Tomb Raider & dvopičje; Desno ponovno zaganjanje

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Tomb Raider & dvopičje; Desno ponovno zaganjanje - Igre
Tomb Raider & dvopičje; Desno ponovno zaganjanje - Igre

Vsebina

Ko sem prvič izvedel za nov zagon Tomb Raiderja, je bila moja radovednost razburjena. Nisem igral Tomb Raiderja od zadnjega Razodetja. Tudi takrat sem v starih komaj kaj dobil, ker sem bil otrok, ki je sesal na puzzle igre. Vedno sem si želel ponovno ogledati serijo in ta ponovni zagon se mi je zdel kot popolna priložnost.


Ne glede na to, ali se je to zgodilo v moji glavi že nekaj časa, pa sem, ko sem videl prednastavitvene nagrade za pobiranje igre na paru, pa tudi prikolico in nekaj posnetkov igranja, vse vpisal. dolgo časa, odkar sem se odločil za tako dober nakup.

Zvok

Bila sem prijetno presenečena nad glasbo Tomb Raiderja. Čeprav v glasbi ni nobenih glasbenih del, se glasba uporablja na način, ki ustvarja čudovito vzdušje. To bi morala biti glasba v ozadju. To ne pomeni, da je preveč opazno, vendar pomaga, da se prizori in igranja počutijo bolj filmsko.

Glas, ki je deloval v Tomb Raiderju, se je gibal od zelo dobrega do tako imenovanega. Glasovi Alexovih in Reyesovih glasov niso resnično naredili zame, toda glasovi Lara's, Sam's in Rothovi glasovi so bili odlični. Še posebej Lara. Glasna igralka, ki so jo dobili za njo, ima naglas, ki je med angleškim in ameriškim naglasom, zaradi česar se sliši precej nepozabno.Croft je imel kar nekaj glasnih igralk v svojem času; Upam, da se bo ta držala za vsa nadaljevanja.


Ena gripa, ki jo bom priznal, da sem imel z glasom, je bila njihova izgovorjava imena Himiko. Ker so ti liki dobro izobraženi v vzhodnoazijskih kulturah in jezikih, bi si mislili, da bi se prepričali, da so opravili pol-dostojno delo pri izgovarjanju zelo preprostega japonskega imena.

Grafika

Ta igra je bila veliko se dogaja vizualno. Grafika je bila precej dobra, razen požarnih učinkov, ki so bili videti čudni. Teksture so bile videti dobro izdelane, pozno v življenjski dobi konzole.

Kar se tiče oblikovanja osebnosti in okolja, je Tomb Raider potekal. Vsi liki imajo zelo nepozabne modele. Ne glede na to, ali je Lara nov videz, zločinac Mathias ali škrt škotski grim, vsi liki so vizualno različni.

V zvezi z okoljem je bilo težko, da se ne čudimo, kako čudoviti so razvijalci naredili naravni svet videa video iger. Ko Laru premaknete na izjemno visoko platformo in si ogledate svet okoli sebe, je to precej impresivno. Vsako območje Tomb Raiderja je izstopalo kot nekaj edinstven in svež.


Zgodba

Na nek način je to ena od najmočnejših točk igre in še ena od njenih najšibkejših točk. Zame je bilo vse v tej igri zelo dobro oblikovan akcijski film. Tempo je odličen, zaplet je zanimiv, in način, kako je kamera delala v Tomb Raiderju med veliko prizorov, se je zdela zelo filmska.

Glavna kritika, ki bi jo lobiral proti pisanju v Tomb Raiderju, je dialog, ki sega od dobro napisanega nerodno in banalno. To ni pomagalo, da je bilo nekaj glasu, ki je deloval pod-par, zaradi česar so nekatere linije dostavo počutijo zelo zastarele in pomanjkanje čustev.

Nekaj, kar me je zanimalo za pisanje Tomb Raiderja, je bilo, kot je Katy izjavila v svojem pregledu, da je razvijalec želel, da bi želel rešiti Laru, kot da sama ni sposobna za to. K temu je pripomogla tudi spor nad uredjeno različico ene od prizorov v igri, za katero se je zdelo, da pomeni spolni napad (čeprav dejanska različica v igri ni bila nič takega).

