Christopher Boyd iz Washington Posta je pred kratkim avtor dela o razvijalcu Dontnoda Življenje je čudno, in razmišljal, ali igra lahko služi kot "umetnost".
Prišel je do zaključka, da je.
Vsaj po njegovem mnenju to temelji na metriki, ki jo je določil režiser Steven Spielberg, ki je izjavil, da želi, da ga nekdo kontaktira, ko "nekdo prizna, da so plakali na ravni 17" v odboru iz leta 2004. t
Boyd, trdi Življenje je čudno šteti kot "umetnost", ki temelji na dejstvu, da je igra povzročila, da so njegove oči postale "zamočene". Počuti se, da stoji proti Spielbergovemu tako imenovanemu "testu".
V zgodbi, ki jo opisuje kot "tragično potovanje do razočaranja", Boyd najde veliko zadovoljstvo v interakcijah med liki in njihovimi individualnimi napredki skozi pripoved iger. Obstaja konflikt ne samo v samih likih, temveč pogosto tudi v tem, kako se odločite za napredek skozi igro. Mehanizem, ki temelji na času, na katerem se igra tečaji - ki se zdi v prvi vrsti koristen - ponuja precej zapleteno vprašanje. načrt poteka. "Življenje je čudno," pravi Boyd, "gre za nemogoče najti popolno rešitev."
Seveda pa čustveno igranje ni nekaj novega za večino igralcev. Številne igre so v preteklih letih privabile veliko različnih čustev od občinstva - zlasti tistih, ki so nastale za najnovejšo generacijo konzol. Naslovi, kot so Walking Dead, Dragi Ester, in prihajajoči Tacoma so odlični primeri teh vrst iger; kot je pred kratkim izdal Ta zmaj, rak.
Razvijalci trenutno preizkušajo in večinoma uspejo ustvariti interaktivne svetove, v katerih se igralci poglobijo v različne izbire. To omogoča, da igre izzovejo različne čustvene reakcije igralcev.
Ker se video igre spreminjajo in razvijajo v naslednjih nekaj letih, lahko za igralce dobimo še več bogatih izkušenj. Mogoče nihče ne bo nikoli jokal, ko bo igral na 17. stopnji, vendar sem prepričan, da je bilo nekaj trenutkov, ko so vsi našli svoje oči, da so postali "zamočeni".
Ali so igre za vas umetnost? Kakšna je zadnja tekma, zaradi katere si se raztrgal?