Tokijske Mirage seje # # FE - Kako se boriti kot Pop Star & excl;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Tokijske Mirage seje # # FE - Kako se boriti kot Pop Star & excl; - Igre
Tokijske Mirage seje # # FE - Kako se boriti kot Pop Star & excl; - Igre

Vsebina

Preobremenitev informacij!

Sekcije Tokyo Mirage # HUD na FE je lahko sprva malce zastrašujoč. S tako veliko informacijami na zaslonu, da se lahko izgubite. Zato jo preučimo v enem kosu, začenši z najbolj bistvenimi elementi HUD. To sliko (spodaj) bomo uporabili za referenco:


Komandno kolo

Ukazno kolesce (označeno z rdečo) je način izbire dejanj za znake. Možnosti so naslednje:

  • Napad: Točno tako kot ime pove: to je vaš osnovni napad. Ko uporabljate to, vaš lik EP ne bo porabil. Vendar pa yPrav tako ne morejo sprožiti seje kot rezultat. To je le redko uporabno, saj je EP zelo težko zmanjkati in ga je treba uporabiti le kot zadnjo možnost ali izločiti šibke sovražnike.
  • Spretnosti: To je najpomembnejši gumb v igri Easy ali Normal. S tem gumbom odprete meni Skills, s katerim izberete, katero spretnost želite uporabiti za sovražnike ali zaveznike. Vaš spretnosti EP napasti z različnimi vrstami orožja, prizadeti statusne pogoje ali ozdraviti svoje sostorilce.
  • Elementi: To odpira inventar. Tam boste našli različne zdravilne izdelke, izboljševalce statusa in celo nekaj napadajočih predmetov.
  • Straža: Vaš lik ne bo mogel napadati za en obrat - ali dokler se ne prikažejo na čakalni vrsti. Prihranili bodo manj škode in tudi izterjali majhno količino EP zaradi varovanja.
  • Ukaz (samo Itsuki): Ukaz omogoča naročanje znakov, da delujejo na avtopilotu. Ukazni ukaz vam omogoča ročni nadzor nad oddajanjem. Minimalne spretnosti jim dajejo prednost za napad nad spretnostmi, Healing Main se bo osredotočil na zdravilne veščine, Defence Main se bo osredotočil na varovanje in obrambo, in Offensive Main bo vse svoje EP porabil za napadanje, kadar bo to mogoče.
  • Spremeni: To je gumb, ki ga želite izbrati, če želite zamenjati člane. Za zamenjavo ni kaznovanja in takoj boste lahko napadali z novim značajem.
  • Escape: Pobegni iz bitke. To lahko ne uspe, zaradi česar boste izgubili obrat.
  • Samodejna bitka (gumb X): Auto-Battle bo povzročil, da bo vaša stranka sledila njihovim ukazom ukazov, dokler se X ne pritisne ponovno. Če ni naročil, bodo preprosto uporabili ukaz za napad. Itsuki lahko uporablja samo ukaz Attack v načinu Auto-Battle.

Čakalna vrsta akcije

Čakalna vrsta (označena z modro barvo) prikazuje vrstni red dejanj, pri čemer bodo znaki imeli vsak krog. Krog je zaključen, ko so vsi liki in sovražnikovi ukrepi končani. Različni elementi lahko spremenijo vrstni red čakalnih vrst, zato bodite pozorni na to vsak krog.


Status stranke

Stanje stranke HUD (označeno z zeleno) prikazuje trenutno stanje vaše oddaje. Zelene črte označujejo vaše zdravje, rumene barve so točke zabave, modre palice pa število posebnih točk, ki jih imate. Številka znotraj modre zvezde vam pove, koliko palic ste napolnili, zato ne skrbite, da jih boste sami šteli.

Če so vaši člani pod vplivom statusnega stanja, se prikažejo različni kvadratki. Zeleni ali rdeči meči, ščitniki in krogi določajo, ali ste povečali ali znižali stopnjo prekrška, obrambe ali zadetka. Vijolični diamant z mehurčki označuje strup, modro je spanje in roza srce je navdušenje. Slednji je še posebej nevaren, ker vas lahko vaš zaveznik naključno napade ali zdravi sovražnika. Enako velja za zmedo.

Razumevanje prednosti vrste ...

Vsak sovražnik Tokijske Mirage seje #FE ima seznam slabosti in uporov in od vas je, da jih odkrijete! K sreči igra ne pričakuje, da boste zapomnili vrsto prednosti vsakega nasprotnika, s katerim se soočate.


Ko se prvič borite s sovražnikom, boste ugotovili, da imajo velika rumena škatla z vprašajem. To pomeni, da ne veste, kaj bo sovražnik reagiral na napad vašega lika. To je mogoče iz več razlogov, vključno z:

  1. Nikoli se nisi boril s tem sovražnikom.
  2. Morate še napadati tega sovražnika z orožjem, ki ga uporabljate.
  3. Haluciniraš to rumeno škatlo.

Možnost je, da tretja možnost ni, zato predpostavimo, da niste napadli sovražnika s to vrsto napada. V tem primeru boste v zgornjem levem delu zaslona dobili okence, ki prikazuje, kakšno je tveganje za vaš napad.

Na primer, na tej sliki je majhen obraz poleg mojega napada nevtralen. To pomeni, da je zelo malo verjetnosti, da je sovražnik Nu, Rp ali Dr. Idealno bi se želeli izogniti vsem žalostnim obrazom, ko napadate neznane sovražnike - zlasti v 3. poglavju. Razlog za to je, da bo večina teh sovražnikov padla pod te tri vrste pomanjkljivosti orožja.

Toda kaj točno pomenijo ti simboli?

V razdelku so opisani simboli prednosti

Kot je prikazano zgoraj, obstajajo štiri vrste poškodb za vsako vrsto orožja:

  • '-'pomeni, da je sovražnik nevtralen glede na to orožje. Če napadete sovražnika z napadom simbola nad njim, bo napad naredil normalno škodo temu sovražniku.
  • 'Wk'pomeni, da je sovražnik šibek proti tipu orožja. Če je le mogoče, uporabite napad, ki je povezan s simbolom nad tem simbolom. Ti napadi bodo storili dvakrat več škode.
  • 'Rs'pomeni, da je sovražnik odporen proti temu tipu orožja. Poskusite se temu izogniti, kadar bodo vaši napadi manj škode kot običajno. Če se temu ne morete izogniti, vseeno napadite ali preklopite na nekoga, ki namesto tega lahko naredi popolno škodo.
  • 'Nu'pomeni, da sovražnik izniči napade tega tipa orožja. Ne poskušajte se boriti s sovražnikom, ki ima ta simbol z znakom, ki nima drugih možnosti. Naredil boš brez poškodb, in boste izgubljali zabavne točke.
  • 'Rpje najslabši možni scenarij. Nikoli ne napada sovražnika, ki ima to kot simbol za vaš tip napada. Ta simbol pomeni, da sovražnik ne bo samo vzel nobene škode, temveč bo vrniti vam škodo v celoti. Če ne morete napadati te vrste sovražnika in ni druge izbire. Pojdi ven!
  • 'Drje še ena nevarna vrsta pomanjkljivosti. Če je sovražnik dr. Označen pod tipom orožja, to pomeni, da bodo vaši napadi zdravili nasprotnika, namesto da bi jih poškodovali. To je še en tip sovražnika, ki se ga želite izogniti s tipom ustreznega orožja, kadar je to mogoče.

Ne pozabite, da če bo to vaš prvi boj proti sovražniku, bo simbol nadomeščen z znakom '?' dokler jih ne udarite s tem tipom elementa ali jih premagate.

Toda kako bom vedel, kaj deluje in kaj ne?

Obstajata dve vrsti sovražnikov Tokijske Mirage seje #FE. Prva je Persona / Shin Megami Tensei sovražnikov slog in Fire Emblem slog. Medtem ko ste precej brez sreče, ko gre za prvo (poleg morda ugibati glede na njihove barve in z uporabo sistema tveganja), Fire Emblem sovražniki se večinoma držijo svojega izvora.

Na primer, ta vitez Blackwing ima lep bel kvadrat s sulico in peresom. To pomeni, da je njihova vrsta orožja "lance" in so "leteče" vrste. Če pogledamo v Fire Emblem napad in čarobni trikotniki, bomo vedeli njene slabosti na podlagi te priročne slike spodaj:

Čeprav to ni najlepša stvar na svetu, je predpostavka v bistvu, da želite sovražnika udariti z vsem, kar kaže na orožje, hkrati pa se izogibajte tistim, ki kažejo na vaše orožje. Čarobni trikotnik je, kjer se stvari zapletajo, saj sta Wind, Fire in Thunder del manjšega trikotnika znotraj Dark, Anima in Divine. Ko rečete, ko boste obvladali to, boste videli vse sovražnike, ki pridejo na vašo pot.

V Tokijske Mirage seje #FE, lahek način za razumevanje vaših prednosti pred Fire Emblem sovražnikov slog je preprosto si oglejte priročen bel kvadrat ob imenu. Običajno boste videli simbole, kot so kopje, meč ali sekiro. Drugo Fire Emblem sovražniki so Flying (krila), Mages (čarovniški klobuki), oklepni (viteške čelade) in zmaji (zmajska glava). Poznavanje slabosti in prednosti vsakega razreda je pol bitke.

V primeru sovražnika bi morali biti vsaj šibki do lokov in osi, zato bi morali začeti s temi napadi.

HUD v Tokijske Mirage seje #FE poenostavljen je tudi za vrste prednosti, ki jih že poznate. Kot je prikazano zgoraj, če ste se že borili proti sovražniku, bo imel sovražnik ogromen zeleni klicaj, če ste lebdeli nad napadom, proti kateremu so šibki. To je še posebej uporabno, ko poskušate sprožiti napade seje.

