Tomb Raider 2013 zdaj na Linuxu - Toda ali je prepozno in iskanje;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 zdaj na Linuxu - Toda ali je prepozno in iskanje; - Igre
Tomb Raider 2013 zdaj na Linuxu - Toda ali je prepozno in iskanje; - Igre

Vsebina

Ponovni zagon leta 2013 Tomb Raider je bil zelo dobro sprejet s povprečjem 86/100 na vseh platformah na Metacritic. Potem ko so bili na voljo na Xbox 360, PC in PS3, je bila v letu 2014 izdana dokončna izdaja za PS4 in Xbox One, zdaj pa Tomb Raider je zdaj na voljo za nakup v Linuxu. Da, še vedno je ponovno zagon 2013. Vzpon Tomb Raiderja je še vedno v sistemu Windows.


Minilo je 3 leta od začetne izdaje, ali je prepozno?

Linux nikoli ne dobi dovolj ljubezni, ko gre za podporo za igre. Vedno ostane v prahu, vendar se to spreminja? Je SteamOS razvijalce spodbudil, da podpirajo platformo?

V zabavnem zapletu usode je hitrost namestitve za Linux dejansko padla za končne uporabnike, ko je konec leta 2013 izdal SteamOS, ki za operacijski sistem ni zelo dober. Na srečo nihče ne izgublja denarja, ker je Linux brezplačen.

Free Linux je lahko del te težave

Mislim, da imamo radi proste stvari, kdo pa ne? Vendar pa je največji del Linuxa prilagodljivost in možnosti, ki vam jih daje. Širina možnosti različic in postopek namestitve je lahko samo malo prevelika za ljudi, ki vedo manj o računalnikih, medtem ko je enostavnost namestitve takšnih Windows in OS X varnejša možnost. OS X ima samo eno različico, najnovejšo in Windows ima zdaj samo dve različici z operacijskim sistemom Windows 10 - Ali želite Home ali Pro? Oba sta 32-bitna in 64-bitna (namig, vedno gredo Pro). Ko je dala SteamOS, lahko rečem, da je Linux zdaj zelo enostaven za namestitev, če vse poteka gladko. Če ne gre gladko, ali če imate čudno nastavitev, kot sem jaz, še vedno ni lahko.


Večina ljudi je takih, ko nameščajo Linux, ne glede na vaše izkušnje.

Motorji podpirajo operacijski sistem bolj, toda notranji motorji se še vedno motijo

Druga "majhno" Vprašanje je, da tudi pri SteamOS-u in z več igricami, ki podpirajo Linux, zaradi padca baze uporabnikov to ni vedno stroškovno učinkovito. Sodobni motorji, kot sta UE4 in Unity, omogočajo, da se za Windows, OS X in Linux hkrati lažje kot kdajkoli prej. Vendar pa so igre, ki so prenesene kasneje, zelo pogosto 6 mesecev ali več, dokler ne dosežejo ničesar drugega kot Windows. V Tomb Raider's primer je bil dober 3 leta, in je trajalo skoraj 9 mesecev za Tomb Raider prenašati na OS X, ki ima podoben problem.

To ni smrt OS-a za igre na srečo, ampak tudi nikoli ni prepozno

Kot pri skoraj vseh naslovih, ki imajo vprašanje, je odgovor ne. Ni prepozno Tomb Raider za podporo OS, vendar je čudno Vzpon Tomb Raiderja ni prejel obravnave vmesnikov Linux ob istem času, saj so motorji zelo podobni. Mogoče bo v naslednjem mesecu?


Vedno sem govoril, da bom takoj, ko bo imel Linux enako - ali skoraj enako - podporo za igre kot Windows, takoj prešel na to. Še vedno čakam na ta dan, toda kdo bo to storil najprej? To bo Linux z Win32 / UWA emulatorjem ali razvijalci z njihovimi igrami, ki podpirajo Linux iz škatle. Izgleda, da ustvarjalci motorjev začnejo uporabljati plašč, vendar bodo razvijalci, ki uporabljajo lastne motorje, sledili temu?

Hvala Steam Spy za pomoč pri tem.

Stresni pisarniški slikovni vir, SavaHapp.