Mislili bi, da bi z namenom ustvarjanja čustvene navezanosti, v kateri želite rešiti Laru, morda videti malo seksistično. Vendar se počutim, kot da se ta igra dejansko igra, kot da se težko trudimo, da ne bi bila seksistična do žensk. Vsi vaši sovražniki v tej igri, razen za Himiko, so moški. Vse ženske zunaj glavne glave so bile ubite z ritualnim žrtvovanjem.

Lara, za razliko od drugih žensk, ki so prišle na otok pred njo, preživi in ​​popolnoma zmeša tiste nore kultne fantje. Ne da bi šel predaleč v to, se je Tomb Raider definitivno počutil, kot da je ustvaril slabo rit ženskega lika, ki premaga svoje slabosti in ne podleže običajnim klišejem ženskega akcijskega junaka. Prav tako želim poudariti, da je njeno podpisno orožje lok in puščica; ubije fantje z jaškom in konico, samo pravi.

Igranje

Bil sem presenečen, kako zabavno Tomb Raider je. Vstopil sem brez resničnih pričakovanj, a sem prišel popolnoma všeč to igro.Ne zaradi zvoka, grafike ali zgodbe, ampak zato, ker je igra eksplozija za igranje.

Boj je zanimiv in je lahko precej izziv, zaradi česar je še bolj zadovoljiv, ko končno počistite območje. Uganke segajo od precej lahkih do nekaterih, ki vas bodo popeljale dobrih deset minut. To zagotavlja pravo raven izziva in frustracije, da ne bi bilo dolgočasno ali frustrirajuče.

Raziskovanje v Tomb Raiderju je vznemirljivo. Obstaja pravi občutek razburjenja in nevarnosti ko izskočiš s skokom samo, da komaj prideš do tega, da se zagrabiš na polico. Ta adrenalinski občutek me je najbolj prizadel v srednji točki igre, kjer mora Lara pobegniti iz goreče palače. V tej sceni se zvok, kulise, koti kamere itd. Združijo in ustvarijo odličen primer tega, kaj bi morala biti igra.

Tomb Raider ima nekaj zelo ponavljajočih se elementov; Formula Tomb Raiderja se skriva v požarnih bojih, v skakanju, plezanju, skakanju in reševanju ugank. Vendar pa je način, kako se to izvaja v igri, spektakularen in nobena napaka v igri ne izhaja iz tega.

The največje pomanjkljivosti v Tomb Raiderju prihajajo od nekaterih relativno manjša stvari. Kot je Katy poudarila v svojem pregledu, je bilo precej frustrirajuće, če bi vedno znova sedeli skozi kinematografijo, če ne bi uspeli. Eden od teh primerov je bil, ko nisem bil prepričan, na kateri gumb pritisniti in kdaj ga pritisniti med sceno, kjer je Lara napadla ena od ruskih bratov. Moral sem videti, da se Lara grafično zadavila približno pet ali šestkrat, preden je dobila prav.

Druga točka, s katero se strinjam s Katy, je, da je včasih čutil, kateri gumb pritisniti, E ali F, ni bilo natančno jasno. Vendar pa res nimam težav s samimi tipkovnicami in raje raje nad igro. To se zdi na različne poteze za različne ljudi, čeprav.

Multiplayer

To področje še ne morem komentirati. Nisem imel priložnosti igrati več igralnega dela igre. Razen, če je to izjemno strašno, čeprav mislim, da ne bi odvrnilo kakovosti ponovnega zagona Tomb Raiderja.

Zaključek

Ta igra je istočasno kolena čebel in mačje pižame. Če želite igro, ki vas sesuje v akcijo in vas drži na robu svojega sedeža, je Tomb Raider pravi za vas. Ima nekaj manjših pomanjkljivosti, ki preprečujejo, da bi bila popolna igra, vendar bi jaz vsekakor ocenil, da je visoka 9 od 10.

Naša ocena 9 Skozi skozi srce in si kriv. Croftu si dal dobro igro.