Video igre niso problem in vejica; So Rešitev & lbrack, Rebutal To "Ravne bele moške industrije" & rsqb;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Video igre niso problem in vejica; So Rešitev & lbrack, Rebutal To "Ravne bele moške industrije" & rsqb; - Igre
Video igre niso problem in vejica; So Rešitev & lbrack, Rebutal To "Ravne bele moške industrije" & rsqb; - Igre

Vsebina

V zadnjih 8 mesecih sem prehodil dolgo pot glede tega, kako gledam industrijo video iger in ljudi, ki pomagajo, da se vrti. Video igre nas lahko naučijo stvari, ki jih sploh nismo vedeli, da bi se morali naučiti, ali pa jokati zaradi izgube digitalnih znakov; v video igrah je toliko neverjetnih stvari. Tukaj na GameSkinny sam videl nešteto člankov, ki poudarjajo pozitivno stran iger na srečo. Ta članek je vključeval pozitivne skupnosti, skupaj z igrami, ki se osredotočajo na izobraževanje in inovacije. V igrah v šolah, skupnostih in medicini so resnično razbiti tla. Te igre presegajo vašo stereotipno programsko opremo. Kljub tem korakom naprej sem opazil, da je zaznavanje iger na srečo - znotraj svoje skupnosti - njegova obveznost, da ima moralno višje standarde kot ostali svet. Misliti, da bomo nekako bolj napredni od ostalih.


Ko berete članek, kot je "The Straight White Guy Industry", se sprašujem, kakšna so pričakovanja pisateljevih nastavitev za video igre. Pisec skuša spodkopati napredek velikih založnikov in majhnih studiev na področjih rasizma, LGBT vprašanj in mizoginije. Z narekovaji, kot so "... ki predstavljajo gejevske, lezbične, bi in trans * znake v pozitivni luči, je precej napredna, še posebej za video igre industrija ..."Ne razumem, zakaj je to tako presenečenje, vem o neštetih ljudeh, ki igrajo in ustvarjajo igre, ki nimajo anti-LGBT mnenja, če sploh kaj, popolnega 180 od tega pojma. ne poskušam nikogar žaliti pri ustvarjanju igre, naj bo to iz umetniškega stila ali pogovornega okna.

Pisatelj še naprej razpravlja o tem, kako so ženske objektivizirane v video igrah, ko vzgajajo boobo fest Mrtva ali živa Xtreme odbojka, pravi: "toda ta reakcija kaže, kako so igralci v hiperseksualizaciji, objektivizaciji in dehumanizaciji žensk v igrah - to je industrijski standard." Prepričan sem, da vsakič, ko pridem v nakupovalno središče z mojim skoraj 4-letnim otrokom, čutim, da moram zaščititi njegove oči pred vsemi komaj oblečenimi ženskami na znamenju pred trgovinami. Ta "objektivizacija" obstaja tudi zunaj samo video iger. Jaz bi šel na ud, da bi rekel samo s številnimi igrami, ki so danes na voljo, večina jih ne objektivizira. Njegov primer bi bil izjema, ne pravilo.


Obstaja nekaj odličnih točk, ki smo jih naredili, in oba se strinjamo, da je prostora za izboljšave. Kakšna kultura pa živi tam, kjer se spoštujejo vprašanja pravic LGBT? Katera kultura obstaja tam, kjer so ženske resnično enake? No, do moje točke, in točke članka, ni kulture, ki bi bila popolnoma, polna strpnosti v katerem koli, če bi bila samo eno od teh področij. Vendar se ljudje in avtor še naprej pritožujejo, kako je industrija tako strašno mesto za osebo v manjšinski skupini. Kaj pa TV, filmi, glasba in knjige, ali so skupnosti okoli njih boljše?

Hočeš mi povedati, da obstajajo televizijske oddaje, filmi in knjige na policah trgovin, ki ne postavljajo surove, čustvene in radikalne spremembe, ki jih potrebujemo v središču sveta?

Kakšen šokant. Sprememba se ni nikoli zgodila hitro za vsakogar ali karkoli, zdaj doda število ljudi v milijardah na to. Zaradi sprememb, ki se pričakujejo od enega od teh člankov, se zdi, kot da video igre zaostajajo za krivuljo z etičnimi vprašanji, ko je ravno nasprotno. Za zmanjšanje pomembne zgodbe za vašo Mass Effect razmerje znakov ne pomaga. Ko je tisto, kar želite, velik studio in založnik, ki omogoča možnost ohranjanja kakršne koli spolne usmerjenosti, ki jo želite, da bi bili ravno, lezbijke, geji, biseksualci ali transseksualci; in potem dejansko dobiš te spremembe, bi rekel, da je zmaga. Toda vojna je zmagala z enotnimi bitkami, ne pa z eno ogromno zmago, ki hitreje po svetu in čudežno spreminja stvari.


