Vsebina
- Breaker, Breaker, One-Nine
- Vodenje najhujših policistov
- Boj proti kriminalu v lesu
- Misije SWAT
- Spodnja črta
Upravljanje policijske postaje lahko vodi do nekaterih nezaslišanih okoliščin in To je policija 2 ne potegne nobenih udarcev. V tej simulaciji upravljanja se boste znašli v patrulji nad smešno temno in brutalno glavno zgodbo, hkrati pa boste naleteli na nekakšen lahek humor in boleče izbire.
Sharpwood PD zavzema čustveni občutek.
Kot policijski načelnik titularne postaje, boste upravljali policaje in se ukvarjali s kriminalnim podzemljem, ki se mučite pod tem mestom. Čeprav težke odločitve pomagajo To je policija 2 izstopajo kot zabavna simulacija upravljanja, sama zgodba se počuti malo osupljivo, saj se hitro deflacionira v ogledalo prve igre.
Breaker, Breaker, One-Nine
Ko prvič zaženete To je policija 2, boste spoznali najbolj opazno značilnost nadaljevanja igre XCOMpodobno kot bojne misije (o katerih bomo kasneje govorili podrobneje). Toda po tem dogodku hitro pride do zastoja, ko se vržete v dolg posnetek, ki se zdi, da ste bili vrženi v majhen film, iz katerega se ne morete izvleči.
Na žalost je to trend To je policija 2; vsak nov dan se začne s kratkim prizorom, ki ga ne morete preskočiti. Če ste oboževalec prve igre, ste verjetno navajeni na to in vam ni nujno, da vas bo motilo, če pa ste nekdo, ki hoče hitro priti do akcije (in ni igral prve igre) , to je nekaj, kar je treba upoštevati.
Sledi protagonistu iz prve tekme, Jack Boyd, To je policija 2 poglobljeno v podzemni svet bolj ali manj tradicionalnega policijskega filma. Obstajajo spletke, obstaja sum, da je izsiljevanje. Banda in preprodajalci drog poskrbita, da so stvari moteče, in ljudje so napačno (?) Obtoženi. Tukaj je umor, greš je, korupcija je.
Čeprav so tukaj vsi deli za prijetno zgodbo - kot Jack ugotovi, da je edini način, da se izognemo groznim okoliščinam okoli njega, da dosežejo tiste okoli sebe - igra se namesto tega osredotoča na v bistvu prepričanje, kar se je zgodilo v prvi igri.. To je navsezadnje lena oblika pripovedovanja zgodb, ki ustvarja najboljše dele To je policija 2 manj nepozabno.
Vodenje najhujših policistov
Ko končate s sorazmerno dolgim uvodom, boste dobili pravo meso igre: postati policijski šef Sharpwooda. Večino svojega časa boste porabili za te naloge in se odzvali na klice z omejenimi viri.
Tako deluje: na koncu vsakega dne izberete iz seznama častnikov, ki jih boste dodelili naslednji izmeni. Vsak častnik ima portret s šestimi podatki. Te statistike kažejo, kako nadarjen vsak uradnik temelji na njihovih lastnostih moči, inteligence, hitrosti, prikrivanju, streljanju in pogajanjih.
Kot bi domnevali, vaši uradniki uporabljajo te veščine v svojih vsakodnevnih nalogah, njihove sposobnosti pa določajo, kako verjetno je, da bodo zadevni uradniki uspeli ustaviti kriminal ali služiti javnosti. Poleg tega bodo nekateri klici zahtevali več uradnikov z določenim rezultatom in dodali zanimivo gubo vaši splošni strategiji.
Pod vsakim portretom je majhna vrstica, ki podrobno opisuje policijske nivoje energije. Če je ta vrstica prenizka, uradnik ne more več opravljati nalog in si vzame prost dan.Čeprav, če pošljete častnika domu z nizko energijsko palico, se bodo verjetno vrnili v službo, ko so se nocoj popili, in jih razjezili in z njimi težko delali.
Seveda, če se to zgodi, boste dobili samo eno vrstico. Hitro boste odkrili, da je resnična smrdljivica izgovorov, ki samo čaka, da bi jo pogoltnili.
Ko bodo določeni uradniki prispeli, da bodo poročali, bodo pokazali svoje znanje in izkušnje pri iskanju hromih, absolutno absurdnih izgovorov, zakaj ne morejo delati tisti dan. Nekateri policisti se preveč napijejo doma ali na srečno uro ali v kakšnem drugem navidezno nezakonitem izgovoru, medtem ko imajo drugi možnost, da preprosto rečejo, da danes ne želijo delati.
Kakorkoli, igralcu dajo nekoliko razburljivo breme, ko pričakujejo, da se bo en dan pojavilo 10 policistov, ki lahko začnejo dan šele s petimi. To se je zgodilo veliko na začetku igre, zato je odgovarjanje na klice nočna mora, preden je bilo najetih več častnikov.
Boj proti kriminalu v lesu
Ko je vaša sila pripravljena iti, pridete na zemljevid Sharpwooda in preživite dan na klice.
Ko policisti pridejo na prizorišče, se boste soočili z več izbirami, od katerih vam vsaka ponuja edinstven način obvladovanja trenutnih razmer. To je tisto, kjer se začne uporabljati častnikovo znanje, saj so določene dejavnosti odvisne od določenih spretnosti. Na primer, potrebujete policajca, da se prikradejo staremu človeku, ki se poskuša izrabiti na bančnikovem mizo (da, to se je zgodilo večkrat), in če ne bo šel prekinjen pregled, dobro ...
