Top 10 največjih neuspešnih igralniške industrije

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Top 10 največjih neuspešnih igralniške industrije - Igre
Top 10 največjih neuspešnih igralniške industrije - Igre

Vsebina

Video igre. Kolikor jih imamo radi, je v zadnjih štiridesetih letih prišlo do izjemnih neuspehov, pri čemer je bilo nekaj veliko slabše od drugih. Od zaznanih preprostih "propadov" v dobri presoji do popolnosti, ta seznam vas bo opraskal in se spraševal "Kaj Pekel so ti ljudje mislili? “.


Seveda imajo vsa podjetja od časa do časa svoje neuspehe, toda tisto, kar naredi te neuspešne, je tako nepozabno, da je industrija video iger trenutno predvidoma vredna $15,4 milijarde ameriških dolarjev, še vedno lahko naredijo zelo človeško napak. Razmislite s to količino cheddarja, da bi lahko kupili učinkovito marketinško ekipo, vendar ...

Tukaj je seznam mojih prvih desetih najslabših industrijskih iger video iger vseh časov! Uživajte!

Wow, samo wow ...

10)

Daikatana pred objavo je bil precej podcenjen, vendar se je izkazal za komercialni flop. Oteženo zaradi več zamud, tehničnih težav, pomanjkanja igranja in odtujenega oboževanja zaradi slabega trženja, Daikatana usojeno, da ne bo uspelo.

Čeprav se je John javno javno opravičil za slabo trženje igre, ga je prisilil, da je izstopil iz industrije, ki je bil prej steber trga, in na trg mobilnih iger. Vsaj toliko časa preživi s svojo ženo ... kajne?


To je bilo boleče gledati ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Video govori zase. Jamie je bil povabljen s strani Activisiona, da je gostil svoje stiskalnice E3 za leto 2007, vendar se je izkazalo, da je to konec vse vlaki. Očitno pijan od svojega uma, samoproglicirani "komedijant" je šel na nerazumljivo tirado proti občinstvu, ki naj bi ga zabaval.

Dolgo po dogodku je Jamie še vedno boleče o tem, in je šel na več Twitter rants proti tistim, ki se nanašajo na to. Tečaj ob učinkovitem ravnanju z interakcijami v družabnih medijih bi ta človek dobro opravil in morda bi se morale nekaj učnih komedij zagnati. Yeesh.

Kralj je mrtev, oprosti

8)

Sprijaznimo se. Duke Nukem Forever je zanič, in razlogi za to so številni. Od zastarelih, seksističnih šal do omejenih možnosti orožja, Duke Nukem Forever nas je ves ta čas in razdaljo spomnil ne da bo srce raslo.


Naraščajoče bolečine so očitno očitne vsakomur, ki igra to igro, in je bil pokvarjen v neštetih ocenah Metacritic. Prav tako ne pomaga, če je vaša ekipa samo PR človek deluje kot skupno orodje na Twitterju. Zakopajte tega, ljudje, ker je onkraj mrtvih!

Hitro! Vsi usmerite in se smejte!

7) Nokia N-Gage

Seveda, vsi bi lahko uporabili nekaj udobja v našem življenju, kajne? Zagotovo telefon, ki podvoji sistem video iger, bi bil dobra ideja? Na žalost ne, in Nokia N-Gage se je izkazal za to.

Točka za tem je bila posnemati Game Boy Advance, toda na žalost je to storilo grozno delo. Z zmedeno postavitvijo gumbov, ki je bolj usmerjena v klicanje, v nasprotju z igranjem, ni uspelo zajeti zanimanja. Še huje, začelo se je s sorazmerno strmo ceno ($ 299). Tudi britje $ 100 off ceno le 2 tedna po sprostitvi, igralci računalniških iger še vedno odločil za Nintendo Gameboy Advance 100 do 1. Ali lahko predlagam "več žepov" kot vaš naslednji komercialni podvig?

"Nakup zaradi video iger" - Sega

6) Sega 32X in Sega CD

Vau ... kakšen nered! Sega 32X je bila izdana 21. novembra 1994 in CD Sega 15. oktobra 1992, ki sta bila zasnovana za povečanje življenjske dobe Sega Genesis / Mega Drive v 32-bitno dobo. Na žalost pa sta oba storila malo, a motila igralce in razvijalce drugih proizvajalcev.

Kljub temu, da sta bila dobronamerna, oba premajhna, prepozno, saj je CD Sega hitro postal zastarel in se je Sega 32X štela za "nepotrebno", ko se je Sega Saturn sprostila. S tremi ločenimi energetskimi viri "velike škatle", ki so potrebni za vsako enoto, je AVGN dejal, da je najboljši "na življenjski podpori".

