Technomancer Sposobnosti Guide - Vse, kar morate vedeti

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Technomancer Sposobnosti Guide - Vse, kar morate vedeti - Igre
Technomancer Sposobnosti Guide - Vse, kar morate vedeti - Igre

Vsebina

Čakala sem Technomancer odkar je bila najavljena. Glede na samo jaz resnično igrajo tri zvrsti iger - in RPG je moj najljubši od teh 3 - sem čakal na to, ker sem premagal Fallout 4 nekaj časa nazaj.


Kot vsaka RPG, Technomancer močno opira na sposobnosti in drevesa spretnosti. V bistvu obstajajo štiri drevesne sposobnosti.Prvo drevo je mogoče uporabiti za povečanje sovražnega stila, preostala tri pa so značilna za določen slog. Pozneje bom sestavil vodnik o različnih stilih boja, vendar se zdaj osredotočimo na različne sposobnosti, ki so vam na voljo.

Sposobnosti Technomancerja

Glede na to, da je to drevo mogoče uporabiti za vse bojne sloge, nikoli ne bo slaba ideja vlagati tukaj. Še posebej, če vam je všeč zamisel o menjavi orožja od časa do časa glede na to, kaj sovražniki ste boj.

Obstaja pet glavnih spretnosti:

  • Električni loki - Ustvari dva vijaka električne energije proti tarči. Če si kdaj želel biti Raiden Mortal Kombat, to je tvoja skodelica čaja.

  • Napad presenečenja - Če greste po stealth poti, vam to omogoča masivni napad. Bistvenega pomena za prikrivanje.
  • Električno orožje - Dodajte poškodbo strele svojemu orožju, s čimer povečate škodo, ki jo povzročite vsakemu zadetku. To je v moji knjigi nepremišljeno, ne glede na to, kakšno gradnjo delate. Poleg dejstva, da naredite več škode, je videti samo awesum pawsum.
  • Usposabljanje Technomancer - Omogoča vam, da naredite nekaj zabavnih stvari z rokavicami. Kot v smislu premagovanja ljudi.
  • Rezerva za tekočine - Daje vam dve tekočinski obremenitvi in ​​omogoča regeneracijo 0,8 / sekunde. Tudi to ni slaba izbira za skoraj vsako gradnjo, ki jo izberete.

Od tam začnete pridobivati ​​na nadgrajenih zmožnostih Technomancer.


  • The Nadgrajeno Električni loki podružnica vodi do veščin, ki se ukvarjajo z imobilizacijo svojih sovražnikov. Na primer, ena je pasivna spretnost, ki poveča možnost, da bodo vaši loki imobilizirali tega hudiča za 20%.
  • Nadgrajeno električno orožje podružnica daje električnemu orožju boljšo možnost za omamljanje sovražnikov, pa tudi pasivne sposobnosti za povečanje naboja tekočine za 1 in regeneracijo tekočine.

  • Električna pest vam omogoča, da uporabite te elegantne rokavice, da potisnete ljudi v obraz z osvetljevanjem. Ta veja daje tudi dostop do povečanja motečih sposobnosti vaših napadov in povzroči, da vaša električna pestica začasno oslabi obrambno obrambo sovražnika.
  • Magnetni oklep okrog vas ustvari ščit, ki vas varuje pred poškodbami. Pasivne veščine povečujejo odpornost proti poškodbam in tako povzročijo, da se sovražniki prevrnejo nazaj, če vas dotaknejo.
  • Električna nevihta je ravno to, kar zveni. Zapil si kup slabih fantov z elektriko. Za njih je zaželen dan! Uporabite lahko tudi pasive, da povečate svoje tekočine in se izognete motnjam, če jih udarite, medtem ko urejate urok.

Moja priporočila

Če boste veliko vlagali v drevo spretnosti Technomancer, imate v bistvu dve poti:


1. Bitka - Zanašajoč se tako na tehnologijo kot na bližnjo, boste začeli z vlaganjem v nadgrajeni Arc> Upgraded Electric Weapon, nato pa v pasivne in Magnetic Armor, da vas zaščiti, ko ste v debelih stvareh.

Čeprav Electric Weapon uporablja celoten tekočinski naboj, je konstantna izhodna moč velika, ne glede na to, katero orožje uporabljate.

2. Storm Mage - Lahko bi to rekli Technomancer. Toda zamisel je, da še vedno uporabljate bližino, vendar boste nenehno zajemali slabe fantje z elektriko. Za to bi šli z levo dvema drevesoma spretnosti, saj sta bolj osredotočena na škodo zaradi električne energije.

Skrbniške sposobnosti

Naslednji niz tehnik je za bojni slog Guardiana. Z uporabo macea in ščita, je ideja, da lahko blokirate napade in se nato odzovete z maščevanjem.

  • Mace Blow je samo hiter napad. Precej razburljivo!
  • Razširjeni blok ščita vam omogoča blokiranje napadov in posnetkov, poleg tega pa se lahko parirate, če je čas pravi. Sovražniki dobijo udarce nazaj, ko so parirani.
  • Ščit Bash vam omogoča, da s ščetom razbijete ljudi v obraz. Kdo tega ne bi želel? V Skyrim to je bil edini razlog, da sem kdaj nosil ščit. Lahko pa se počutiš kot ti fantje 300.