Včasih boste naleteli na nekaj policistov, ki pravijo, da ne morejo oditi na klic, ker dremajo ali ne želijo klicati z žensko - izgovori se nikoli ne ustavijo v Sharpwoodu in le poslabša se. Ko se je to zgodilo, se mi je zdelo, da je to še ena nadležna, oviralna funkcija, ki se je razvila samo zato, da bi vam dala še težji položaj.
Seveda, na svetu obstajajo leni mizogini, toda, če jih ima toliko, ni nujno, da se počutijo organske za samo igro.
Po vaši izmeni boste prejeli zgornje plasti aluminijastih soda - ali ostanite na zavihkih - ki bodo delovali kot valuta igre. Glede na to, kako dobro je vaša ekipa delala čez dan, boste dobili določeno vsoto za dodajanje več policistov in zagotovili več opreme vaši ekipi.
Z dovolj ravnovesja, bi morali dodati dovolj novih obrazov sili, da prenašajo tiste grobe (ahem, lazier) dni in sčasoma pridobili zvestobo s svojimi častniki, ki postane bolj uporabna, kot glavna zgodba odvija.
Misije SWAT
Misije SWAT igre se pojavijo podobno kot vsak drug klic. Določili boste častnike in ko bodo prišli, bodo vaši policaji imeli možnost govoriti s tremi pričami. Govorili bodo, vendar le, če se odrečeš enemu od zaplenjenih predmetov, ki jih ima Jack v svoji pisarni. Včasih je intel dobro, drugič je neuporaben.
Po kratkem klepetu se boste odpeljali na prizorišče zločina in opazovali misijo iz perspektive, ki je na vrhu. Tukaj boste upravljali s svojimi policaji, podobno kot bi urejali vojake XCOM misijo. Čeprav XCOM vojaki so bili verjetno veliko bolj disciplinirani in veliko bolj koristni.
Če ste določili policiste, ki niso zvesti Jacku, ali tistim, ki ga preprosto ne marajo, bodo med misijo naredili, kar hočejo. To ne pomeni, da ignorirate vaše ukaze vsakih nekaj zavojev. Ne, to bi bilo preveč enostavno. Ti prevaranti imajo naravnost krvoločen A.I. da bi jih obvladali, da bi ustrelili vse storilce, s katerimi se srečujejo.
To postane velik problem na začetku igre, ker želite aretirati te zločince, ne ubiti jih, ker dobite manj zavihkov, če so mrtvi.
To je seveda težava. Igra vas hoče preprečiti, da bi že predčasno dobili preveč zavihkov, zaradi česar je težje preobrniti PD Sharpwooda. Ampak v nekaterih pogledih se zdi, da je frustrirajuče oblikovanje bolj kot karkoli drugega.
Nazadnje, na podlagi kaznivega dejanja, ki se dogaja v misiji SWAT, se parametri za uspeh spremenijo. Tudi zato, ker vas na začetku polovica moštva ne bo poslušala, boste verjetno sledili A.I. policisti preko zemljevida, saj sprožijo uničujoče krvoproliže na nič hudega slutečega kriminalca.
Resnično mi je bilo žal - in malce razočarano.
Spodnja črta
To je policija 2 se osredotoča na več različnih značilnosti hkrati. Na začetku se igra počuti malo podobno, kot da vas je dobila. Neprofesionalni policaji igre ne storijo ničesar, da bi vam pomagali pridobiti tekaški začetek, in zlahka se odpravite od tam, ko dodatne igre zahtevajo vašo pozornost, ko igra napreduje.
Prvi del igre je trajal skoraj pol ure do konca in vsaka posamezna scena je bila predolgo vlečena. Čeprav je bila to začetna postavitev in vsaka naslednja je postala hitrejša, ko je prešla v igro in vam dala več nadzora. Ko upravljate svoje policiste in ravnate s situacijami, zgodba zagotavlja odlično smer za to, kar morate storiti, in pustite, da imate veliko časa v upravljalnem delu.
Dva najhujša dela igre sta SWAT misije in cutscenes. Medtem, ko se kocki počutijo zajetni, glasni igralci naredijo odlično delo, ki prinaša čustvene trenutke, dodana trešnja pa poveča predstavitev, ko se napetost zgosti. Oddelki SWAT se počutijo nepotrebno nepošteni, ker so nekateri policisti pod nadzorom okorne in drzne A.I., kar vodi v občutek, da nikoli ne resnično imajo nadzor nad domnevno najboljšimi enotami v igri.
Če iščete težak simulator upravljanja z lahkimi odločitvami o igranju vlog, je ta igra zagotovo vaša ulica. To ni popoln, ampak za ljubitelje žanra, zagotavlja dobro količino zabave, če lahko spregledate nekatere njegove madeže.
Lahko kupiš To je policija 2 na Steam za $ 14.99.
[Opomba: izdajatelj je priskrbel kopijo dokumenta This Is The Police 2, ki je bil uporabljen za ta pregled.]
Naša ocena 7 To je policija 2 se izkaže za zahtevnega simulatorja upravljanja s temno zgodbo, ki včasih postane malo dolgotrajna. Nekaj kolenic jo zadrži, toda ljubitelji žanra bodo vseeno uživali. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene