Vsebina
Prosim, igralci. Nič več denarnih krav!
Vedno je bilo splošno sprejeto, da če razvijalec igre izdela velik udarec, bi lahko stavil drugo hipoteko, da bi dobil nadaljevanje v enem ali drugem trenutku. To ponavadi ni tako pomembno, s franšizami, kot je Starejši Scrolli in seveda, vedno ljubljene Grand Theft Auto redno proizvajajo igre izjemno visoke kakovosti brez prenehanja.
Moj problem je, ko enkrat vidimo inovativne in prelomne franšize, ki postanejo dolgočasne in enodimenzionalne.
5. Pro Evolution Soccer
Vsi vemo, kdo je velik fant v svetu nogometnih simulacijskih iger, to je seveda EA s svojo franšizo FIFA. In čeprav tega zagotovo ne mislim FIFA 15 je vse, kar je treba vzklikati, jasno je, da je to preprosto preskok in meja pred Konamijevim tekmecem.
Vprašanje je bilo vedno v prvi vrsti vprašanje licenciranja, saj je veliko igralcev moralo precej oddaljiti domišljijo in tako preoblikovati imena, kot so Von Mistelroum in Farzel Haar, v njihove resnične kolege Van Nistlerooy in Van Der Sar. Nadaljnja zadeva je nastala, ko sta dva velikana žanra postavila glavo na glavo; grafično FIFA franšiza je bila vedno veliko boljša od PES, pri čemer leto 2015 ni izjema.
Mislim, da je čas, da se fantje, ki so v Konamiju, osredotočijo na druge stvari in EA pustijo, da izboljšajo igro vsako leto, dokler ne dosežejo neke oblike popolnosti, cilja, ki resnično ni v radarju. PES.
4. Call of Duty
Prepričan sem, da ste vsi videli, da ta prihaja: Klic dolžnosti mora ustaviti! Nekega dne bo prišel čas, ko igra v tej franšizi postane strašna prodaja, in menim, da se čas zelo hitro približuje.
Navdušenje in buzz, ki obkrožajo igre, počasi upada, in postali so zadnjica številnih šal po internetu zaradi čistega pomanjkanja napredka in izboljšav, ki se pojavljajo na vseh področjih z vsako zaporedno igro. Čeprav moram priznati, sem kupil Advanced Warfare in užival je že kar nekaj časa, ko je izgubil svojo pritožbo, je bilo to. Nikoli se nisem vrnil v igro in jo nazadnje prenesel na prijatelja, ki je na koncu naredil isto stvar. Omeniti je treba tudi to Advanced Warfare bil prvi Klic dolžnosti Igral sem od svojih 40 minut igranja naprej Skrivna misija in ko se je spraševal, sem ugotovil, da je to enako tudi za veliko drugih igralcev.
Ne razumite me narobe, to ne pomeni, da želim videti konec mainstream strelcev prve osebe. Rad bi, da vidim eno od številnih drugih, bolj inovativnih franšiz, ki prevzamejo vodstvo, ali pa morda celo dobimo vznemirjenje zaradi novega IP-ja, ki bo svet iger FPS naletel na nevihto, samo čas bo pokazal, da se bojim.
3. Simčki
Ta je lahko presenetljiva, saj bo vsak igralec po vsem svetu imel veliko briljantnih zgodb, ki jim bodo povedale svoj čas z eno od štirih iger, ki so trenutno na voljo. Simčki franšize. Obstaja pa ena ogromna izdaja igre: DLC.
Spomnim se, ko sem bil še majhen otrok, ko sem igral originalne Simčke na računalniku, ki je tehtal več kot jaz in moja sestra skupaj in bi potreboval 10 minut do zagona. Igra je bila tako dobra. Moja ljubezen do igre je trajala vse do današnjega dne, ko sem jo nedavno kupila Simčki 4 skoraj 13 let po tem, ko sem igral original. Moram reči, da uživam v igri, toda občutek, da ga ne morem več vzeti, je tisti, ki mi z vsakim klikom tehta.
Vem, da se ne morem vdreti v področje zbiranja DLC, saj bom razvijalcu omogočil, da nadaljuje, dokler ne dosežejo popolne igre, The Sims 3 na primer stane skoraj 350 funtov za vso svojo vsebino, to je skoraj $ 550 USD!