Ko že govorimo o...

Session, ikimasu!

Seje so zanimiva lastnost Tokijske Mirage seje #FE. Če imajo vaši člani stranke potrebne spretnosti za sejo, bodo samodejno napadli, ko bo lik sprožil bitko z vrsto prednosti.Pravzaprav nimate nadzora nad tem, kateri napadi seje bodo uporabljeni, zato poskrbite, da nobeno spremljanje vaših zvezdnikov ne bo škodovalo vaši uspešnosti.

Eden od načinov za to je, da izberete sovražnika, ki je na njem zeleni klicaj, in nato preverite seznam napadov sej, ki jih bo izvedla vaša stranka. Vsak napad na sejo je brezplačen, zato ne skrbite, če vaš napad na sejo povzroči ničelno škodo. Vendar pa bodite pozorni na Rp simbole, saj boste še vedno sprejemali škodo od teh sovražnikov, če jih boste udarili.

Obstaja nekaj izjem od tega pravila, čeprav ...

Čas je za nekaj pretiravanja!

Overkill je mehanik, ki ne postane povsem uporaben, dokler ne odklenete sposobnosti »direktorja« Radiusa Unity. Overkill se aktivira vsakič, ko premagate sovražnika in vaša veriga napadov seje še ni končana. Med Overkillom bodo vaši zavezniki lahko napadali vsakega nasprotnika brez kazni ali vrsti slabosti, ki so del enačbe - vključno z Nu in Rp.

Če se znajdete v situaciji, ko vaš lik ne more napadati Nu ali Rp sovražnika, poskusite med seboj ciljati nekoga drugega, tako da se bo v zaveznikovem Session napadu sprožil v načinu Overkill. Druge praktične uporabe vključujejo: premagovanje številnih sovražnikov s slabostmi, hitro brisanje slabih sovražnikov in odstranjevanje zdravilcev, kot so kleriki, medtem ko še vedno poškodujejo sovražne sramote.

Pokažite jim posebno izvedbo!

Posebne izvedbe zahtevajo posebne točke, ki jih je treba sprožiti. Te sposobnosti so najmočnejše zmožnosti v igri in vsak od njih skoraj vedno zagotavlja, da bodo učinki, navedeni v spodnji vrstici stanja, uporabljeni. Večina med njimi vključuje tudi Fire Emblem Mirege se preobrazijo nazaj v svojo fizično obliko, da napadajo ali idoli, ki delajo neke vrste napad na podlagi stranske zgodbe.

Na splošno bi priporočal te napade hranimo za kasneje v poglavju. Večina sovražnikov ne bo zahtevala, da bi bili ti napadi premagani, in najbolje jih je uporabiti na šefih končnih poglavij. Glavni razlog, zakaj predlagam, da jih shranite, je, da je za posebne točke potrebno veliko mletja, da bi se zgradili, in če ne boste imeli na voljo elementov Clap Track, je malo verjetno, da boste v času šefove bitke zgradili en sam bar.

Kaj natančno pomeni "napad ad lib"?

Ad Libs je nekoliko zapleten predmet, saj se nanje ni mogoče zanašati - nikoli. To je predvsem posledica dejstva, da so povsem naključno, in če ne boste imeli sreče, jih morda nikoli ne boste videli.

Vsak napad Ad Lib je vezan na stransko zgodbo v igri. Če želite odkleniti eno, morate preprosto povečati stopnjo vaših znakov, dokler ne bodo dovolj visoki, da bodo lahko igrali svojo stransko zgodbo. Ko se njihove stranske zgodbe odklenejo - in dokončate misijo - bo Tiki s tem značajem lahko izvedel Radijalno enotnost. Ko so končani, imajo napadi tipa orožja, povezane z Ad Lib, možnost, da jih sprožijo.

Druga vrsta napadov Ad Lib je napad Duo, ki se sproži pri daljših verigah Sessions s pritiskom na L ali R namesto ob uporabi napada. Ti so ponavadi še močnejši kot posebni performansi ali Ad Libs

Eden od problemov pri tej funkciji je, da se delni odjemniki oglasov delno sprožijo na podlagi sreče vašega znaka - ki je sam po sebi naključno povečan ali zmanjšan sčasoma in z zdravilnimi postajami (tj. Prodajnimi stroji). Čeprav so te veščine neverjetno močne, se nanje ni mogoče zanašati, zato se od njih ne sme pričakovati, da bodo kdaj videne.

Morali bi uživati ​​v njih polno, ko to storita.

In to je vse, kar morate vedeti!

Upajmo, da boste s tem znanjem lahko v enem kosu prečkali idola. Čeprav se zdi vse te informacije veliko, Tokijske Mirage seje #FE je resnično ena izmed najbolj ročno vodenih JRPG-jev tam zunaj, saj brez vodiča ne boste našli preveč težav. Vendar pa upam, da bom osvetlil nekatere bolj zmedene vidike te čudovite igre.

Vso srečo na poti do slave!