Thief & lpar; 2014 & rpar; - Skoki so precenjeni

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Skoki so precenjeni - Igre
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Skoki so precenjeni - Igre

Vsebina

Industrija video iger že nekaj časa igra svojo igro. Nekateri od nas so igrali tudi v vrtcu. Se spomniš slediti vodji?


Vendar so pravila v tem scenariju nekoliko drugačna. Kadarkoli ima razvijalec dobro idejo, še ena skupina razvijalcev skoči na bandwagon, da bi iz tega dobila. To se je zgodilo, ko DayZ se je izkazalo, da so igralce zanimali vidik preživetja Zombi Apokalipse, in to se je ponovilo, ko Neporočen je pokazal, kako je še vedno obstajal trg v igri za prikrite osebe. Res je Lopov je bil v razvoju od leta 2009, vendar je očitno, da sta oba Neporočen in Lopov navdihnili drug od drugega.

To pa ni vedno slaba stvar. Kljub vsem poceni kopijam uspešnih naslovov, ki izvirajo iz tega, pa tudi občasno ustvarja nekaj novih in zanimivih naslovov z lastnim prevzemanjem vrste igre. The Lopov ponovni zagon se nikakor ne poskuša pritožiti Neporočen fanbase, niti ni bilo Neporočen poskuša priti do. ​​ t Lopov fanbase. Ponovni zagon rahlo odstopa od svojih korenin, vendar ostaja njegova lastna igra.

Focus osvetli temo, izpostavi zanimive predmete in namiguje na nekatere uganke igre. Slabost je, da nekatere skrivnosti niso več skrivnost.

Zaradi dogodka na začetku igre se Garret znajde bolj sposoben, ko se osredotoča. Mehanik Focus je nov Lopov franšize in jo je mogoče uporabiti za lažjo igro s poudarjanjem pasti in predmetov, kot tudi s pravimi nadgradnjami, ki omogočajo igralcu, da na primer pogleda notranje delovanje ključavnice.


Tukaj prihaja vsa denar, ki jo zberete v igri. Igra je vpeljala nadgradnjo v obliki treh različnih vrst nadgradenj: nadgradnje Focusa izhajajo iz darovanja denarja kraljici prosilcev, medtem ko orodja nadgradnje in nakit prihajajo iz črnega trga. Nekateri so pomembnejši od drugih, pri čemer so nekatere nadgradnje povsem nepotrebne, odvisno od igralnega stila, za katerega si prizadevate. Zakaj bi nadgradili škodo, ki jo povzroča vaš blackjack, če se želite izogniti neposrednemu boju? Zakaj nadgraditi osredotočenost, da pridejo v igro v boju, če ste nameravani, da se ne približate stražarjem? Možnost obstaja za igralce, ki si želijo bolj agresivne izkušnje, toda s tem, ko je bil boj zgrajen okrog odvračanja igralca od aktivnega vključevanja v igro, te nadgradnje zvenijo proti-intuitivno.

AI v Lopov je bila poslastica za opazovanje. Varuhi se pogovarjajo drug z drugim, nekateri od njih lahko razkrijejo informacije o ravni, ki jo je vredno poslušati. Ko stražar patrulira po območju, če opazijo, da je omara odprta, ko je bila prej zaprta, bodo takoj opozorjeni na prisotnost nekoga na tem območju in začeli iskati vsiljivca. To so majhne stvari, ki so ponavadi spregledane v prikritih igrah in so naredile igro nekoliko težje preživetje v popolnem prikrivanju (Ghost).


Tudi gardisti niso popolnoma slepi. Obstajajo različne ravni osvetlitve Lopov, celo v popolni temi, ga lahko Guarman, ki je hodil dovolj blizu Garretu, vidi skozi njegov periferni vid. Vendar pa igra tudi spregleda nekaj podrobnosti. Stražarji bodo opazili odprte omarice, vendar ne, če je bila slika premaknjena, da se pokaže varen pod, tudi če je sef zaprt. Ker ni bilo pravega načina, da bi postavili slike nazaj na svoje mesto, je precej očitno, zakaj ne bi bili opozorjeni na to, toda to je bila le majhna podrobnost, ki me je razdražila.

Poleg človeških gardistov obstajajo tudi druga bitja, o katerih mora skrbeti Garret. Poleg Freaksov na nekaterih ravneh, s katerimi se ne bom spuščal v podrobnosti, so živali, kot so ptice in psi, ki reagirajo, ko je Garret blizu. Opozori te živali in stražarje bodo nagnjeni k preiskavi.

