Top 10 najboljših iger za leto 2015, ki ste se jih morda slišali

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 18 April 2024
Anonim
Tony Robbins: STOP Wasting Your LIFE! (Change Everything in Just 90 DAYS)
Video.: Tony Robbins: STOP Wasting Your LIFE! (Change Everything in Just 90 DAYS)

Vsebina

Leto 2015 je bilo dobro in slabo leto v igralništvu, ki nam je dalo eklektično zverino naslovov, s katerimi morda niste seznanjeni. Zato sem tukaj, tukaj sem, da spregovorim o "najboljših 10 najboljših igrah za leto 2015, ki ste jih morda slišali" Če ste slišali za katerega od teh naslovov, je to super, upam, da ste jih našli kot prijetne kot sem jaz. Če še niste slišali za te naslove, je tudi to super, upam, da sem vas predstavil v odlični igri!


Igre na tem seznamu morda niso tako nejasne kot moj najslabši seznam, toda veliko večjih naslovov je bila v veliki meri pozabljena s strani skupnosti, slišala se je mimogrede, ali pa so jih vse skupaj ignorirali. Undertale in Življenje Je Čudno ne bodo na seznamu, ker lahko njihovi fandomi zapolnijo svojo majhno državo. Ne skrbite za nejasne navdušence iger; še vedno imamo nekaj bizarnih na tem seznamu, za katere morda niste slišali.

Začnimo?

10. Katlateralna škoda

Se spomnite, ko sem rekel, da govorim tudi o igrah, o katerih je igralna skupnost večinoma pozabila ali za katere še ni slišala? No, to je moj prvi primer. Katlateralna škoda. Kljub temu, da je Kickstarter izjemno uspešen in da ima vse vrste pokritosti, je podobno, kot da je svet igralcev po izdaji skoraj tiho.

Glavna igra, ki igra kot mačka, je glavna igra, vendar kljub temu igra ostane sveža in zabavna več ur. Obstajajo različne ravni, mačke, ki jih je mogoče odkleniti, in lahko igrate na način, ki ga lahko igrate znotraj ravni. To je eden od tistih naslovov, ki jih pravkar vodite in se zabavate z njimi in se ne premišljujete med igranjem. Zabavno in brezumno je biti samo mačka, vendar obstaja tudi čudna količina strategije, da bi podrli prav tisto količino stvari, da se premaknemo na naslednjo stopnjo.


Obstaja tudi veliko sklicevanj na različne druge licenčne izdelke, ki se lahko vsakič naenkrat izrečejo iz vas. Resnično, to sem dal Katlateralna škoda na seznamu, ker sem želel tiste ljudi, ki so potrebovali samo igro, da bi igrali za kakšno neumno zabavo, da bi imeli kaj za poiskati. Odkar sem jo kupil, je bil to moj destressor, v tem svetu vrveža, mislim, da potrebujemo igro, kot je Katlateralna škoda da se sprostite in povzročite zmešnjavo na družinam prijazen način.

9. Armello

Namizne igre so prisotne že vrsto let in edina primerna je, da bi dobili nekaj video iger, ki bi to predstavljale Armello sčasoma. Armello je čudovito narisana igra o kraljestvu, ki je v nevarnosti, da se uniči, potem ko se bo monarh razjezil, in na vas je, da zahtevate prestol. Tekmujete proti 3 drugim igralcem, ne glede na to, ali so AI ali igralci, in jih morate premagati v zmagi. Obstaja 5 različnih klanov: volkovi, podgane, medvedi, kunci in razbojniki, vsak ima svoje prednosti in slabosti. Vsak lik ima tudi svojo zgodbo, ki vpliva na to, zakaj želijo postati kralj zemlje ali kakšno zgodovino s kraljem. Obstaja nešteto vodnikov o tem, zato ne bom šel v to preveč podrobnosti, toda vsak junak ima svoj način zmagovanja in učenja je to polovica zabave te igre.