Edini način, da preprečite razvijalcu, da izkoristi situacijo, kot je ta, je, da jim preneha dovoljevati, da se na ta način ravnajo z igralci iger, zato z obžalovanjem menim, da Simčki franšiza se mora končati. Predstavlja poslovni model, ki ga na vse možne načine ne maram.
2. Assassin's Creed
Nazaj na pretepeno pot zdaj z drugo očitno vključitvijo. The Ubijalčeva sled Franšiza bo imela posebno mesto v srcih mnogih ljudi, vendar je očitno, da je za 99% njih prostor rezerviran za izvirnik Assassin's Creed II.
Izvirna igra, za nazaj, ni imela neverjetne zgodbe. Ni imela briljantne mehanike boja in ni bila najbolj všeč igre, vendar je bila preprosto tako prelomna in nova za industrijo, da je postavila precedens za številne odprte svetovne igre, ki so prišle po njej. Nikoli prej nismo videli ogromnega odprtega sveta, ki bi ga lahko raziskali po tleh ali vertikalno. Zgodila se je zanimiva zgodba z zlobnim protagonistom in v njem je bila odlična serija Ubijalčeva sled Bratstvo in II.
Na žalost, to je, kjer se je serija začela spuščati z ograje. Razodetja samo je Ezio pripovedoval predaleč. Potem, s sprostitvijo Assassin's Creed III, smo se seznanili s Conorjem, najbolj neskončno dolgočasnim značajem v celotni franšizi. Na tej točki sem začel misliti, da je mogoče konec, vendar so me res povlekli nazaj Črna zastava. Spet se je začela prelivati z briljantnimi pomorskimi bitkami in raziskovanjem.
Ta novo odkrito navdušenje je bilo dobro in resnično zrušeno in vtaknjeno v umazanijo s skoraj nerodno sprostitvijo razbitega, nestabilnega nereda. Enotnost. V zadnjem času sem slišal, da je igra popravljena in spet delala, zato sem šla zadnjič v disk in igrala tisto, kar se mi je zdelo dolgočasno, enodimenzionalno korak nazaj od Ubisofta. Zdaj, če razvijalci ne morejo izvleči drugega Črna zastava in znova vključim pomorstvo, žalostno pa sem reči, da se nikoli ne bom mogla spraviti v igro Ubijalčeva sled igro. Torej, prosim Ubisoft, ne spoštuj spomina na tisto, kar je bilo nekoč, ko je spustil še eno zlomljeno zmešnjavo. Ali končajte franšizo ali se vrnite s spektakularnim pokom.
1. Zadnji od nas
Ta boli, to počne, Zadnji izmed nas je brez dvoma najboljša igra, ki sem jo imel v užitek doživljati. Nikoli prej nisem doživel čustvenega vlaka, kot je to v svetu video iger. Zaradi tega natančnega razloga mislim, da bi Naughty Dog dobro delal, če bi ga pustil pri miru. Vem, da če bi kdorkoli naredil mojstrovino, kot je ta pravičnost, bi bile le-te, glede na njihov uspeh z Uncharted serija, ampak mislim, da ni vredno tveganja.
Zadnji izmed nas je bil očitno namenjen pripovedovanju ene same zgodbe, imel je trden zaključek, ki je odmeval z veliko igralci, kar kaže na čisto sebičnost človeških čustev. Ne bi se mogel upreti na nadaljevanje, če bi kdaj prišel, vendar mislim, da bi to odvračalo od globine prvotnega konca, če bi preprosto pobrali tam, kjer smo končali. Nisem preveč v nasprotju z zamisli o igri, ki je postavljena v istem svetu, ampak samo ne kot neposredno nadaljevanje.
Po besedah Virginije Woolf "Mojstrovina je nekaj, kar je enkrat za vselej rečeno, navedeno, končano, tako da je v mislih popolno, če je le zadaj." To povzema točno kako se počutim; Zadnji od nas pustiti, da ostane samostojno v svojem sijaju in služi kot stalni opomnik za to, kaj bi morala biti dobra posamezna igra.
Kakšne so vaše misli? Ali sem zamudil franšizo, za katero misliš, da jo je treba spočiti?