Vrednost eskapizma

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Rakursi istorije među registrima (knjiga) u srpskoj i svetskoj prozi  dr Mina Đurić  Kolarac
Video.: Rakursi istorije među registrima (knjiga) u srpskoj i svetskoj prozi dr Mina Đurić Kolarac

Ko igralci računalniških iger poskušajo doseči, da bodo igralci izven igre igralcem omogočili spoštovanje, ki si ga zaslužijo, je lahko enostavno razviti vizijo tunelov - osredotočiti pohvale izključno na igre, ki obravnavajo "resne" teme in verjetno prepričati druge, da so videoigre legitimni umetniški medij. Nekateri bi lahko celo šli tako daleč, da bi zavračali vse druge igre, ker niso tako dragocene za medij, kot so te "resne" igre. Vendar pa obstaja veliko različnih načinov, da se nekaj lahko šteje za dragoceno, zato ima eskapizem svojo vrednost.


Veliko ljudi še vedno zavrača video igre kot nasilno, brezumno eskapizem, ki ni vreden pozornosti. Torej je lahko zelo vabljivo, da se poskusimo distancirati od iger, ki bi lahko ustrezale kaj zgoraj navedenih meril.

Toda mislim, da potrebujemo nesmiselno pobeg. Potrebujemo zabavo. Zelo pogosto sem potreboval oboje.

Resnična govorica: eden od razlogov, zakaj obožujem video igre, je, da mi občasno dajo priložnost, da pobegnem od lastnih težav. Bili so časi, ko sem bila mlajša, da sem se počutila šibka, prestrašena ali nemočna in da sem bila sposobna vzeti Legenda o Zeldi igra in se pretvarja, da je junak, ki je sposoben prevzeti nadzor nad svojim položajem, kar mi je veliko pomenilo. Včasih mi je celo dal pogum, da sem poskušal biti ta oseba in prevzeti lastne probleme.

Ta me je tukaj naredil kot osebo, ki sem danes.

Pogosto sem potreboval tudi nasprotno. Igranje igre, ki se ukvarja z resnimi vprašanji, mi je pomagalo pri delu z lastnimi vprašanji ali pa sem odprla oči za težave, ki jih prej nisem videla. Video igre so še posebej dober medij za obravnavo neudobnih predmetov, saj lahko igralca postavijo v položaj, v katerem morajo sami sprejemati težke odločitve, namesto da pasivno gledajo nekoga drugega.


Nelagodje nas izzove in izzivanje si pomaga pri rasti. Toda prav tako moramo vzeti odmor od izzivov in rasti, da se občasno sprostimo. Zato je pomembno imeti obe vrsti iger ali tiste, ki združujejo dva ali celo tista, ki so popolnoma drugačna.

Preprosto oceniti escapist igre, ker se prodajajo tako dobro. Zabava se prodaja, in dokler se nekaj prodaja, bodo založniki to naredili veliko več. Ampak ne moremo izključiti zasluge ne-"resnih" iger. Če so igre umetnost, potem so igre umetnost - ni treba odločiti, katere igre se štejejo in katere igre ne.

Sčasoma, ker več ljudi priznava in sprejema, da so video igre dejansko umetnost, upajmo, da se bodo ljudje, ki so dolgo branili medij, lahko nekoliko sprostili in priznali, da imajo tudi igre bolj osredotočene na zabavo in eskapizem.