Brez dveh krogov Armello so enake in obstaja veliko različnih stvari, ki jih lahko naredite v igri, da bi zmagali. Veliko je to RNG, vendar lahko kladite v svojo korist tako, da opravljate naloge, se borite z drugimi igralci in pridobite ugled, ki deluje kot ugled vaših podvigov. To pomeni, da lahko premagate svoje sovražnike na številne načine, ki jih morda ne bodo niti videli. Dodani so tudi elementi, ki okužijo monarha Rot, ki vas prisili, da ne tekmujete samo proti drugemu

Dodani so tudi elementi, ki okužijo monarha Rot, ki vas prisili, da ne tekmujete samo z drugimi igralci, temveč tudi proti samemu kralju, ki vas tudi želi spraviti. Zanimivo je, da se zdi, da je na splošno monarhova inteligentna inteligenca veliko pametnejša od AI drugih nadzorovanih likov, kar je velik izziv in tudi nekoliko frustrirajoče. Prišlo je do celotnih krogov, kjer sem lahko obkrožil vse znake, potem pa sem izgubil zaradi nečesa, kar je storil monarh.

Nekaj ​​o tem Armello kar sem takoj opazil, da igra igra veliko stvari, da ostane sveža, Armello ni igra, ki jo želite več ur zapeljati v maraton. To, in igra zasije veliko več v multiplayer kot v enojni igralec, kar je sramota, ker bi lahko bilo veliko storiti, da bi bilo prav tako zanimivo kot multiplayer.

Armello je vrsta izkušenj, ki jo morate deliti z drugimi, in to je igra, ki je ne bi smela skrivati ​​v ozadju. Ko se bo razširitev kmalu pojavila, se veselim, da bom lahko še več od tega Igra prestolov, Redwall šah igra Armello.

7. Bulb Boy

Bulb Boy je edinstvena zver, in vedel sem, da sem takoj, ko sem jo videl na Kickstarterju, naredil intervju z razvijalci in me navdušil za njegovo morebitno izdajo. To je igra, ki je naredila vse, kar je obljubila v svojem Kickstarterju, in ponudila igro horror z adrenalinsko igro z edinstvenim umetniškim slogom, grobimi pošastmi in nekaterimi pleteninami. Sam Bulb Boy ima nalezljiv smeh in nepomembna, vendar lahko prestrašena osebnost, ki vas resnično čuti, ko se borite z grozotami hiše.

Vzdušje je včasih napeto in hrbtenjače zaradi glasbenih in zvočnih efektov, tako da se boste počasi stresali v čevljih. Vsako območje ima edinstven način reševanja ugank, ki so prikazane v svetlih sanjah, brez žlice, ki bi vam dala odgovore. Bulb Boy je precej lahka, in dopušča veliko želje v smislu, da se dejansko izpodbija. Smrt je le majhna nevšečnost, ki deluje, ker je igra sama po sebi malo na kratki strani, zato, ker bi morali po daljših platformnih delih po smrti umreti, bi bila to opravilo.

Bulb Boy je samo približno 2 uri, in tempo je bil neverjetno hiter, tako da gre v trenutku. To se konča naenkrat po precej napetem boju z šefom, tako da se sprašujete, kaj se je zgodilo. Prav tako je poudarek na telesnem humorju, za katerega ne morem reči, da me še posebej skrbi, še posebej, če ga uporabljamo pretirano.

Kljub temu Bulb Boy je ustvarjalni dragulj, ki ga je treba več prepoznati in čeprav vem, da je precej izpostavljen drugim kanalom v YouTubu, sem bil tam dolgo, preden je imel demo, ki ga je mogoče predvajati, vendar sem vesel, da sem ga videl v igri zdaj je.

7. Bog Božji

Reinkarnacija ni tema, ki je v igrah prepogosto zajeta, vsaj ne v bolj tradicionalnem pomenu besede, in to je del tega, kar omogoča Jelen Bog zanimiv naslov. Potrebno je bolj duhovno prevzeti stvari: začnete igrati kot lovec, ki je ustrelil jelena in jih kasneje ubijejo volkovi. Potem vas vrne istoimenski Bog Deer, ki vas zadolži, da svoje dneve preživite kot jelen, od lahkega življenja naprej.

