Neverjetna zgodba o 4A igrah in vejici; ustvarjalci Metro & colon; Zadnja luč

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Neverjetna zgodba o 4A igrah in vejici; ustvarjalci Metro & colon; Zadnja luč - Igre
Neverjetna zgodba o 4A igrah in vejici; ustvarjalci Metro & colon; Zadnja luč - Igre

Vsebina

Kljub izjemnim kvotam 4A uspe ustvariti neverjetno igro. Zakaj niso prejeli priznanja, ki si ga zaslužijo?

Metro: Zadnja svetloba 14. majath in je bil pozdravljen z žarečimi pohvalami po spletu. To je hitro racked do ocene ocene rezervirane za naslove Triple-A, kot so Gears of War ali Klic dolžnosti.


Brez dvoma bo igra zlahka prodala nekaj milijonov izvodov in omogočila založniku Deep Silver se potopite na hrbet za uspešno pridobitev licence.

Na žalost so iz prejšnjih informacij prišle nove informacije THQ Predsednik Jason Rubin, ki podrobno opredeljuje nepošteno obravnavanje in neznatno priznavanje Metro razvijalcu igre franšize, 4A Igre.

4A ima sedež v Kijevu, Ukrajina in zaposluje nekdanje GSC Game World programerji, ki so delali na seriji S.T.A.L.K.E.R. Majhno podjetje je izdelalo svoj 4A igralni motor in ga uporabilo za izdelavo izvirnika Metro: 2033.

Ker je majhen tuji studio, so izjemno odmaknjeni od pozornosti igralniške industrije in se ne morejo lotiti problemov. Ko izrečejo svoje pomisleke, pade na gluha ušesa.

V pošti, ki jo je predložil GameIndustry International, Jason Rubin razloži neverjetne ovire 4A premagal, da bi proizvedel tako poliran izdelek, in odsotnost pohvale ali celo priznanja, da jim je igralniška industrija dala.


Rubin odpre svoje mesto z besedami:

»Bodimo iskreni: 4A se ni nikoli igral na ravni ravni. Proračun zadnje svetlobe je manjši, kot ga nekateri konkurenti porabijo za prizore, le 10 odstotkov proračuna njegovih največjih konkurentov. Vendar pa je hvaljen zaradi svoje zgodbe in vzdušja. Zasnovan je na popolnoma izvirnem in lastniškem motorju druge generacije, ki tekmuje z nadaljevanji, ki so prenehala s številčenjem, z več inženirji na tehniki, kot jih ima 4A na celotnem projektu.

Celoten studio 4A bi se z lahkoto prilegal v (premalo) telovadnici v pisarnah EA Los Angelesa. Toda Metakritična ocena zadnje luči odpihne Medaljo časti Warfighter ... Istočasno, osebje 4A je sedelo na zložljivih poročnih mizah, dobesedno komolcu in komolcu pri mizah za kartice, ki so bolj podobne jedilnici iz šole kot razvojni studio.

Nadaljnje navzdol razlaga težave 4A vsakič, ko so poskušali pridobiti potrebne komponente za izgradnjo igre. Vsakič, ko bi potrebovali nekaj, bi morali leteti v ZDA in jih poskušati prikriti nazaj v Ukrajino, da bi preprečili, da bi ga pokvarili carinski uradniki. Kadarkoli bi potrebovali blago za svoje zgradbe, bi ga morali poslati iz Poljske in plačati podkupnine uradnikom, da bi zagotovili varno dostavo.


Njihov majhen studio je pogosto zmanjkal moči in se zatekel k uporabi gradbenih generatorjev, da bi njihovi računalniki delovali. Sneg in pod temperaturo pod lediščem so še bolj zaustavili napredek.

Jason se mračno šali o težkih razmerah,

»Edina stvar, za katero 4A je pridobivanje več kreditov, kot si mislim, da si zaslužijo, je ustvarjalnost za vedno zastrašujočim, temnim, post-apokaliptičnim okoljem igre. V Kijevu sem obiskal ekipo, tako da vem, da so šli ven za referenco.

Toda zakaj bi bilo to pomembno za nas ali za industrijo?

Ne samo, da so ti moški in ženske pri tej zgodbi 4A Rocky za založniško Apollo Creed, temveč so primeri in razvijalci standardov, ki bi si morali prizadevati živeti.