Hub je prav tako vir nezadovoljstva, saj se pri tem najbolj opažajo pomanjkljivosti Thief-a.

Poleg več misij, Lopov ima tudi mesto "Hub" Deus Ex: človeška revolucija. Med misijami Garret ima možnost, da raziskuje mesto in sodeluje v stranskih mislih za svojo ograjo, ali pa preprosto vdre v domove in ukrade dragocenosti zaradi zadovoljstva igralčeve pohlepe. Razvijalci so vključevali zbiralni sistem, ki ne uničuje potapljanja, saj Garret najde edinstvene dragocenosti, ki jih lahko postavi na ogled v svojem skrivališču v mestu. Kleptomanec v meni je bil zato spodbujen, da zbere vsak kos edinstvenega plena samo zato, da bi steno mojega zapuščenega stolpa ure napolnili s slikami.

The Bad: "Interactive" skakanje mehanike, da gibanje problematično. Obstaja a lot teči po mestu in postaja postanek.

Hub je prav tako vir nezadovoljstva, saj se pri tem najbolj opažajo pomanjkljivosti Thief-a. Prva stvar, ki jo bo igralec opazil, ko začnejo igrati Lopov je, da ni gumba za skok. Na osebnem računalniku se preslednica uporablja za izvedbo akcije Swoop, ki Garretu omogoča, da se skrivaj premika od sence do senc, plezati in se soočiti z vrzeljo, bodisi da se spusti na smrt ali skoči čez. Garret ima to motnjo, kjer bo samo skočil skozi vrzeli svoje velikosti po premagal je določeno razdaljo v ravni liniji. Če se mora obrniti, preden skoči, da bo lahko naredil diagonalni skok, bo namesto tega padel s police. Če mora narediti rahlo krajšo vrzel, bo tudi padel. Obstaja gumb za spuščanje, vendar se gumb "skok" odloči, da bo imel enako funkcijo v takih situacijah. Potovanje torej postane opravilo. Ni veliko streh, ki bi jih lahko uporabili kot hiter način za potovanje po mestu, ulice pa so polne patruljnih stražarjev.

Ko napreduje skozi igro, postane to vprašanje z gibanjem še bolj opazno. Ko igralec jasno vidi pasti in njihove sprožilce (še posebej pri mehanikih izostritve), vendar jim ni dovoljeno, da bi skočili čez njih, so igralci prisiljeni bodisi razorožiti past, da nadaljujejo in najdejo dolgo pot, ali pa samo vzeti škodo.

Tako je Lopov strelja v nogo, saj je vir mnogih mojih težav z igro. Napredek je izgubljen, ker nisem prihranil, preden sem naredil določen skok, ki ga nisem hotel, ali ker sem padel v skupino stražarjev in sem bil opazen kot običajen potopni odklopnik. Da bi to še poslabšali, če želimo ponovno igrati, morajo potovati tja, kjer se začne raven, ko so prvič prevzeli misijo. Na zemljevidu ni označevalcev, ki bi vam povedali, kje so, čeprav bo izkušen igralec vedel, kje so te lokacije iz spomina, in pogosteje kot ne, bodo morali zaradi pomanjkanja bližnjic potovati skozi labirinte ulic v mestu. nad strehami.

Vendar se ne konča. V okrožjih Mestne občine je okrožje razdeljeno na različne cone in igralec bo zaradi tega pogosto srečan z nakladalnim zaslonom. Lopov je grafično težka igra, in čeprav jo je mogoče dobro izvajati na dobrem računalniku, ko začne dejansko nalagati teksture po nalaganju zaslona, ​​bo igralec izpolnjen z grafičnim zamikom. Ta težava ostaja med in včasih tudi po kosovih, kar lahko ovira igranje.

Predstavitev

Dark, Gritty in brez ustreznega širjenja zvoka.

Ko gre za grafiko in ozračje znotraj Thief, Resnično lahko rečem, da so razvijalci naredili odlično delo in da nimam nobenih pritožb glede tega. Svet je temen in hrapav, tako kot bi pričakovali, in okolice se dovolj spremenijo, da se umetniško oblikovanje ne počuti preveč ponavljajoče, ampak tudi zagotavlja, da se nova okolja ne počutijo povsem neprimerna.