Gre za to s tem, da ste začeli skoraj nemočni in počasi pridobivajo več moči, kot se dogaja, mešanje platforming z nenavadno težko slog megaman slog in moč ups. Zdaj vem, da to zveni malo čudno za običajnega igralca, morda celo za hipsterja in zahtevnega igralca. No, ni nujno, da gre za te predpostavke.

Jelen Bog včasih se pogovarjam z vami in ima ton zvišanja, za katerega mislim, da ga razvijalec ni nameraval, vendar je v nekaterih besedilih, zlasti z "moralnimi odločitvami", ki jih morate narediti. Nihče ne mara, da bi jim rekli, da so slaba oseba, še posebej, če te Bog Deer kaznuje za ubijanje stvari, kot so zajčki, tako da te spremeni v ribo, če tako zgrešiš. To je zelo preudarna igra, ki se skoraj postavi Undertale sramovati, kako slabo se počutite zaradi svojih dejanj. Zelo sem bil navdušen

To je bil ustvarjalni koncept z lepim umetniškim delom, ki me je od začetka do konca očaral. Zato sem z razvijalcem opravil razgovor, ko je bil na Kickstarterju, in zakaj sem si ga ogledal v zgodnjem dostopu. Jelen Bog bila je igra Kickstarter, v katero sem verjel in ker je na mojem seznamu, lahko vidite, da nisem bil zadovoljen z rezultati.

6. Zavetišče 2

Ko gre za edinstvene in ustvarjalne naslove, so Might and Delight eden prvih studiev, ki pridejo na misel. In s tem pride serija Shelter in njen vnos na tem seznamu: Zavetišče 2. V Zavetišče 2, igrate kot mati risa, ki mora po rojstvu svojih mladičev izslediti različna bitja, da bi jih obdržal pri življenju, skupaj s potovanjem iz kraja v kraj, ko vas nevarnost zatika.

Potreben je pol-realističen pristop, saj moraš kot mati Lynx skrbeti za vse svoje otroke, moraš deliti obroke med njimi, jih naučiti, kako se loviti s teboj, in se izogibati nevarnostim, kot so volkovi in ​​sam teren. . Razlika je v tem, da se na umetniški strani včasih bolj nagiba s tem, kako se premikate s simboli z vizijo risov in kako izgleda umetnostni stil, kot da je prišel naravnost s strani knjige zgodb. Pomaga vam pripovedovati zgodbo o tem zelo lepem, a zelo nevarnem svetu, v katerem ste se znašli.

Zdaj, obstaja kar nekaj vprašanj igranja, ki se počasi popravljajo v obližih, so zelo opazni. Stvari, kot so kapljice z okvirjem, čudni mali napaki, ki povzročajo, da se mladiči spazijo in se izgubijo, ko vas sledijo, in še več, kar odvzema Zavetišče 2 kot celota.

Prav tako se lahko nekoliko ponavlja, vendar na srečo ni nobenih dveh iger, saj imate lahko preživelega mladiča, ki bi bili vaš naslednji protagonist in spremenite pot, ki ste jo vzeli. Nekoliko, vendar se spremeni. Osebno vam priporočam, da dobite to igro, ko je v prodaji, ker kljub napakam, ki sem jih omenila, je še vedno zelo vredno imeti, če imate umetniške naslove ali igre, ki so v nasprotju z običajno igro.

Zavetišče 2 morda ni popolna, vendar je vredno videti, kako vaše plemenite mladiči rastejo v velike, močne odrasle, ki gredo naprej, da nadaljujejo ta cikel narave.
Upam, da je vsem všeč ta prvi del mojega videoposnetka.

