Včasih mislim, da pozabljamo, kaj so igralne družbe res tukaj. Kot potrošniki pričakujemo izdelek. Industriji, proizvajalcem iger, postavljamo visoke zahteve ljudi, vendar ponavadi izgubimo pogled na človeštvo, ki je tako enostransko utrjeno z industrijo, katere edini namen je, da vas srečen.
V januarju je Redditor lb-Cyber (zdaj označen kot Paul) predložil galerijo / r / skyrim, ki je vsebovala preprost fotoset njegovega Dovahkiinovega lika, ki je končal njegovo iskanje. Večina ljudi ni opazila napisa, ki je prišel skupaj s fotosetom, kar je pojasnilo, zakaj je čutil konec namestitve.
Leto 2012 je bilo najtežje leto v mojem življenju. Med mnogimi drugimi okoliščinami in tragedijami, ki so zasedale moje dni, je moja sestra izgubila bitko z rakom in v tem trenutku sem postala edini otrok in se počutila bolj sam, kar sem jih kdaj čutila v svojem življenju. Skyrimova eskapizem mi je omogočila, da se spoprimem s stresom in depresijo, s katero sem se soočal skozi vse leto. In ko je moj Dovahkiin končal svoje potovanje, sem čutil, da sva oba skupaj zaslužila srečen konec. In tako sem nam dal eno.
Karma strankam na Redditu ni bila čudna, ta je bila nekoliko drugačna. Običajno avtor postavlja ogromno tirado o svojih težavah in zakaj je celo življenje zanič, a Paul tega ni zares izpopolnil. Objavil je svojo zgodbo in bolj ali manj zapustil nit.
Potem je včeraj sledil. Njegov drugi del je bolje razložil situacijo, v kateri se je znašel.
21. februarja 2012 je moja sestra umrla po devetletni bitki z rakom.
Z njim nisem ravnala posebej dobro. Jaz sem se že ukvarjal z globoko zakoreninjeno depresijo in izguba me je pustila, da sem se počutila bolj izolirano in sam kot prej. Iskal sem vse, kar sem lahko, da bi mi pomagal očistiti svoj um iz razburkanja misli in čustev. Skyrim je bil eden takšnih izhodov in njegov eskapizem mi je v resnici pomagal obvladati žalostni proces.
Nikoli se nisem zavedal, kako koristen je bil do pred kratkim, zato sem napisal zelo geeky, zelo neumno in zelo kratek zgodba, ki pojasnjuje, kako sem se počutil ob realizaciji.
Izkazalo se je, da ljudje v Bethesdi preživijo prav toliko časa, da strmijo v Reddit kot jaz, ker je Matt Grandstaff (vodja globalne skupnosti Bethesda Softworks) našel zgodbo in precej dvoumno prosil za Paulov poštni naslov. "Obvezal sem se," je pojasnil Redditor, "ni povsem prepričano, v kaj sem se spuščal, vendar sem bil navdušen nad grozljivo gesto."
Izkazalo se je, da Betheda ni tujec.
Včeraj je bila obletnica smrti moje sestre. Dan sem preživel v hiši mojih staršev za spomin z nekaj izbranimi prijatelji in družinskimi člani. Ko sem se vrnil domov, me je na vratih čakal paket.
Znotraj paketa na Pavlovem pragu so bila dva zelo pomembna darila. Prva je bila knjiga o umetnosti, ki jo je močno podpisala produkcijska ekipa Skyrim in drugih zaposlenih v Bethesdi.
Drugi del (nekaj, kar Pavel priznava, da je skoraj zamudil ... pokliči!) Je bilo osebno pismo Matta Grandstaffa.
Vsekakor sem bil povozen in dan, za katerega sem mislil, da bo popolnoma mučen, se je končal z neverjetno srčnim in nepričakovanim trenutkom absolutne prijaznosti.
Bethesda je odlična ekipa čudovitih ljudi in imam dokaz.
Zgodbe, kot je ta, mi res pridejo v tem letnem času. E3 je blizu nas, govorice in obtožbe naslednje generacije pa se pojavljajo na internetu kot igrišče za srednjo šolo in vsi smo osredotočeni na to, kar je super, neverjetno stvari industrija nas bo pripeljala. Všeč mi je, da mislijo, da nas majhne stvari - ne glede na to, ali postanejo velike PR zmage - pomagajo znova povezati z ljudmi, ki igrajo, ker želijo, da bi nekoga spravili celo v najmanjši utrip radosti.