Arkadne igre so bile vedno mesta čudenja. V teh čarobnih neonskih jamah so stali omare, ki so jedle naše četrti in hranile našo domišljijo.
Čeprav so številni žanrovi iger naredili svoje domove v arkadah, se je od poznih razvijalcev indie iger veliko zaljubila: strelec z dvema palicama. Ime je precej samoumevno; twin-stick (tudi pogosto imenovan top-down) strelec uporablja dve igralni palici: eno za premikanje in drugo za usmerjanje / streljanje, ki uporablja perspektivo od zgoraj navzdol, da omogoči vsesmerno gibanje.
Za razliko od mnogih drugih arkadnih iger, so ti naslovi ponudili neskončno strelivo v zameno za povečanje števila sovražnikov na zaslonu. Ideja bolj ali manj, kar bi igralec moral igrati metodično, da bi odstranil vse svoje sovražnike v svojem ritmu; namesto čistega testiranja časa, cilja in ravnanja s strelivom. To je ta kaos brezumnega in pametnega igranja, ki je omogočil igre Smash TV takšni kultni zadetki.
Za neizkušene, Smash TV je dedek vseh strelcev. Na osnovni ravni je igralce premagal proti množičnim valom tekmecev, ki so bili v zvitem življenju ali smrti Človek, ki teče. Ravni so bile razdeljene s točkovalnimi zasloni, ki so pokazali čudovite nagrade, ki jih je igralec zaslužil. To je duh dvojnih strelcev. Da, navdušenje nad pištolo naredi svojo trdno izkušnjo, toda to je duh in ton igre, ki vse skupaj združi. To je odvisnost od zgodbe, zaradi katere je ta žanr tako primeren za sodobne indie naslove.
Z vsem, kar je dejal, obstaja kar nekaj dvo-palico strelci na trgu, zato let's si oglejte nekaj najboljših in najbolj priljubljenih naslovov v industriji danes.
* Pravilno opozorilo, nekaterim je težko dejansko igrati strelce z dvojnimi palicami z dejanskimi dvojnimi palicami (IE, levo in desno analogno palico na krmilniku). Če je miška in tipkovnica hitrejša, poskusite z vsemi sredstvi.
NaslednjiSeznam se je šele začel, toda že imamo ogromno odstopanje od prvotne dvojne palice. Obstajala v distopijski prihodnosti, kjer "demokracija" kraljuje vrhovno (in neskončno se širi in uničuje v svojem prizadevanju za nadaljevanje tega), Helldivers izogiba se izvirnemu arkadnemu občutku žanra s taktično, objektivno zasnovano igralno formulo.
Cilj te igre, ki temelji na ekipi, je zajeti točke, uničiti sovražna gnezda in / ali dokončati vrsto podobnih lokaliziranih ciljev, preden pokličejo dropship, da izločijo ekipo in končajo raven.
Za razliko od drugih v svojem žanru, Helldivers dejansko omogoča, da se izteče strelivo. Tudi sovražniki se izkažejo neskončno, zato je v najboljšem interesu igralcev, da čim hitreje izpolnijo cilje.
Vendar, da bi to nadomestili, imajo igralci dostop do "stratagemov", ki zagotavljajo kapljice različnih uporab, kot so strelivo ali stražne stolpe. Te strategije je treba priklicati iz menija, tako da vnesete kodo, ki je značilna za vsako kapljico, tako da uporabnik v tem času ostane nagnjen k sovražnikom.
Tisti trenutek, ko ste obupno poskušali vnesti kodo za stražno kupolo ali strelivo, ki ga dobite, je zaključek, ki kaže, da Helldivers je resnično v stiku s svojimi koreninami.
Namesto da bi igralca postavili v sobo in jim rekli, naj ubijejo vse, kar vidijo, Helldivers si upa spodbujati omejitve. Sovražniki ne bodo nikoli prenehali prihajati, zato je malo smisla odpustiti vse, kar se premika (da ne omenjamo, da bo prijateljski ogenj skrajšal delo nedolžnih kolegov, če ne bo preveč previden).
Vendar pa cilji in ekstrakcijske točke privlačijo valove sovražnikov, ki ustvarjajo igro visoke intenzivnosti, ki je najpomembnejša za žanr.
Število iger z roguijem od zgoraj navzdol se vedno povečuje, vendar jih je le malo vrednih kot Jedrski prestol. S poenostavljeno umetnostjo, trdno igro, majhnimi proceduralno ustvarjenimi ravnmi, ne-nesmiselnimi orožji in zabavnimi liki ni bilo dvoma, da je bil ta naslov vezan na veličino.
Opravljanje v postapokaliptični pustoši, Jedrski prestol pripoveduje zgodbo o različnih mutantih na njihovem potovanju skozi sovražne odpadke, ko iščejo, ali o jedrskem tronu, za katerega naj bi še enkrat rekli, da lahko mir prinese na zemljo.
Na poti morajo naši junaki uporabiti vsako orožje, ki ga najdejo na svoji poti; naj bodo puške, preprosta orodja ali celo zaloge sevanja, da pospešijo mutacijo in od nje pridobijo nove sposobnosti.
Podobno kot Helldivers, tukaj je omejeno strelivo. Vendar pa se strelivo zlahka najde po vsej pustinji in verjetno ne bo postalo veliko vprašanje, če igralec ne postane preveč vezan na katero koli orožje, ki ga uporabljajo. To v kombinaciji z gladkim pretokom nivojev daje občutek, bolj podoben arkadam, zaradi neprestanega streljanja in rednega menjavanja orožja (namesto doslednih ojačitev orožja v arkadnih naslovih).