5. Sym

Sym je nenavadna igra, ki skuša poudariti, kako je živeti s socialno anksiozno motnjo skozi vrsto ugank s tipkovnico med dvema svetovoma, kar je zanimivo. ti, igralec, raziskuješ svet kot mladenič Josh z motnjo, pri čemer uporabi svoja dva alter egosa. Tu je Caleb, ki živi na robu resničnosti in želi premagati svoje strahove, in Ammiel, ki ne želi nobenih družbenih stikov. Sym ima zelo abstrakten artstyle, ki uporablja samo črno-belo, da pokaže, kaj se dogaja na zaslonu.

Prenašajo to skozi dva različna svetova, skozi katera se morate pomikati, in majhne brezkontaktne posnetke, ki vam omogočajo, da razložite, kaj se dogaja. Igra pogosto vrže naključne fraze po stopnjah, ki jih bodo ljudje z anksioznostjo verjetno prepoznali; stvari o lastni vrednosti, da se jim vsi smejejo, stvari take narave. Navigacija skozi te uganke je način za glavnega junaka Josha, da se premakne skozi svoje težave in razume boljšo realnost. Tudi če je način, kako gre, je to, da nas vrže v vrteče se lopatice smrti, ker smo rahlo pogrešali naš skok. Kontrole so tesne, kar pomeni, da puščajo zelo malo prostora za napake do točke frustracije.

Kot v smrti, v Sym ni vedno tvoja krivda, kot da je v drugih platformah te vrste. Sym ni ravno tako prefinjeno, kot, recimo, Super Meat Boy, vendar je še vedno dobro sestavljen naslov sestavljanke.
Ne samo to, ampak obstaja način, v katerem lahko igrate, kjer ste sposobni oblikovati svoje ravni in igrati na nivoju drugih igralcev po vsem svetu, kar poveča vrednost ponovnega predvajanja.

Sym Točno obravnava temo socialne anksioznosti na način, ki olajša razumevanje in zabavo, igra, ki si zasluži, da je na seznamu kot je ta.

4. Rok usode

Ko sem naletel Rok usode, Resnično nisem videl ničesar podobnega prej; to je akcijski RPG, ki temelji na deck gradbeniku, DnD-esque in vsebuje elemente roguelike.

Vsi ti pojmi so že bili uporabljeni neštetokrat, toda tako Rok usode gre za to, da jih delajo skupaj, zaradi česar je resnično poseben. Igrate kot pustolovec, ki je naletel na skrivnostno kartaško igro, ki vzame njegove spomine, jih pretvori v karte, s katerimi se lahko vi in ​​prodajalec igrate. Vendar pa ima trgovec tudi edinstvene kartice, ki so ekskluzivne za svojo palubo, kar bo vaše potovanje po "nivojih" še težje.

Na srečo lahko odklenete posebno orodje, ki je edinstveno za vaš krov, da bi se s tem spopadli, vendar je vse naključno. Igralec lahko ustvari krov, s katerim se igrate, kar pomeni, da je večina srečanj, s katerimi se srečujete, vaš posel, razen če jih trgovec zaklene v krov. Srečanja spreminjajo igro s kartaške igre na tretjo osebo in poševnico, kjer poskušate preživeti proti roki, ki ste jo obravnavali.

Čeprav je v njej nekaj sreče, saj pogosto ne veste, kaj se bo zgodilo, trgovec pa poskuša narediti nekaj mehkih gibov, da vas potegne navzgor, Rok usode drug element nevarnosti. Še posebej, če pristanete na srečanje, za katerega niste bili pripravljeni, in morate preklopiti na tretjo osebo in poševnico, način z malo življenja. Pomaga tudi, da ima Hand of Fate nekaj predaje, ki je ne bom pokvaril, ampak ji doda še en sloj. Želel bi omeniti, da je bilo to narejeno v enotnosti, kot tudi številni vnosi na tem seznamu, vendar sem odstopil, in čeprav ima občasna vprašanja o mucanju, to ne odstopa od izkušenj nad vsem. Zato vam zelo priporočam, da se usedete s tem skrivnostnim trgovcem in preizkusite svoje sposobnosti proti

To tudi pomaga Rok usode ima nekaj predaje, ki ga tukaj ne bom pokvaril, ampak ji doda še en sloj. Želel bi omeniti, da je bilo to narejeno v enotnosti, kot tudi številni vnosi na tem seznamu, vendar sem odstopil, in čeprav ima občasna vprašanja o mucanju, to ne odstopa od izkušenj nad vsem. Zato vam zelo priporočam, da se usedete s tem skrivnostnim trgovcem in preizkusite svoje sposobnosti proti Rok usode.