Kot glavobol, zamegljen vid in slabost? Stopite!

5) Nintendov virtualni fant

Odraščanje revnih, moji starši ne morejo privoščiti Virtual Boy je $ 180 začetno ceno točka, ko je bil izdan leta 1995, in to je dobra stvar, ki jih ni mogel! Virtual Boy, ki ga je razvil legendarni Gunpei Yokoi, je bil zasnovan kot "prenosni" sistem, ki prikazuje igre v "pravem 3D". Kdorkoli, ki je igral to konzolo, pa se bo spomnil samo glavobolov, ki so jih utrpeli zaradi "vse rdeče" LED konzole.

Očitno ni videl donosnosti naložb za 25 milijonov dolarjev stroškov oglaševanja zaradi mlačnega sprejema, Yamauchi pa se je odločil javno ponižati Yokoija na letnem Shoshinkaijevem sejmu, čeprav je bila konzola javno razglašena za "mrtvo". Yokoi je zapustil Nintendo leta 1996 in nadaljeval razvoj Bandai Wonderswana, vendar je kmalu zatem umrl v prometni nesreči. Počivajte v miru, g. Game Boy, pogrešali boste.

Nekdo posvoji te otroke TAKOJ!

4) Acclaim's Crazy Oglaševalske akcije

Seznam kršitev je zelo obsežen. Nekateri njihovi načrti za lase z možgani vključujejo: 1) staršem, ki imenujejo svojega novorojenega otroka »Turok«, 2) izdajo varčevalno obveznico v višini 10.000 $, 2) pripravijo lažne »krščanske proteste«, 3) plačajo vstopnice tistim, ki v trgovino, da zgrabi Izgorevanje 2, 4) panoji avtobusne postaje, ki pršijo lažne krvi na pločniku, in morda najbolj nezaslišane, 5) ponujajo nakup oglaševalskega prostora na dejansko nagrobnikov za promocijo Shadowman: 2cond Coming.

Lahko samo teoretiziramo, da so ljudje izmislili te grozne ideje. Lahko samo ugibamo, da ti tako imenovani "strokovnjaki za trženje" niso upoštevali preprostega izraza: "tržne raziskave". Človeška čustva? Kaj so te?


Ne DARE rile up Kratos, vi darn ASPCA!

3)

Kateri boljši način za ustvarjanje hype, kot da gosti zabavo za javnost, Bacchanalia-style? Za tiste, ki ne vedo, kaj je Bacchanalia, gre za zabavo, ki se vrti okoli pijane zabave in ekstaze s koreninami v starem Rimu. Vendar nihče ni omenil, da je surovo, oderano truplo koz je bila glavna jed!

Razdeljevanje surovih drobcev, ki jih jemljejo ljubitelji užitkov, je vse to naredilo Sony Computer Entertainment v križišču vsakega aktivista za pravice živali, morda do konca časa. Dober tek!


Ti krogli so resničnejši!

2)

Vsi smo lahko hvaležni, da se to ni končalo tragično. V poskusu spodbujanja njihove prihajajoče igre Splinter Cell: prepričanjeUbisoft je menil, da bi bilo dobro, če bi na moške roke povlekli povode in mu dali lažno pištolo, ki jo bo nosila. V bližini so bili pokrovitelji barov, ki so opazili človeka, ki ga je poimenovala policija, ki so bili dovolj prijazni, da tega človeka niso spremenili v krvav blok švicarskega sira.

Glede na nezaslišan ugled podjetja Ubisoft v razvoju in odnosih s strankami se zdi, da je ponarejen revolveraš skoraj kot dihanje svežega zraka. Nadaljujte z dobrim delom, Ubisoft!

In zdaj ... bobnara, prosim!

Ja, nič groznih ali žaljivih glede tega, kajne?

1) PlayStation Prenosni beli Nizozemski Billboard

Da. To dejansko se je zgodilo. Kot del svoje marketinške kampanje na Nizozemskem za prihajajoči PSP White je nekaj Sonyjevih genijev menilo, da bo to dejansko letelo. Kavkaška ženska, oblečena v belo, silovito oprijema črno osebo, oblečeno v črno ob obraz, nikogar ne sme užaliti?

Medtem ko kampanja ni nikoli zapustila Nizozemske, je ves svet sčasoma slišal za ta debakl in pritisnil na Sony, da odstrani žaljivo oglas, ki so ga hitro storili. Zakaj se pojem "tržne raziskave" še naprej spominja? Poznam osemletnike, ki so boljši pri trženju limonade kot nekateri od teh šaljivcev, ki se imenujejo "profesionalci".

Zgodovina ni vedno zabavna, ljudje, ampak to je zaradi napak, kot so te, ki jih resnično učimo. Hvala za branje!