10 knjig, ki jih mora prebrati vsak igralec.

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Soup for the Whole Family from a Huge Fish Head! BORSCH in KAZAN!
Video.: Soup for the Whole Family from a Huge Fish Head! BORSCH in KAZAN!

Vsebina



Grand Theft Auto V izšel septembra 2013 in prodal 16,5 milijona enot v samo treh dneh, je zbral več kot milijardo dolarjev, kar je postal najhitreje prodajan zabavni izdelek vseh časov. Julija 2014 DOTA 2 Mednarodno prvenstvo, ki je potekalo v Seattlu, je bilo ocenjeno na več kot 10 milijonov dolarjev, kar je več kot ameriški Masters.

Video igre še nikoli niso bile večje.

Torej je težko predstavljati skromne začetke najbolj priljubljene oblike zabave na planetu. Na srečo so se številni avtorji lotili kroničenja celotne zgodovine video iger ter analizirali in razpravljali o svoji uspešni prihodnosti.

Če ste se kdaj spraševali, zakaj je Mario oblečen kot vodovodar ali zakaj je Sega izbrala ježa za svojo maskoto? Tukaj je 10 knjig, ki jih morate prebrati.

Naslednji

10. Vsa vaša baza pripada nam (Harold Goldberg)

Harold Goldberg je eden najbolj prestižnih novinarjev, ki danes delajo v panogi. Njegovo delo je obdarilo strani obeh The New Your Times in Entertainment Weekly, nikogar ni bolj primeren, da bi povlekel zaveso v industriji razvoja iger.


Vse vaše baze pripadajo nam potopi v razvoj Grand Theft Auto, World of Warcraft, in Super Mario Bratje razložiti, kako se je igralna kultura iztrgala iz nišnega razvedrila, rezerviranega za računalniške geke v kleti, v zavest mainstream pop-kulture. Informativni intervjuji in prijetne anekdote omogočajo podroben pogled na vzpon kulture video iger. Knjiga je polna trivia in čudnosti in je najboljše mesto za začetek vaše znanstveno potovanje v zgodovino video igre.

9. Stvarnost je zlomljena (Jane McGonigal)

Video igre so nenehno namenjene osrednjim medijem kot vzrok za številne kulturne probleme, s katerimi se soočajo 1st svetovnih družb po vsem svetu. Ko zgodba o nasilju, pištolskem kriminalu ali zasvojenosti naredi naslove video iger zagotovo sledite.

Kljub slabemu ugledu video iger, ki jih prejmejo mainstream mediji, je ameriška oblikovalka iger Jane McGonigal napredovala kot prvak video iger. McGonigal trdi, da so igre dejansko lahko moč za dobro. Resničnost je zlomljena študije, kako in zakaj so video igre postale tako priljubljene. Gaming prevladuje nad številnimi vidiki našega življenja z izboljšanjem naše splošne kakovosti življenja vsak dan. Kako to počnejo? Z izpolnjevanjem psiholoških želja, kot so družbena interakcija in nagrajeni težki izzivi. Jane McGonigal raziskuje, kako nas lahko video igre naredijo za boljše ljudi in delamo v smeri reševanja globalnih problemov, kot so revščina in podnebne spremembe.

Video igre so lahko več kot le navaden čas, in ta knjiga je popolna razlaga, kako.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Podoben Resničnost je zlomljena, Speccy Nation je ljubezensko pismo do iger. Večletni novinar video iger Dan Whitehead se je srečal z vsakim vidikom iger, tako dobrih kot slabih. To ni omajalo njegovega pogleda na britansko industrijo iger. Speccy Nation se dotika vseh področij, kjer je Britanija prispevala k svetovni industriji iger, od rojstva koderjev za spalnice do uporniških oblikovalcev na Rock zvezda, Speccy Nation je poklon vsem.

Slike so lahko slabe kakovosti in Dan ne izraža nobenih zadržkov glede spregleda kontroverznih in negativnih trenutkov v britanski zgodovini iger na srečo, vendar je njegovo oboževanje za britansko industrijo iger nalezljivo. Morda ni najbolj dejanska študija video iger, vendar je polna osebnosti in je vredno preživeti popoldne, od pokrova do kritja.

7. Dodatna življenja (Tom Bissel)

Dodatna življenja vključuje najboljše dele Speccy Nation in Resničnost je zlomljena. To je hkrati vrednotenje video iger in razlaga, kako lahko video igre izboljšajo človeštvo. Navedeno iz osebne perspektive Toma Billela Dodatna življenja naredi nekaj, kar prejšnji naslovi niso, razpravlja o tem, kako video igre vplivajo na naše duše.

Tom raziskuje negativno, zasvojenost in uničujočo naravo video iger. Tom je skoraj izgubil službo in družino zaradi zasvojenosti z video igricami, vendar se še vedno imenuje igralec.

Dodatna življenja je fascinanten pogled na odnose, ki jih delimo z video igricami, Tom združuje osebne izkušnje z industrijskimi izkušnjami in perspektivo razvijalcev Cliffa Blezinskega in Petra Molyneuxa, da povejo njegovo čustveno pripovedno zgodbo. Ta knjiga odraža misli in mnenja številnih igralcev in je udobno vedeti, da nismo sami v svojih odvisnostih.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Kratka zgodovina video iger je pokazala, da so osrednje medijske ciljne igre kot mladoletna igračka, ki jo uživajo otroci in nerd, slabše od tega, da so video igre namenjene nasilju, zasvojenosti in seksizmu, kar Tom Bissel zagotovo potrjuje. v Dodatna življenja.

Ta trend se lahko počasi spreminja z milijoni ljudi, ki po vsem svetu uživajo v video igrah. Video igre kot oblika umetnosti pa so precej nove razprave, ki se vroče izpodbijajo. Na srečo je bil izjemno nadarjen pisatelj / skladatelj Steven Poole prvi, ki je v krog postavil svoj kritični pogled in trdil, da so video igre lahko »umetnost«.

Trigger Happy, ki je bil prvič objavljen leta 2000, vsebuje nekaj datiranih vsebin, vendar ponuja neprecenljiv vpogled v umetniško vrednost video iger. Poole se globoko ukvarja z razvojem iger različnih generacij, kot je npr Pong, Tomb Raider in Tekken, ki razpravljajo o tem, kako so video igre postale bolj zapletene in zdaj vplivajo na naše življenje bolj kot kdajkoli prej.

Nenavaden talent Pooleja je njegova knjiga dostopna vsem, vsakdo, ki ima zanimanje za umetnost, kulturo ali pisanje, bo v Trigger Happy-u našel nekaj vrednega.

Poole se nagiba k žetvi informacij o bralcu, a gleda mimo tega, v knjigi so zastavljena zanimiva vprašanja o tem, katere igre so in katere igre

5. Kritična pot (Dan Amrich)

Odkar je Steven Poole predstavil kritiko o video igrah kot resen poklic, je v središču pozornosti med igralci v svetu iger na srečo. Zaradi tega je ena najbolj iskan karierne poti za igralce po vsem svetu. Torej se igrate za življenje? teče šala, da se gaming novinarji pogosto označijo z. Toda kratek pogled na karierno novinarstvo v video igrah, boste hitro razumeli, da je igranje video iger le majhen del posla.

Vsi igramo video igre, nekateri od nas celo oblikujejo mnenja o njih. Vendar lahko le nekaj izbranih združi dve v kariero. Ponižnost in motivacija sta bistveni za "igranje iger za življenje" in Kritična pot vam bo povedal, kako to storiti. Dam Amrich bo prižgala ta ogenj, da boš prišel.

Dan je pisateljski kritik z več kot 15-letnim delom v industriji video iger in njegova knjiga vsebuje veliko nasvetov in nasvetov, potrebnih za pisanje popolnega pregleda, vodenje intervjujev in pokrivanja dogodkov. Ko ste spet usposobljeni, se premakne na iskanje dela v tej zelo konkurenčni industriji. Ob skoraj vsakem položaju v industriji iger je malo ljudi, ki bi lahko zagotovili boljše vodilo o prodoru v industrijo novinarskih iger.

Kritična pot celo se spoprijemamo z etičnimi težavami, s katerimi se bomo soočili v tej karieri. Torej, če ste resni za igranje iger, potem je ta knjiga najboljši kraj za začetek.

4. Replay: Zgodovina video iger (Tristan Donovan)

Tristan Donovan je izdelal obsežen priročnik o zgodovini video iger, ne da bi ničesar preskočil. Ponovitev pokriva začetek video iger Vesoljska vojna! leta 1961 do vrhunca HD iger 2009 in vsega vmes, Donavon pa vse to pretvori v očarljivo pripoved.