Hočeš mi povedati, da je nekoga užalil ta stereotip?

Filmska industrija se pogosto primerja z videoigrami, ko govorimo o tem, kako mediji in zabava vplivajo na nas. Zdaj, nisem filmski navdušenec, zadnjič, ko sem šel v kino, je bil morda pred dvema letoma, toda tudi jaz se zavedam razširjenosti indijske filmske industrije. Slišal sem za vse vrste filmov, ki poskušajo osvetliti teme, zaradi katerih so nekateri od nas šepetljivi. Seznam sega od naših zaporov do hrane, naše delovne etike, spolnega življenja, naše strpnosti do drugih. Te teme se dotikajo stvari, ki potrebujejo drastične spremembe, in spremembe, ki se zdi, da je precej rudimentarne za reševanje. Toda teme LGBT in rasizma so prisotne že odkar se je kdo od nas rodil. Kje misliš, da je dobil ime Lesbos? Torej, če imajo filmi, ki so eden od vodilnih v medijih po svetu, težave pri iskanju splošnega občinstva, da bi se obrnili na te občutljive teme (nekatere so kaznovane s smrtjo v določenih regijah sveta), zakaj bi igre imele lažji čas? Filmi in igre v velikem proračunu in še posebej v indie oddelku, občasno obravnavajo ta vprašanja in se navadno srečajo z visoko pohvalo, ko jih naredimo okusno.

Spet ni, da nam te majhne zmage omogočajo, da obesimo klobuk in ga pokličemo dan.

Te "zmage" so drobni nuggets resnice, ki bodo sčasoma snežne kepe v gigantski žogo pozitivnosti, ki bo odpravila z negativnostjo in kratkovidnost v teh vprašanjih. Ampak to je daleč. Še naprej bomo videli igre Gone Home, ki jo igrate kot žensko vodilo v čustveno močni zgodbi, in Dokumenti Prosim ki nam kaže, kaj pomeni preživetje nekoga drugega v vaših rokah. V prihodnjih letih se bomo morda začeli srečevati z nekaterimi težavami z rasizmom, saj igralni studiji (ljudje, ki igrajo igre) pridobivajo resen napredek na geografskih območjih, kot so Južna Azija, Indija in Afrika.Tekmovanja, kot so Adobe Game Jam, Bring Your Own Game in vsaka konferenca NASSCOM Game Developer, pomagajo osvetliti razvijalce iz manj zastopanih območij. Upajmo, da bomo z nekaterimi studii, ki bodo pridobivali oporo in sredstva, videli nekaj resnično inovativnih naslovov teh ljudi. In tisti, ki se lahko upajo oblikovati, kako gledamo na sebe in druge. Ker ti indie naslovi nadaljujejo s pridobivanjem popularnosti in denarja, bosta AAA studio in založnik sledila suite.

Dejstvo, da so vse te spremembe v naši kulturi v gibanju, s skupnostmi, kot sta GaymerConnect in Ladies of the Round Table, skupaj z napačnim protestom za nekaj drugačnega od tihe večine, je dobra stvar. Ne verjamem pa, da so "mi" igralci, kot subkultura, popolnoma odgovorni za ostale poglede svetov na ta vprašanja vročih gumbov, niti ne odražajo celotnega stališča skupnosti iger. Kolikor želimo misliti, da lahko sami popravimo stvari, "je to veliko bolj kulturno vprašanje kot vprašanje industrije." Menim, da se spremembe dogajajo, čeprav z blistavim tempom, vendar se to vseeno dogaja. To praznujemo na dolgi poti do ciljne črte. S tem, ko več pozornosti posveča vokalni manjšini, včasih dejansko ohranja cikel. Iz lastnih izkušenj se mi zdi, da si vzamem čas, da poudarim pozitivne in dobre rezultate, ki jih prinaša industrija, na koncu pa bomo videli, da smo skupnost, ki jo imamo, namesto da bi se pritoževali, kaj ne.

@ Coatedpolecat