Guild Wars 2 Stanje v igri marca & # 39; Lpar;

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje v igri marca & # 39; Lpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje v igri marca & # 39; Lpar; - Igre

Vsebina

Dobrodošli v 2. delu marčevskega stanja igre za Guild Wars 2!


Interakcija WvW in sPvP

Nero poudarja, da imata World vs World PvP in strukturirani PvP velik razkorak med njimi, pri čemer dobički World vs World niso vključeni v strukturirane igre. Tyler pojasnjuje, da je bila velika razlika med obema prvotno namerna oblikovalska odločitev, vendar so podatki, ki so jih gledali in proučevali, pokazali, koliko igralcev sPvP igrajo tudi vsebino PvE, zato je nekaj, kar bodo verjetno začeli popuščati v bližnji prihodnosti.

Xeph sprašuje o spodbudah za igranje sPvP, pri čemer poudarja, da ni nič posebnega ali edinstvenega za PvP karte, da bi igralcem PvP ali PvE vzrok za igranje na njih. Njegov predlog je bil komplet oklepov, ki je edinstven za sPvP. Točka je bila prepoznana, vendar je bila tudi spuščena, in sicer, da je komplet sPvP-ekskluzivnega oklepa trenutno nemogoč. To je nekaj, kar se bo preučilo za morebitno izvedbo v prihodnosti.


Kot dodatno opombo, Tyler ugotavlja, da bodo imeli igralci, ki se odjavijo, medtem ko so v srcu meglice, svoj lik prikazan v znaku, ki ga izberete v svojem orodju PvP.

Elementalist

Nato začnejo razpravljati o vsakem razredu v igri, začenši z Elementalist. Karl takoj ugotavlja, da ima razred samo eno pravo gradnjo na visoki ravni. To je ena zgradba, ki lahko naredi dobesedno vse, kar potrebuje, od bunkering točke do težkega DPS. To je bilo nekoliko premišljeno, saj je bil razred namenjen, da je jack vseh poslov, vendar mojster ne. Arenanet seveda želi to popraviti tako, da postane druge gradnje bolj izvedljive.

Razred je tudi zelo znan po svoji zdravilni sposobnosti. Karl je potrdil, da je to oblikovalska odločitev, in da je cilj, da Guardian postane bolj sposoben zdravljenja v majhnih odmerkih skozi čas, ampak da Elementalist obdrži svoje zdravljenje.

Xeph je poudaril, da kombinacija samozaščite in težkega razpočnega zdravljenja naredi razred skoraj nepremagljivega enega na enega v rokah izkušenega igralca. Arenanet je opozoril, da razmišljajo o podaljšanju časa oddaje na zdravljenje in tudi o tem, da drugim razredom prinašajo koristi od ciljnih skladov, kot je elementalist.


Inženir

Karl ugotavlja, da uvajajo izboljšave inženirskih turretov, navdušencev in potegavščin, kot je to, da povzroči, da je kupolasto ograjo poleg pohabljanja in poškodbe povečalo škodo na puški puške. Prav tako preoblikujejo izboljšanje kakovosti kitov, tako da je manj škode in več o splošni uporabnosti.

Načrtovalni namen za razred je, da postane strokovnjak za obrambo na sredinskem območju za uporabo conskega nadzora. Xeph opozarja, da je razred zelo golen. Ali pa povzroči veliko škode brez preživetja ali pa preživi vse, ne da bi povzročila kakršnokoli škodo. Omenil je tudi, da so veščine kupole dolgočasne, ko se jih ne postavi.

Arenanet ugotavlja, da nekateri igralci dejansko raje igrajo s stilom, ki vključuje čim manj stiskalnih gumbov, kot je mogoče (kot bojevnik za pečatenje), in uživajte v gradnji v stilu kupole. Poleg tega so turreti namenjeni tudi za obrambne zmožnosti, pri čemer so možnosti preplačil namenjene dodelitvi dodatnih možnosti preprosto s tem, da ste blizu.

Grouch vpraša o podlagi generatorja naključnih števil na mnogih inženirskih veščinah in ali bo to spremenjeno ali pa bo ostalo. Karl je pokimal in navedel, da čeprav ne želijo v celoti odstraniti RNG od inženirja ali drugih razredov, ki imajo podobne učinke, da želijo omejiti ali kako drugače nadzorovati, da določen razred ne bo na podlagi sreče.

Jon je dal primer Mesmerja, kjer je prvotno lahko uporabil katero od sedmih naključnih primerov ali pogojev, ki jih je zgodnje testiranje predstave preprosto preveč. RNG na tej ravni ni bilo mogoče načrtovati ali igrati okoli sebe, zaradi česar je bila nevzdržna in je odstranila veliko veščine.

Nadaljevanje z Guardian v 3. delu!

1. del

2. del

3. del

4. del