so le vrh ledene gore, ko gre za slabe vidike podvodnih misij. Živega igralca ni, ki ne bi prestrašil podvodnih nivojev.
Zabavna zabavna igra: omeniti svetovni vodni tempelj. Pazi na koga, ki je igral Okarina časa drhtenje nasilno.
Torej, katera je vaša najljubša? Je bila ena, ki je nisem omenil, ki bi morala biti navedena? Komentirajte in mi dovolite slišati, kaj mislite.