Nasveti in triki za uspeh v Warhammerju 40K & dvopičje; Mechanicus

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Nasveti in triki za uspeh v Warhammerju 40K & dvopičje; Mechanicus - Igre
Nasveti in triki za uspeh v Warhammerju 40K & dvopičje; Mechanicus - Igre

Vsebina

V vaši vlogi Magosa Dominiusa Faustiniusa iz Adeptusovega Mechanicusa se boste morda na začetku počutili preobremenjeni z igro FTL-izpolnjuje-XCOM Warhammer 40,000: Mechanicus.


Na srečo so oblikovalci ustvarili igro, ki ostaja notranje dosledna, da bi lahko igrala po svojih pravilih, in ko se boste spoprijeli s temi pravili in se naučili, kako jih uporabiti v svojo korist, je to, kar je bilo na prvi pogled podobno zastrašujočemu izzivu, vetrič. Sledite tem navodilom za hiter začetek in takoj boste strokovnjak.

1. korak: Predvajalnik nastavi težavo

Ugotovili boste, da za razliko od večine iger, Mechanicus ne povezuje igralca do težavnosti skozi igro. Težavnost je izbrana na letalu, pri katerih misijah ste vzeli in so označeni kot taki na zaslonu za izbiro misije.

Nagrade iz misij Easy so pogosto zelo koristne tudi za dokončanje zahtevnejših nalog; ko imate več vojakov, več tehničnih duhovnikov, in bolj raznoliko ognjeno moč, postane veliko lažje premagati te težje sovražnike.

Toda ob istem času, če ste dovolj dober taktik, lahko udarec nad svojo težo, in da vodi v drugi velik pomemben načelo igranja Mechanicus učinkovito.


2. korak: Čas je bistvo

Eden od FTLNajbolj znana mehanika igre je tisti del, kjer ste vedno imeli uporniško floto na repu, ki vas prisili, da se premaknete naprej, zato je predolgo težko obesiti na enem mestu.

Ta mehanik je zelo živ in zdrav v načrtih grobnic tukaj v Mechanicus.

Vsaka misija vam daje razporeditev prostorov v templju in več poti, ki jih lahko sprejmete do glavnega cilja templja.

V teoriji bi lahko obiskali vsako sobo, dobili vse zaklade in pri tem postali zelo močni.

Toda, ko več časa porabite za raziskovanje, bolj se mali zeleni števec v zgornjem levem kotu zaslona krepi, na 2. in 4. stopnji pa »več Necronov v bitki« služi kot vaš odvračilni dejavnik za zadrževanje.

Preprosto povedano če se ne premikate hitro, bodo imele bitke toliko sovražnikov, da boste preobremenjeni.


Torej boste želeli narediti pot skozi templje, ki potujejo v najmanjšem številu potez ali pa kot kompromis odstopijo morda eno sobo od idealne poti med vašo začetno točko in diamantno potjo. Oblikovan marker cilja na koncu.

Vendar pa obstajajo izjeme od tega pravila; če igrate zelo enostavno stopnjo, lahko naredite veliko več raziskovanja, ker nobena od teh dodatnih sovražnikov ne bo predstavljala resnične grožnje. V tem primeru lahko bolj temeljito plenite.

Toda poskusite to na Hard in ste nazdravili.

3. korak: Previdno izberite svoje nadgradnje

Vse v Mechanicus prihaja s stroški v obliki Cognition Points, v bistvu akcijske točke iz drugih taktičnih strateških iger te vrste.

Kot splošno pravilo, več škode, ki jo povzroči orožje, višji so stroški, ki jih lahko uporabite, CP pa je redko dovolj, da bi lahko uporabili težko artilerijo za vse.

Tukaj morate biti pozorni na nadgradnje.

Ko se premikate nad pasico Discipline, boste videli polno tehnološko drevo za vas; želeli boste, da Lexmechanic kmetuje CP in Dominus, da bi rešili škodo na najnižji možni ravni, in bodisi Enginseer ali Tech-Auxilium za zdravljenje ali podporo ognju.

Pravzaprav je lahko Tech-Auxilium opremljen z najmočnejšim orožjem, saj zmožnost manipuliranja z merilnikom Cognition Point pomeni, da bodo imeli veliko višjo stopnjo ognja in s tem veliko višjo stopnjo škode na zavoj, če pravilno uporabite.

Kot dobro pravilo, imata bodisi močno orožje blizu ali s CP stroški in razmeroma šibko energetsko orožje brez njega ali obratno, tako da ne glede na to, kje na zemljevidu ste, boste lahko obravnavali škodo na kateri koli dan.

4. korak: Ne zanemarite svojega oklepaja

Še en mehanik se je umaknil FTL's playbook je relativno nizke številke valjanih na napad kocke.

To je igra, pri kateri 20 HP pomeni, da ste rezervoar, in če imate več kot 5 točk škode, pomeni, da imate zelo močno orožje.

Z mislijo na to matematiko, boste želeli oklepati, ker oklep deluje kot oblika praga poškodb (kot je znano v Fallout 2 in New Vegas).