»Če vas skrbi umetnost igranja, morate skrbeti za več kot končni izdelek. Boj in potovanje postaneta del zgodbe. Tako kot šport, bodite navdušeni, ko underdog prihaja od zadaj, in zmagate pred neverjetnimi kvotami ... To je resnično dokazilo za surovo znanje in potencial ekipe. Navsezadnje je to želja po priznanju 4Atalenat, ki me je pripeljal do tega. Morda veste, da imam zgodovino, ko govorim o priznanju razvijalcem. Ti fantje potrebujejo priznanje.

Če 4A proračun je bil bolj konkurenčen, v bolj zdravem okolju, ni zapravil leto dni in preganjal nerazumne zahteve THQIzvirni producenti, ki so v istem roku in proračunu (!) ustrezali multiplayerju in co-opu, se niso morali ukvarjati s prehodom na novega izdajatelja v ključnih nekaj mesecih pred končnim, kar bi lahko 4A ste ustvarili? "

Rubin ustreli ne le pri svojem nekdanjem delodajalcu THQNenormalne zahteve in upravljanje 4A, vendar pomanjkanje pohvale, ki ga je dal trenutni izdajatelj, Deep Silver.

Nove podpornike je imenoval »zadnji lastnik založnika, ki ne vidi navzgor v tem, da je vaša ekipa objavila, [da] bo zapletla, da bo neverjetna zgodba skrita.«

Deep SilverCOO je Geoff Mulligan navedel v intervjuju za Game Informer, ki je bil objavljen letos

"Ljudje rečejo:" Oh, pridobili ste Volja in Metro, ti boš izdajatelj trojni. Kar nas loči od trojnega založnika, je, da nimamo želje, da bi bili trojni izdajatelj. Pravzaprav mislim, da smo veliko boljši od Activisions, EAs, in Ubisoftsveta. Ljudje pravijo: "Kaj to pomeni? Vrednosti so vredne tri milijarde dolarjev. Pravim, da je razlika v tem, da zaslužimo denar. [Smeh]… smo založnik, ki v težkem in hitro razvijajočem se trgu uporablja gverilske taktike. Hitro gremo in nimamo javnega upravnega odbora, na katerega bi lahko odgovorili. Všeč nam je, kaj počnemo in se zabavamo. To je pomembno! Greš k nekaterim od teh podjetij - verjetno imaš dobre prijatelje v nekaterih od teh podjetij. Greste se družiti z njimi in nesrečni so ali so prestrašeni. Mislim, da se naši ljudje res dobro zabavajo. "

Smešno dovolj, zavrnitev celo 4AIme ali logotip na seznamu Metro uradna spletna stran je zločin, ki ga drugi založniki ne bi storili.

Da, 4A sploh ne priznava igre Oni na. t URADNO strani. Aubrey Norris, trenutni predstavnik za odnose z javnostmi Deep Silver, ki je pljunil preko Twitterja (tukaj) z Jasonom Rubinom o tej temi.

To trdi THQ ni niti vključil 4A na spletnem mestu, ko so podelili naslov. Prav tako navaja, da so »komaj imeli čas za vklop logotipov založnika« in pojasnili: »Ko boste morali poiskati štiri različna podjetja, ki sodelujejo s spletno stranjo, in osnutke sporazumov, [na žalost potreben čas]«. »4A je super. To vsi vedo. In zdaj to Metro storjeno in niso tako nori, zaposleni, njihova zgodba se lahko pove. «

Upajmo, da je to znak 4A bo prejel priznanje, ki ga resnično zasluži. Manjši studio je preživel toliko časa v svojem kratkem življenju, vendar je že odnesel neverjetne izdelke. Veselim se ne le igranja njihove najnovejše igre, ampak vse, kar se bo razvilo v prihodnjih letih. Deep Silver bi bilo pametno, če bi s ponosom razglasili 4A, če želijo ohraniti bogato stalno partnerstvo.

Jason Rubin nam je povedal neverjetno zgodbo, za katero sem prepričan, da ne bi nikoli dosegel množic v ZDA. Vendar pa ve, da želijo kakovost njihovega dela govoriti zase. Pravi, da vem 4A dovolj dobro, da vedo, da zahtevajo tekmovanje na enakih konkurenčnih pogojih. To ni golf in ne potrebujejo ali želijo ovir. Njihov ponos in spretnost to zahtevata Zadnja luč gremo z tekmovanjem v enakih pogojih in prepričan sem, da so zadovoljni z odgovorom. "