Tri spremembe, ki bi lahko bile dobre za Final Fantasy VII remake

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
Exploring World’s Largest Abandoned Theme Park - Wonderland Eurasia
Video.: Exploring World’s Largest Abandoned Theme Park - Wonderland Eurasia

Vsebina

S potrditvijo, da Final Fantasy VII remake ne bo podoben ponovnemu izpustu, temveč povsem preobremenjeni remake, ki prihaja iz ust direktorja projekta Tetsuya Nomura. Tu so tri spremembe, ki bi lahko resnično pomagale Final Fantasy VII bolje kot kdajkoli prej.


Plot Tweaks

Čeprav nimamo dodatnih znakov, kolikor lahko rečemo, je bila dejanska sama parcela ali vsaj njeni elementi implicirana kot poštena igra. Kljub klasičnemu statusu izvirnika in dejstvu, da veliko tega dolguje svoji dragi zgodbi, bodimo objektivni za minuto. Medtem, ko je bila zapletena in precej dobra, je bila resnično prodana čudoviti liki in fenomenalni svet, pa tudi nekateri trenutki, ki so povzročali solze.

... ustvarjalna ekipa ima resnično priložnost, da priklopi nekatere od teh lukenj, izpopolni nekaj podsklopov ...

Bodimo iskreni, parcela je bila pravzaprav precej slaba na nekaj pomembnih načinov. Bilo je veliko luknjic in bizarnih naključij, ki so bile le malo nad deus ex machina. Znaki, svet in osnovna ploskev so fantastični in z darom spoznanja in objektivnosti ustvarjalna ekipa ima resnično priložnost, da zajame nekatere od teh lukenj, izpelje nekaj sub-parcel in resnično postane Final Fantasy VII zgodba je nedvomno klasična zgodba.


Mogoče bo Sephiroth v remakeu tukaj spali

Sodobni bojni sistem

Čeprav je sistem borbe na vrsti od Final Fantasy igre je ikona in zelo všeč ljubitelje serije, je bilo novosti v igri design, da bi ohranjanje natančno enako boj proti sistem kot prvotni počutijo leni.

Final Fantasy VII s svojo magijo in pozivom je eden izmed najbolj znanih teh sistemov, toda vse igre v seriji so na nek način spremenile osnovni koncept. Final Fantasy VIII ste izbrali omejeno število razpoložljivih dejanj za vsak znak in Final Fantasy XIII uporabil sistem paradigme, da bi naključno preprosti mehaniki dal resnično globino. Tako kot Kingdom Hearts in Final Fantasy VII: krizno jedro na PSP uporablja v realnem času boj, medtem ko je zelo veliko ohraniti občutek in strategijo na vrsti temelji bratranec.


Final Fantasy VII mora obdržati magijo, pozive in omejitve, vendar so možnosti za posodobitev sistema s spopadi v realnem času ali paradigmami ali katerokoli drugo čudovito novostjo v preteklosti ogromne. Dajte nam popolnoma nov sistem, zakoreninjen v klasičnem izvirniku.

Ali imajo sodobni igralci računalniških iger celo potrpljenje za to?

Glasovno igranje

Od vseh možnih sprememb je to tista, ki se zdi najbolj verjetna. Najnovejša Final Fantasy igre so izničile besedilno ekspozicijo in dialog v prid glasu in Nomura je omenila izzive s preoblikovanjem igre, ki danes uporablja besedilna polja.

Tudi brez kakršnih koli sprememb na ploskvi, bo spreminjanje načina, kako bo povedana ista zgodba, imelo velik vpliv na to, kako ga igralec prejme. To je primerljivo z vašo najljubšo roman, ki se filmsko prilagodi. Glasove, osebnosti in vedenje teh likov ste vsaj delno ustvarili vi - igralec v besedilni igri. Z glasovi bomo prikazali znake točno tako, kot jih želijo razvijalci.

Podobno kot takrat, ko režiserja, ki ga sovražite, kot svojega najljubšega znaka oddaja sovražite, bi to lahko bistveno spremenilo, kako zaznavamo določene znake ali dogodke.

Nekateri dobri vlaki lahko resnično ustvarijo značaj

Sprememba je vsekakor lahko dobra stvar in zamisel o popolni predelavi Final Fantasy VII nekaj, kar bi morali sprejeti. Izvirnik ni svet, je samo star. Nič ne more vzeti izvirnika Final Fantasy VII stran od nas, zato poglejmo, da se je ta ploskev izboljšala, spravimo nekaj nadarjenih glasbenih igralcev in naredimo boj bolj privlačen in razburljiv kot kdajkoli prej. Naredite vse to, in Final Fantasy VII bi lahko bila igra za opredelitev druge celotne generacije igralcev.