History Popolna zgodovina video iger se zdi zelo zahtevna, vendar Donovanov zanimiv in ustvarjalni slog pisanja ustvarja zgodbo iz enega dogodka v naslednji. Še vedno boste ostali brez želje po koncu. Ponovitev je očitno delo ljubezni Donovana, njegova obsežna raziskava zagotavlja, da so zajeta vsa pomembna področja zgodovine video iger.

Padec Atarijevega arkadnega trga in Nintendo premagati trg konzol v Ameriki so pokriti, Donovan ne preskoči ničesar. Skozi vztrajnost in strast je Donovan ustvaril enega najbolj obsežnih poročil o zgodovini video iger, ki je na voljo danes.

3. Masters of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll ni nujno izraz, ki ste ga pripisali življenju razvijalca iger, ampak to je to, kar so John Carmack in John Romero prinesli v industrijo v zgodnjih 90-ih.

Mojstri pogubljenja je čustvena zgodba Carmacka in Romera, ki zapuščata svoje zlomljene družinske domove, da bi sledila ameriškim sanjam. Oba Carmack in Romero sta želela, da bi se preživljala, vendar nista želela delati za "človeka", zato sta skupaj oblikovala programsko opremo ID in ustvarila Doom in Quake. Te igre so bile rojstvo strelca prve osebe in še naprej vplivajo na video igre vse do danes.

David Kushner je ustvaril to zgodbo v nekaj, kar spominja na grško tragedijo. Oba Cormack in Romero sta dosegla uspeh in dosegla svoje sanje v nasprotju, le da so si prizadevanja zatrla zaradi lastne pohlepe.

Vzpon in padec Id Software je najbolj fascinantna zgodba, ki obstaja v video igrah in David Kushner pripoveduje zgodbo popolnoma.

2. Konzolske vojne (Blake J Harris)

Konzolske vojne osredotoča se izključno na vojno med Sego in Nintendom v osemdesetih in devetdesetih letih. Ta del zgodovine video iger je kot nobena druga. Niti dve podjetji nista drug drugega v vratih, kot sta Nintendo in Sega v tem času.

Oboje Sega in Nintendo koriščena vohunska služba in agresivno usmerjene oglaševalske akcije za zajemanje tržnega deleža. Veliko denarja je bilo mogoče zbrati z zajemanjem hitro rastočega trga konzole in obe podjetji sta se zlonamerno borili, da bi to storili, to je prava zgodba o Davidu proti Galiathu.

Konzolske vojne je očarljiv pogled v zavese tržnih in PR taktik, ki jih uporabljajo ogromni razvijalci iger, kot sta Sega in Nintendo. Nekatera tveganja, ki jih je Sega prevzela na vrh, so resnično neverjetna in Konzolske vojne razkrije vse.

Blake je očitno opravil svojo domačo nalogo, stopnja podrobnosti v zgodbi prinaša življenje likov. Konzolske vojne je redka zgodba, ki jo najdemo v industriji video iger in z obilo dobrih in slabih fantov na obeh straneh. V tej vojni konzole boste težko izbrali stran.

1. Končna zgodovina video iger (Steven L Kent)

Končna zgodovina video iger je nostalgija za vse, ki imajo igralno ploščo. Ne glede na to, kakšno obdobje igranja iger ste odraščali v tej knjigi, je nekaj za vas. Steven Kent pokriva glavne dogodke skozi celotno zgodovino video iger. Vsako doživetje iger iger je obširno zajeto in se spušča v neskončne četrti Pac-Man ali raziskovanje poplavljenih jam Tomb Raiderta knjiga spoštuje vse.


Čarobnost Kentovega pisanja je ta, da lahko prepevamo to epsko prejo v preproste in prebavljive koščke informacij, vendar nikoli ne izgubimo svojega šarma na poti.

Končna zgodovina video iger ne dotika se le načelnih trenutkov v zgodovini igranja videoposnetkov, se kopa do globine tako globoko, da verjameš, da je bil Kent dejansko tam Nintendo ali ste rešeni pred stečajem ali Vesolje Osvajalci pomanjkanje četrtine.

Od študentov, ki lahko izgubijo ves vikend do Klic dolžnosti voznikom, ki se stisnejo v desetih minutah Jezni ptiči ta knjiga je zanimiva za vse igralce. Če se lahko samo stisnete v eno knjigo, preden začnejo prsti sprožiti, se prepričajte, da je ta.