  • umakniti V tem slogu lahko pomagate nadomestiti vaše pomanjkanje mobilnosti. Omogoča vam, da skočite v katerokoli smer. Ni povsem nadomestek za dober zvitek, ampak vzamete kar lahko dobite.
  • Usposabljanje vojakov je tisto, kar vam omogoča, da uporabite mace in ščit.

Ko odklenete eno od teh veščin, odprete vejo v boljše različice.

  • The Nadgrajena Mace Blow ima veliko čednih trikov. Shell vam daje boljšo obrambo ali pa samo vlagate v pasivne pripomočke, da boste lažje in hitreje napadali.
  • Nadgradnja ščita poveča vašo priložnost za snemanje sovražnikov. Drugi pasivi omogočajo prenos električnega orožja na vaš ščit in dovoljujejo udarcu v ščit, da zadene več sovražnikov naenkrat. Lep trik, ki upošteva, da običajno nimamo toliko nadzora množice kot (recimo) stališča Warrior.
  • Protinapad pomislim Temne duše. V bistvu vam omogoča, da spremljate parijo s hitrim napadom. Drugi dve sposobnosti vam omogočata hitrejši napad po paraciji in otežita motnje vaših parnic.
  • Močan napad zmanjša vaš sovražnikov oklep za 30%. To ni čudna šala! Prav tako lahko vlagate v pasive, da vam omogočijo boljše motnje proti sovražnikom z oslabljenim oklepom ali sposobnostjo, da vedno prekinete ščit.
  • Instinktivno parry vam daje 15% možnosti, da odvrnete sovražne udare ali strele, tudi če ne parirate. To se morda ne zdi veliko, vendar pa bo to povzročilo veliko blokiranih poškodb v igri. Druge pasive vam omogočajo, da med tekmovanjem (ne veste, zakaj je to kul?) Omogočajo večjo odpornost na poškodbe, medtem ko v Guardianu slog.

Moja priporočila

Izdelki za Guardian niso tako suhi kot drevo spretnosti Technomancer. Ampak tukaj je treba razmisliti o dveh:

1. Želva - Medtem ko je vaš ščit ključnega pomena za obe gradnji, se boste tukaj večinoma zanašali na dve bolj obrambni veji. Priporočam, da gremo naravnost na Shell, nato pa v linijo spretnosti.

Če veliko vlagate v ustavo za močno gradnjo varuha, je to dober način.

2. Izjemen izgled ščita - To je v bistvu bolj žaljiva pot. Tukaj boste šli za nadgradnjo Shield Bash> Powerful Attack, skupaj s pasivi v podružnici.

To ne bo vzelo veliko točk, zato je lahko nekaj, kar lahko združite z gradnjo Battlemage, ki sem jo omenil prej, in sicer z vlaganjem v linijo Electric Weapon.

Zdaj pa preidimo na moje osebne najljubše ...

Sposobnosti bojevnika

Sposobnosti Technomancerja za bojevniško držo so vse v zvezi z okrepitvijo boja med osebjem. Osebje je tradicionalno orožje za Technoancerje in se odlikuje v bojnih skupinah sovražnikov.

... in ti omogoča, da si Donatello iz Nindžinih želv, tako da moraš vsaj poskušati.

  • Hitri napad je ... no, hiter napad z vašim osebjem. Poglej, nisem prišel do teh imen.
  • Praksa z uporabo osebja je tisto, kar dejansko omogoča uporabo te drže.
  • Napad po površini vam omogoča udariti vsakega soseda v bližini. Še bolj zabavno, če ste ga napolnili z električnim orožjem!
  • Moti napad ima en namen - dvigniti sovražnikovo koncentracijo.
  • umakniti vam omogoča dodatno mobilnost, ki jo potrebujete, da ne boste ogroženi. Omogoča vam, da skočite okoli, da se izognete udarcu ali streljanju.

Zdaj pogovorimo o nadgradnjah:

  • Nadgradnja hitrega napada doda učinek AOE vaši sposobnosti hitrega napada. Pasivi vam dajo nekaj dodatne škode in stvari, toda Berserk je zabavno. V bistvu vam omogoča hitrejši napad in 50% več škode za 15 sekund!
  • Nadgrajen moten napad poveča možnost, da boste udarili slabega. Drugi pasivi pomagajo povečati vaše možnosti za motnje in izogibanje streljanju med izvajanjem napada.

  • Nadgrajen napad na območje dodaja malo obrambne funkcije. Tudi če ga sovražnik odstrani, napad ni moten. Pasivi povečujejo vašo odpornost proti motnjam in povečujejo možnosti prekinitve vseh napadov osebja.
  • Tornado je zabavno - v bistvu se znajdeš okoli vsakega sovražnika okoli sebe, medtem ko se premikaš po bojišču. (Diablo 2 Vihar Barb, kdo?) Pasivi povečajo vašo kritično priložnost in priložnost, da na svoje riti udarijo sovražnike.
  • Nadgradnja Dodge vam daje 20% možnosti, da sovražnika spustite na vaš naslednji napad, če ste sami izognili napadu. Pasivi vam omogočajo več časa, da pristanete na kritični udarec in povzroči, da vas Dodge premakne malo dlje.