V bistvu, če imate 3 za energetski oklep, in ste zadeti z energetskim orožjem, se tri točke odštejejo od nastale škode in ni minimalnega modifikatorja škode; zadeti tri točke poškodbe s tremi oklepnimi točkami in ne poškoduješ.

Tako junaki preživijo bitke.

5. korak: Nikoli ne koncentrirajte svojih sil

V bitki se vedno spomniš razširi svoje sile na zemljevidu, ker je večina sovražnikov igre opremljena z orožjem za območje učinka.

V popolnem svetu, boste želeli manevrirati na tak način, da kirate svoje sovražnike in jih prisilite, da se osredotočijo, ne obratno.

Poleg tega orožni trajektorije pretehtajo, ali je med strelcem in tarčo igralec, in namesto da bi pustili, da boste zadeli svoje sopotnike v hrbet, bo igra preprosto onemogočila strel.

Dejansko, če imate lastne fante, ki ustvarjajo točko v ozkem prehodu, boste imeli zastoj na vaših rokah, saj se enote ne morejo premikati skozi druge enote.

Preprosto povedano, veliko stvari se lahko zgodi z množico in nobena od njih ni dobra. Ne zavezuj zaveznikov.

6. korak: Pravila naredite taktiko

Enota v bližnjem obsegu sovražnika ne more uporabljati svojega rangiranega orožja in uporabniki z orožjem v razponu imajo omejitve glede zmožnosti, da bi udarili sovražnike na dosegu s prijaznimi enotami v obsegu.

Kaj to pomeni v praksi?

To pomeni, da se najprej ustreli, sekirajo pozneje. Kot v uporabite rangirane napade, preden zaprete in udarite z drugo.

Podobno na pravilih-make-taktike spredaj Priložnostni napad Sistem, kjer se en lik, ki se izogiba iz bližnje lestvice od drugega lika z orožjem blizu, vzame škodo na prostem udarcu v bližini, lepo združi s pravili »razdaljene enote ne morejo uporabljati ranžiranega orožja iz točke».

V bistvu se zapiramo na bližnji značaj, čeprav nimate CP-ja, da bi takoj uporabili svoje orožje, pomeni, da boste dobili napad Opportunity Attack samo zato, ker se mora AI lik sprostiti in streljati., in včasih bo to nagnilo ravnotežje in ga pustilo tako, da bo vaš prosti udarec ubijalski udarec.

Tudi če morate uporabiti točko spoznavanja za premik s prisilnim pohodom (območje, ki je označeno z oranžno barvo, ki presega običajno območje gibanja, ki ga določa modra slika), je pogosto vredno.

Prav tako ne dovolite, da bi vam sovražniki s tem delali to. Ustreli jih, preden lahko zaprejo razdaljo.

Dobra taktična igra uporablja enak osnovni nabor pravil za vsako enoto na polju in Warhammer 40Ks svojimi namiznimi koreninami ni nič, če ne velika taktična igra.

7. korak: Pesmi temeljijo na Playstyleu

Pesmi, ali kaj so v bistvu bonus kartice, so zaslužili s tem, in igra je zelo pregledna, kar morate storiti, da bi jih zaslužili.

To je kot nalašč za okrepitev igralnega stila. Heck, to je celo samo-ojačanje, ker sta dva medsebojno izključujoča načina za pridobitev dodatnih kart igrata bitko, ne da bi ju sploh uporabljala (kar zagotavlja večje količine fizične škode) in ju uporabljata obširno (kar je enako za škodo v energiji. )

V bistvu, strategija s temi je mešanje, ujemanje, eksperimentiranje, nato pa vedno uporabite tri posebne nadgradnje, ki najbolj ustrezajo temu, kar vaša ekipa nima.

Korak 8: Shrani scumming je nagrajen

Grobnice in bojišča niso proceduralno ustvarjeni. Medtem ko to omejuje ponovno predvajanje, tudi popolnoma odpravi težavo, da ne bo misije, poskusil znova in ugotovil, da so se parametri misije spremenili toliko, da nova strategija, ki ste jo hoteli poskusiti, ne bo delovala.

Dobite 5 avtosavezov. Dobite ročno shranjevanje. In medtem, ko je igranje Iron Man sloga plemenit in vreden izziv, je dejstvo, da je igra dobila hrbet.

To velja tudi za vsako drevo odločitev v grobnicah, kjer so vam na voljo tri primerne izbire za malo zgodbe in okusnega besedila, in "prava" izbira ni takoj očitna.

Nihče vas ne bo pospremil, da bi vas rešil. To je igra za enega igralca.

9. korak: Ne bojte se eksperimentiranja

Skrbniki resnično želijo, da uporabite in poskusite vse. Torej se v okviru parametrov prejšnjih 8 korakov v tem vodniku spomnite, da boste na splošno - ne vedno, ampak dovolj pogosto - nagrajeni za strateško ustvarjanje.

Podobno kot igre, iz katerih igra igra, ni pravega načina za igranje. Zato jih poskusite vse; tako boste dobili veliko več dolgo življenjsko dobo.

Vso srečo! Oglejte si moj pregled Mechanicus če ste še vedno na ograji za pridobivanje tega zadostnega vstopa v strategijo Warhammer 40K serije iger.