Sladko in preprosto, Jedrski prestol ponuja hitro igro dvojnega žanra z varianco in možnostjo ponovnega igranja roguelike, da ustvarite edinstveno doživetje.
Estetsko v ekstremnem,
Vstopite v Gungeon je popolnoma obseden s puškami. Mnogi od sovražnikov so naboji, življenje se meri v prečkanih krogelih v obliki srca, lupinski črevi se uporabljajo kot valuta in vsak šef ima za ime ime pesniško besedilo.Igra sledi podvigom štirih pištolskih častnikov, ki so prišli po žirijo Gungeonovih največjih zakladov: pištole, ki lahko ubije preteklost. S to pištolo se vsak od naših neustrašnih junakov upa, da bo izbrisal največjo nesrečo v svojem življenju.
Na splošno velja za yang za Jedrski prestol yin, Gungeon's Igra je počasna in metodična kot pravi pekel. Poleg tega, kje Jedrski prestol je bil osredotočen bolj na zanimive in raznolike znake, Vnesite Gungeon Primarna skrb je eksotično orožje, kot je pištola, ki pušča jajca, ki se izležejo v skupino krogel, ali poštni nabiralnik, ki ustreli črke (in črke bomb).
Čeprav Vstopite v Gungeon je predvsem roguelike, nekateri ukrepi so sprejeti v igri design za podvajanje arkadne izkušnje. Na primer, strelivo je omejeno za vse pištole, razen za začetno orožje vsakega lika, in vsi padli predmeti, ki so ostali neuporabljeni, bodo ukradeni ob naslednjem obisku igralca.
Sprva izgleda kot preprost način, da se prepreči igranje z električno energijo in mikro upravljanje, vendar pa se ponavljajo tudi kratkotrajna orožja in pickupi zdravja, ki izvirajo iz arkadnega izvora žanra.
V kratkem, Vstopite v Gungeon je ljubezensko pismo strelcem z dvema palicama, arkadnim roguelikom in seveda puškam.
Tukaj imamo igro, ki potrebuje malo uvoda.
Zgodba o dečku, ki teče od matere, ki verjame, da ji je Bog povedal, naj ga žrtvuje; Vezava Isaacovega ponovnega rojstva je najboljši pes v žanru roguelike. Od vse bolj sotonističnih posnetkov do množičnega seznama predmetov in zbirateljskih predmetov, ta igra pušča malo želenega.
Kljub temu, da je igranje tekoče (čeprav je to včasih počasno), streljanje mehanike ni tisto, kar ljudem vrača (vsaj ne povsem). Eden od bolj privlačnih vidikov Vezava Izaka je velika količina teorije ventilatorjev okoli nje.
Je Isaacova mama nora? Zakaj Isaacov očka ni več v njihovem življenju? Je to, kar Isaac vidi resnično, ali pa samo kako prestrašen otrok vidi svet okoli sebe? Ali je sploh šel v klet?
Vprašanja, kot so ta, ki prispevajo k intrigi igre in vozijo igralce, da se vedno vračajo, da bi odkrili vsako skrivnost, ki je v upanju, da bo odkrila še en del resnice.
Vezava Isaaca Rebirtha je bila Močan tekmec za prvo mesto na tem seznamu, toda navsezadnje se je močno zanašanje na statistične podatke, pridobljene iz predmetov in modifikatorjev, potisnilo dovolj globoko v roguelike ozemlje, da izgubi dotik z dvo-paličnimi žanri, in zato je mesto na prvem mestu Pojdi do...
Hvaljen kot kralj žanra dvojnih palic, Napad Android kaktusa vrže množico androidov chibi proti naraščajoči plimi popolne robotske vstaje.
Skoraj vsaka podrobnost je oblikovana po svojih arkadnih predhodnikih: masivni valovi sovražnikov (z več kot enim samim valom na zaslon) naključne kapljice, neprekinjeno bitje s pesti, neskončno strelivo in co-op igra.
Namesto naključnih padcev orožja ima vsak android dostop do primarnega orožja in sekundarnega težkega orožja, ki se mora ohladiti po določeni uporabi. Kot tak, Napad Android kaktusa bolj se opira na posamezne prednosti vsakega značaja in sinergijo med izbiro znakov vseh igralcev (do štiri lokalne).
Igralnost je hitra in kaotična, in čeprav je na začetku neprimerna, je umetnostni stil lahko cenjen. Okolja segajo od sterilnih strojnih prostorov, nevarnih strojnih prostorov, do samo-generirajočih ploščic v neskončni praznini. To prinaša veliko raznolikosti na res nizko število osnovnih sovražnikov v igri.
Tudi liki, katerih orožje sega od jurišnih pušk do daljinsko vodenih rotorskih lopatic, pa tudi do vrtalnih letev, poskrbijo, da obstaja veliko načinov za igro.
Morda nima najgloblje zgodbe ali celo najbolj zanimive mehanike igranja, če pa nič drugega, Napad Android kaktusa je bolj zvest svojemu izvoru žanra kot katerikoli drug naslov tam (vsaj te kakovosti in kalibra).
Torej, to so bile naše izbire za najboljših pet strelcev, ki so bili na voljo.
Smo dobili najboljše za naš seznam? Ali se ne strinjate? Če imate nekaj predlogov, nam sporočite spodnje pripombe.