Prosojnost in dvopičje; Toksična skupnost, ki ste jo zgradili

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Toksična skupnost, ki ste jo zgradili - Igre
Prosojnost in dvopičje; Toksična skupnost, ki ste jo zgradili - Igre

Sem oče, mož, igralec, novinar, pisatelj in umetnik. To so oznake, ki sem jih dobil ali sem jih uporabil sam, in večinoma so neškodljive nalepke.


Čeprav se me te oznake ujemajo s kategorijami, jih ne motim nobena od njih in nobeden od njih v resnici ne vodi do žaljivih oznak - vsaj ne od nikogar, ki to bere. Če omenim, da sem iz Missourija, bi lahko zaradi moje lokacije v Združenih državah označili sesuljo ali biblijo. Te nalepke niso tiste, ki so mi najbolj všeč, vendar ne morem reči, da bi me to razjezilo. Na srečo, moja dirka ne povzroča veliko žaljivih etiket na internetu.

Na žalost nekateri ljudje niso tako srečni. Moje stanje duševnega zdravja me razglaša kot raztresene ali razpršene, ker imam ADD, vendar so oznake v mojem stanju veliko manj žaljive kot druge.

Ko skočite v spletno skupnost, boste naleteli na veliko ljudi z oznakami. Med drugim so ljudje označeni kot muslimani, črni, azijski, avtistični, geji ali ženske. Čeprav ne morem na noben način govoriti za ljudi z navedenimi oznakami, lahko pomagam preprečiti situacije, ki so lahko strupene za ljudi, ki nosijo te oznake. Pravzaprav je moja naloga, da jim pomagam preprečevati strupena okolja, ne zato, ker sem bel, anglosaksonski protestantski moški, ampak zato, ker sem človek in tudi oni so.


Ta teden bi rad vzel nekaj časa, da bi razpravljal o strupenih skupnostih, zakaj so se zgodile in kako jih lahko v prihodnosti preprečim.

Zakaj vse Rage?

Žal mi je, Riot, ampak med današnjimi spletnimi igrami, liga legend je najpogosteje naveden kot najbolj strupen. Razumem zakaj. Igra je zelo konkurenčna. Veliko lahko gre narobe v 30-minutnem tekmovanju. In čeprav starost ni pomembna, je zrelost in LoL poskrbi za manj zrelo skupino posameznikov. Vendar pa LoL ni bila edina igra, ki je imela ta ugled. Halo, Protiudarec, in celo World of Warcraft trdijo, da imajo zelo strupene skupnosti.

Kar se zgodi? Zakaj so te skupnosti strupene? Nekateri Riot, Valve in Blizzard so se odločili, da bodo njihove skupnosti postale viale. In to ni nujno nekaj, kar so pričakovali. Razen če ne verjameš Orki morajo umreti! Oblikovalec Jerome Jones, ki je v lanskem intervjuju z Polygonom dejal: »Verjetno je nekaj dobrega v toksičnih igralcih, ki se pojavljajo in se držijo vaše igre.« Nadaljeval je z: »Dobra stvar je verjetno dobra igra. To je njihov interes; drži jih okoli. "


Seveda je Robot Entertainment pojasnil Joneove izjave s tem, ko je dejal, da »strupeni igralci, ki poslabšajo izkušnjo za Orki morajo umreti! Unchained ne bo dopuščeno. “

Imel je prav glede ene stvari: dobre igre privabljajo strupene igralce. Toda kako strupeni igralec postane prevladujoča skupina igralcev? Za to poudarjam nekaj, kar je pisal BioWare Writer David Gaidor v svojem blogu Tumblr. Pojasnil je, da v družbi BioWare Social Network ne porabi veliko časa, ker se zdi, da se razmerje med signalom in šumom poslabšuje.

Razprava se spremeni v "eno od tistih strank, kjer vse počne kurba." Razumna oseba na zabavi, kot je ta, bi našla način, da odide in hitro odide. Ker gre za internet ali spletno igro, igralci bodisi prav nič ne rečejo ali zapustijo igro. To je presenetljivo preprosta stvar, ko ste razumna oseba. Ko so vsi razumni ljudje zdaj tihi ali so odšli, se vam zdi, da se vsi, ki govorijo, strinjajo med seboj ali so tako strastni do sovraštva do sovražnikov, ki jih držijo samo zato, da se prepirajo. Seveda to predstavlja situacijo, v kateri se noben nov igralec ne želi pridružiti skupnosti zaradi globoke prtljage.

Nekoč velika skupnost ljudi, ki razpravlja o temah vseh vrst, se spremeni v odmevno sobo kurdskih ljudi in tistih, ki so v močnem nasprotju. Internetski vpiti postane tako glasen, da ni nobenega razloga, da bi se lahko slišal tudi razlog, ker vsaka stran poskuša izločiti drugega.

Boj proti komori za odmev

Predstavljene so bile številne rešitve, s katerimi se je poskušalo spopasti z odmevno odmevno komoro, vendar je bilo najslabše potrebno uporabiti imena iz resničnega življenja v igrah in na forumih. Cenim misel, ki je zadaj za to, ker je tako, da bodo morilce morali javno identificirati. To je seveda pomenilo, da bodo tisti, ki imajo sovražnikovo sovraštvo, zdaj javno identificirani in bi lahko povzročili tudi večjo sovraštvo, če bi imel nekdo posebej etnično ime.

In nisem prepričan, da je javno sramotenje način za obvladovanje situacije. Prejšnji teden je izvršni direktor družbe Daybreak John Smedley poskušal obravnavati prevariste na zelo javni način. S Twitterjem je razložil, da če bi goljufi naredili videoposnetek, v katerem se jim opravičuje, da jih bo sprostil. Trije so bili retweetirani s strani Smedovega računa. Vendar, če bi to uporabili za nadlegovanje ali samo toksičnost skupnosti, bi to dalo igralcem, ki povzročajo težave, samo večjo platformo.

Edini pravi način za reševanje situacije je aktivna skupnost in aktivna skupnost. Razprave o tem, kaj naredi veliko skupnost, ne bom ponovno preučevala, zato bom omenila načine za boj proti komori za odmev skupnosti, ki se običajno dogaja. Ne prenašajte osebnih napadov. Pogovorite se o idejah in implikacijah teh idej, ne o osebi, ki jih je pripravila. Izogibajte se razpravam o regiji, spolu, rasi in politiki. Čeprav je to lahko zabavno govoriti v določenih krogih, igra ali forum za igre na srečo ni to mesto.

Predvsem se spomnite osebe, s katero se pogovarjate na drugi strani tipkovnice, ne glede na to, ali je njena oznaka človek, ki je prav tako vreden - če ne še toliko - spoštovanja in prijaznosti, kot ste vi.