Vsebina
- Ojoj.
- Torej, kaj je bilo bolje glede GTA IV?
- Ne, to, kar opaziš, je boj.
- Zakaj se ne bi igral s samodejnim premikanjem?
- Še ena največjih napak GTA V je sistem plen.
- Opozorilo:
Igranje Grand Theft Auto V je bilo zabavno. Tako zabavno, da sem se odločil igrati malo GTA IV, da vidim, kako daleč je prišla serija v vmesnih letih. Na moje presenečenje pa je bilo tudi GTA IV zabavno. Bolj zabavno kot sem se spomnil. Še bolj zabavno kot GTA V.
Ojoj.
Sprva tega nisem hotel priznati. San Andreas je tako prijeten kraj v primerjavi s sivimi in nenasičenimi mesti Liberty City GTA IV. Znaki GTA V, medtem ko še vedno padajo v utrujajoče nihajoči kliše, ki je vodil vsako igro Rockstar od San Andreasa, so bili prav tako veliko bolj živahni kot obrabljeni priseljenci in poraženci, ki so preželi trilogijo GTA IV. Zgodba GTA V, ne da bi šla v preveč podrobnosti, zagotavlja trdno lokacijo in zadovoljiv zaključek, in je veliko izboljšanje v primerjavi s krpami GTA IV na nekoliko bolj kruto zgodbo.
Torej, kaj je bilo bolje glede GTA IV?
Igranje. Natančneje, bojna mehanika. GTA IV je vzel veliko razpok za fiziko avtomobilov in razumem pritožbo. Jaz bom tisti fant, ki jih je resnično všeč; bili so nerealni in površni, vendar je bilo nekaj, kar bi lahko s časom dobilo dobro. GTA V ne popravi toliko ravnanja z avtomobilom, da bi ga naredil za problem; vožnja je tako enostavna, da preneha postati nekaj, o čemer razmišljate.
Lahko igrate, ne da bi celo gledali na zaslon, samo držite dva gumba in občasno povlecite desno analogno palico. Z nič napora postane vaš lik absolutni stroj smrti.
Ne, to, kar opaziš, je boj.
Ob prevzemu strani iz Red Dead Redemption, GTA V postavi vsa jajca v eno košaro. GTA IV je imel tudi ciljno usmerjanje, vendar je bil del bolj zapletenega sistema ciljanja. Ko ste zaklenjeni na sovražnika, lahko prilagodite svoj cilj, medtem ko še vedno ostanejo zaklenjeni. Usmerjanje do hitrega premikanja je bilo večinoma uporabljeno, ko ste morali preprečiti velike skupine sovražnikov. V GTA V je to preveč odpustno. Lahko igrate, ne da bi celo gledali na zaslon, samo držite dva gumba in občasno povlecite desno analogno palico. Z nič napora postane vaš lik absolutni stroj smrti.
Zakaj se ne bi igral s samodejnim premikanjem?
Ker igra očitno ni bila zasnovana tako, da bi se igrala na ta način, in težava niha na nasprotni konec spektra. Tako kot pri Red Dead Redemption, igranje s samodejnim izklopom otežuje premikanje sovražnikov. Ker so slabi fantje bolj zadolženi za banzai v GTA V, je to resnično vprašanje. Puške so prešibke in preveč točne. Če se igrate s samodejnim usmerjanjem, delujejo dobro. Nizka škoda ni pomembna, ker natančnost orožja in odpuščanje pomeni, da je večina vaših udarcev. Toda, ko se igrate s samodejnim ciljem, ne morete zadeti dovolj metkov, da bi dovolj hitro ujeli sovražnike. Težko je udariti hitrega sovražnika z natančno pištolo, ker se ne morete zanesti na naravno širjenje nabojev, da bi dobili zadetek.
Verjetno se sliši, kot da se pritožujem nad trivialnimi minucijami in sem. Kaj se dogaja, je, da je boj v GTA V malo vpleten. To ne zveni tako slabo, kajne? Vsekakor ne bi, razen da je GTA V še vedno zapakiran z brezplačnimi strelovami!
Še ena največjih napak GTA V je sistem plen.
GTA V ponuja iluzijo izbire, toda vsaka pot, ki jo sprejmete, se konča z enakim rezultatom. Neuspešni objektivi povzročijo prisilni ponovni zagon, uspešni objektivni rezultati pa povzročijo, da se stvari strašno zmotijo.Sistem pljačke vam omogoča izbiro med dvema pristopoma: en pristop je vedno bolj subtilen, drugi pa je vedno bolj "neposreden" (kjer "neposreden" pomeni, da bo veliko ljudi končalo strel). Način, na katerega so strukturirani, pomeni, da tudi če izberete subtilen pristop in gre brezhibno, boste še vedno končali v skrčenem boju, ki pokriva več ducat policajev z vašimi nadčloveškimi veščinami.
V eni od največjih plenarskih iger (ki vam ga ne bom pokvaril), vam je subtilen pristop v bistvu odšel z ogromno kup denarja. Policijskega odziva ni in vozite gladko in mirno do točke, kjer ne morete odkriti, ne da bi vas oblasti zaznale. Lepo! Potem pa se zgodi ogromna pištola, ki je očitno v neposrednem nasprotju z vašo prikrito pobeg. GTA V ponuja iluzijo izbire, toda vsaka pot, ki jo sprejmete, se konča z enakim rezultatom. Neuspešni objektivi povzročijo prisilni ponovni zagon, uspešni objektivni rezultati pa povzročijo, da se stvari strašno zmotijo.
Za neuspeh ni nobene posledice, obstaja samo posledica za igranje. In ker je bojna mehanika tako dolgočasna in primanjkuje igralcem, kot je to, veliko GTA V ni zabavno igrati. Toliko od GTA V je izrazito izboljšanje v primerjavi z GTA IV, samo želim si, da bi bil bolj vključen v igro.
Opozorilo:
Še vedno mi je všeč GTA V. To je super, preprosto ni popoln, in ne vem, kako bi lahko kdo pomislil.
Naša ocena 8 GTA V je super. To ni samo GTA IV.