3. STASIS

Nekaj ​​časa nazaj sem imel prijatelja, ki mi je pristopil k igri Stasis, ki je vključevala grozo telesa, človeško eksperimentiranje, scenarije, kaj-če in prostor. Ni treba posebej poudarjati, da sem bil z njim 100% na ladji od samega začetka. To je pustolovščina, ki je pravzaprav točka in klik, vendar je malo bolj na osnovni strani kot drugi vnosi v posameznem žanru. Večina ugank je mogoče rešiti z zdravim razumom, vendar to ni ravno to, za kar ljudje prihajajo. Pridejo po zgodbi o Johnu Maracheku, ki skuša najti svojo ženo in hčer, in v zvezi s tem Stasis ne razočara.
John in vi postanete priče grozotam postaje, dajte mesto množici trenutkov šoka,

me priča grozotam postaje, ki daje prostor za veliko trenutkov šoka, tesnobe in gnusa skozi celotno potovanje. To ni pustolovščina za tiste, ki imajo krhko srce, ali šibek želodec za to zadevo, tam so nekateri deli ki so samo želodca-churning gledati, vendar to je del lepote. Vsak trenutek, ko najdete slabotno ploščo pohabljenega človeškega mesa, boste izvedeli več o tej zgodbi s pomočjo njihovih podatkovnih dnevnikov in to res pomaga zgraditi ta svet, ki so ga razvijalci imeli v mislih. Tudi v njej je komajda kakšna glasba, razen oddaljenih zvokov strojev, ki brbajo.

To pušča lep občutek, zaradi katerega se igralec počuti nelagodno. Tudi tukaj ni nobenega sistema moralne izbire, bodisi je slaba izbira, ki vas ubije, ali dobra izbira, ki vam omogoča življenje. Ugotovili boste, katera je resnično hitra, ko ste jo naredili, zato bodite pripravljeni na te trenutke.

Popolna preglednost: zelo mi je všeč. Sem velik oboževalec medicinske groze, grozljivega telesa in sci-fi, kar je pomenilo, da je bila ta igra nekaj časa kot moj kruh in maslo. Rad bi povedal Stasis je brezhibna, vendar pa ni, saj je nekaj zavojev, ki jih je zgodba vzela, da so samo zvitek, ki je vreden, vendar sem bil popolnoma zaseden.

Stasis je igra, ki resnično izkorišča besedno zvezo »V prostoru, nihče ne more slišati krika.«

2. Grow Home

Zdaj vem, kaj mislišGrow Home je na seznamu? Grow Home je zelo priljubljen! ”Torej ste prav na to; priljubljena je, vendar ne tako priljubljena, kot bi morala biti, in dejstvo, da lahko še vedno omenjam to igro igralcem in da nimajo pojma, kaj govorim. V primerjavi s podobnim kot Undertale ali Življenje je čudno, Grow Home nima enake vrste navijačev in moram reči, da je to razočaranje, ker je Grow Home res užitek.

Igrate kot B.U.D., majhen robot, ki skuša rešiti svoj planet z gojenjem čudnih rastlin do zvezd. Medtem ko je v tej igri še veliko dela, kot je zbiranje čudne flore in favne, zbiranje različnih "semen" in samo raziskovanje tega velikega planeta, ki ga imate, je to glavna predpostavka. Daje vam ta velik svet, ki ga mora BUD razumeti, da bi rešil svoj svet s pomočjo »M.O.M.«; umetno inteligenco, ki je namenjena pomoči BUD-u skozi njegovo potovanje.