Prav tako bom morala poudariti, da se je določena raven dejansko počutila grozljivo. Nadnaravno obstaja v Lopov mythos, tako da nisem bila zelo navdušena, da moram raziskati zapuščeni azil na izoliranem otoku. Ni bilo odvisno od skakalskih strahov, da bi nastavili ton, in res je samo prinesel pošasti iz omare do konca nivoja, kar je dobra stvar, saj pomeni, da je igra sposobna postaviti dober tempo. Tega ne morem dodati več, saj izpolnjuje pričakovanja, ki bi jih imela za izdajo Triple A v tej kategoriji.

Navijači izvirnih iger pa so morda rahlo razočarani, ko zaradi odsotnosti te igre ponovno zaženejo Dark Engine. Imel je nekaj najboljših mehanike, ko je šlo za širjenje zvoka, ki ji igra resno manjka. Poznali boste, da je stražar v sosednji sobi, ker ga slišite, samo ne kam točno v sosednji sobi. Lahko pogledate skozi ključavnice, tako da vam ne bo treba izkusiti tega nerodnega trenutka, ko odprete vrata, in Guardsman je na drugi strani strmel v vas zelo pogosto.

Ravni so tudi precej manjše Lopov in navijači bodo očitno opazili. Novinci v franšizi pa bodo zadovoljni z zasnovo ravni. To je bolj linearno od izvirnika in uporablja izbire načrtovanja iger, ki so jih razvili razvijalci, saj večina velikih vprašanj s to izdajo ostane neopažena med misijami. Po drugi strani pa bi lahko bilo Hub bolje opraviti z dodatnimi strehami in bližnjicami, kjer igra najbolj trpi, ker njene pomanjkljivosti postanejo jasne brez linearnih poti in dvignjene tančice lažne svobode.

Zgodba

Garret ostaja nevpleten v pripoved mesta, zaradi česar se igralec tudi ne počuti.

Zgodba je ena od najnižjih točk te igre. Garret je dobro predstavljen, saj je nekako samotar in bolj zainteresiran za dejanje kraje kot posledice. On ni tisti, ki bi skrbel za politiko, zato, ko je prva polovica dogodkov, ki so pomembni za svet, v zvezi z močmi mesta, ker igralec sploh ni neposredno povezan z njimi, pripoved postane nezanimiva.

Garret se resnično začenja ukvarjati z zapletom po drugi polovici igre in nekaj pletenic, ko postane očitno, da bo moral sodelovati pri dogodkih, ki jih bo prišlo, ali želi ali ne, in da nekateri od redkih ljudi, ki jih dejansko skrbi, potrebuje njegovo pomoč. Motivacije nekaterih likov postanejo vprašljive, nekatera njihova dejanja po spoznavanju Garreta in njegove edinstvene situacije pa nimajo smisla. Ni treba posebej poudarjati, ko sem igral Thief, Nisem se igral za zgodbo in na koncu sem jo popolnoma izklopil.

Zaključna razmišljanja in povzetek

TL, DR? To je kraj za vas.

V to igro nisem imel velikih pričakovanj zaradi predhodne izpostavljenosti nekaterim njenim mehaniki igranja in predvajanjem prejšnje igre. Lopov igre. Videl sem prikolico, ki je vključevala sistem izravnavanja in nagrajevala EXP za pristanek strelov na stražarje, ko je Garret vedno močno nasprotoval nesmiselnemu umoru. Te funkcije igranja pa niso bile vključene v končno sprostitev igre, in jaz sem se spoznal, da jo uživam ne glede na to.

Ima veliko pomanjkljivosti. "Interaktivni" skoki so bili ves čas igranje na moji strani, a ker so bile okrog njega zgrajene ravni, nisem opazil, ko sem se igral skozi njih in je ponudil dovolj edinstvenih funkcij, tudi če so bile le majhne podrobnosti, zaradi tega sem želel še naprej igrati. Potem pa bi moral iti nazaj v Hub in spomnil sem se, kako mi ni všeč, da se vmešavam Lopov. Zaradi tega in njegove šibke pripovedi, dajem ji 7/10. Navdušeni ljubitelji franšize bi dosegli veliko nižje rezultate, čeprav, čeprav reboot dodaja nekaj dobrih funkcij, tudi odstrani nekaj dobrih stvari o izvirniku in poenostavi igro, da se pritoži na širše občinstvo.

Naša ocena 7 Spravi majhne stvari prav, nato pa se spotakne na osnove. Tudi s svojimi pomanjkljivostmi, še vedno postavlja nekaj novega na mizo, ko gre za prikrite igre. Novinci v franšizo bodo zelo verjetno uživali v igri, vendar bo v očeh hardcore oboževalcev manjkalo.