Moja priporočila

To je precej enostavno in lahko greš na enega od dveh načinov.

1. AoE - Moja prednostna pot vam omogoča hitro odstranitev več sovražnikov. Mislim, da je privzeta izbira, ki jo ima bojevnik, dovolj za prekinitev napadov, kot je, zato je vlaganje v nadgrajeni napad na območje> Tornado dober začetek. Potem pojdite po liniji, da dobite Berserk, in boste močan.

2. Disruptor - Če ti resnično želijo razjeziti sovražnike, pojdite po tej poti. Pojdite naravnost za nadgraden napad, ki pomaga razbiti sovražnike izven ravnotežja. Potem bo za nadgrajeno Dodge vam bo pomagal knock jih bolj pogosto, kar vam ali vašim spremljevalci, da jih preprosto.

Rogue Sposobnosti

Nenazadnje, to drevo Technomancer sposobnosti je vse o mobilnosti. Oboroženi s pištolo za nohte in bodalom lahko načrtujete boj, ki izgleda takole:

  1. Umakniti.
  2. Ustreli fanta v obraz.
  3. Narežite ga nekajkrat.
  4. Ponovi.

Če tako hočete, potem so vaše sposobnosti.

  • Slash ne govorimo o filmu, ki je očitno izšel pred nekaj meseci. To je samo uporaba tvojega bodala, da nareže slabega.
  • Potisk vam omogoča, da se zabodete s svojim nožem, kar vam daje 35% možnosti, da zastrupite sovražnika. Zakaj se ne imenuje "Poison Thrust", nimam pojma.
  • Veteranski tat omogoča uporabo nožev in pištol.
  • Ustreli je hitri strel s svojo pištolo, ki se v veliki meri uporablja za pomoč pri nadzoru boja - ne obravnava ton škode.

  • Roll vam nudi najboljši premik treh bojnih stilov. Če ste igrali Temne duše, veste, da vam lahko zvitek omogoči, da se izognete vsakršni vrsti napada, ki si ga lahko zamislite.

Ko greš nadgraditi svoje sposobnosti,

  • Nadgrajena Slash vam daje 35% možnosti, da se izognete napadom, medtem ko delate poševnico. Pasivi povečujejo vašo škodo in kritične udarce z bodeži, medtem ko Osredotočite se vam dodge in upočasni čas za 10 sekund.
  • Nadgradnja streljanja vam bo omogočil hitrejši napad po posnetku. Pasivi izboljšujejo pregrevanje in povečujejo škodo, ki jo povzročijo puške.
  • Nadgrajen potisk izboljša trajanje vašega strupa za 5 sekund. Drugi pasivi povečajo vašo možnost za zastrupitev sovražnika za 25% in povečajo škodo zaradi strupov.
  • Eksplozivni strel v bistvu vam omogoča, da na obrazovega človeka ustreli granato. Razbija in razbija slabe fantje nazaj, vendar hitro pregreva vašo pištolo. Pasivi dajejo vašim puškam možnost, da zastrupijo sovražnike (ne sprašujte me kako) in povečate možnost, da orožje moti slabe fantje.
  • Nadgrajen zvitek daje vašemu bodalu avtomatski kritični udar takoj po tem, ko v zadnji sekundi izberete napad. Prav tako povečuje vaše možnosti za pristanek kritičnega udarca takoj po prevrnitvi ali pridobitvi novega kritičnega udarca.

Moja priporočila

Razpoložljive Rogue gradnje so ... nekako čudne. Drevo je samo nekoliko drugačno, zato, čeprav bi bile očitne gradnje osredotočene na pištole ali nož, pa to ne drži.

1. strup - Če greste naravnost za Nadgrajeno Potiskanje in naslednjih nekaj pasivnih veščin, lahko hitro zgrabite strup. Ker se boste sčasoma zanašali na škodo, boste morda želeli vlagati v srednji veji, da dobite Focus. Na ta način lahko uporabite Focus, zastrupite nekaj sovražnikov, nato pa pobegnite, ko strup opravlja svoje delo.

2. Crit Master - Bolj tradicionalna pot je osredotočiti se na kritične zadetke. Vzemite nadgrajeno vejo za streljanje in nadgradnjo. Očitno vsi pasivi tukaj res ne veljajo za kritične zadetke, vendar nekako gredo skupaj. Na primer, če združite višjo možnost krita s hitrejšim napadom Upgraded Shoot po strelski puški, lahko škoda nastane zelo hitro.

Zaključek

Morda to že veste, toda na splošno je vaša najboljša izbira v RPG-ih specializacija na 1-2 drevesih, saj so najmočnejše sposobnosti / pasive običajno na samem vrhu. Priporočam, da si vstavite nekaj točk v sposobnosti Technomancer in vaš najljubši bojni slog, in morda nekaj dodatnih točk v drugi prednostni slog.