Dobili ste precej svobode, vendar je občutek napredovanja, če zberete določene stvari, kajti bolj ko raziskujete in zbirate, bolj boste nagrajeni s stvarmi, ki olajšajo vaše življenje kot malo robota.

To je vrsta igre, ki jo lahko raziščete več ur in še vedno ne odklenete vsega, kar daje Grow Home precej malo replay vrednosti, še posebej za tiste, ki želijo dobiti vse te bleščeče dosežke.Obstaja nekaj težav s kontrolami BUD-a: ker se zdi, da je precej težak, se bo večkrat zrušil brez opozorila, včasih pa moraš biti preveč na točki z Budovimi kontrolami, vendar ni preveč velik, da bi se pritožil.

B.U.D. je nekako najbolj izrazit lik, ki sem ga videl čez nekaj časa in če ta mali fant potiska Ubijalčeva sled fantje so se umaknili s poti in postali nova maskota Ubisofta, s tem bi bil popolnoma v redu.

Pravzaprav, prosim, naredite to B.U.D., morda če boste okrog, bomo dejansko dobili nadaljevanje Onkraj dobrega in zla. Grow Home je potovanje do zvezd in nazaj, upajmo samo, da bo njegovo nadaljevanje doseglo predhodnika.

1. Kapljica.



Kapljica. Za vsakogar, ki me pozna, ste vedeli, da bo to številka ena, ne glede na to. Tudi z B.U.D in njegovim neskončnim šarmom si to vedel Kapljica končno bo zmagal, ker si bil tako čudovito bizaran. Kapljica je pustolovščina, ki se razlikuje od igre, ki sem jo videl že dolgo časa.

Igrate kot Dropsy, klovn, ki je obtožen umora matere in postavljanja cirkusa. Zdaj mora hoditi po mestu in spremeniti način, kako se ljudje čutijo o njem, da jih lahko objame. Slišali ste to pravico, ne šalim se, to je celotna premisa. Samo objemaj ljudi v svojem toplem, vlažnem, ljubečem objemu, ti čuden klovn. Da bi to naredili, morate rešiti uganke, ki običajno vključujejo stvari, ki jih ljudje jezno vpijejo na vas, ali namige, ki so skriti po vsem svetu.

Dialog ni Kapljica, vse je povedano skozi umetniško delo in govorni mehurček s piktogrami v njem. Iskreno deluje dobro, skoraj preveč dobro. Zdi se mi, da so se stvari, ki so se dogajale, preveč čustveno premaknile Kapljica Vse to zaradi te igre, ki izgleda kot neumna zgodba o klovnu, vendar se izkaže, da gre bolj za ljubezen, prijateljstvo, trpljenje, izgubo in vse vrste stvari, ki jih ne bi pričakovali od igra, kjer vaš glavni lik izgleda kot strašni klovn.

Kapljica je, podobno kot BUD, boleče naraven znak, ki si ga želite ogledati enkrat. Ta ubogi človek se nenehno potiska, a kljub temu želi, da bi se spoprijateljil z vsemi, to je predanost tam. Umetnost je čudovito pretirana; glasba je raznolika in privlačna, in ne pozabimo, da kontrole in vse deluje brez težav. Očitno je bilo veliko ljubezni in predanosti Kapljica in kaže.

To je tudi edina igra v tem letu in edina igra, ki sem jo igrala dolgo časa, in lahko brez sence dvoma pokličem odlično.
Ja, ne samo, da je to moja "igra leta", kljub temu, da sovražim uporabo tega izraza, ampak to je igra, ki bi bila brezhibna kot diamant. Kapljica me je uradno oboževal in nisem mogel biti srečnejši.

% in_article_ad_unit20%

Bilo je veliko dobrih indie iger, ki sem jih lahko dal na ta seznam, toda to so bile tiste, ki so mi najbolj izstopale. No, to in jaz bi lahko ta seznam napolnil samo s točkovnimi in klikarskimi pustolovskimi igrami, toda hotel sem vam dati malo večjo raznolikost.