Tea & debelo črevo; Majorina maska ​​je presenetljivo gladka uvod v legendo o Zeldi

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Tea & debelo črevo; Majorina maska ​​je presenetljivo gladka uvod v legendo o Zeldi - Igre
Tea & debelo črevo; Majorina maska ​​je presenetljivo gladka uvod v legendo o Zeldi - Igre

Vsebina

Pobral sem Majora Mask lani. To je bilo moje prvo Legenda o Zeldi igro. Kakorkoli.


Dolgo časa ne igraš Zelda je bila nekakšna točka ponosa zame in prav tako ubijalsko zabavno dejstvo za »Nikoli nisem nikdar.«. Majora dobil svoj 3DS remake, sem se odločil, da vidim, kaj vse hype je približno. Šele potem, ko sem v Termini naletela na moje prve tri apokaliptične dni, so mi dobesedno vsi (vključno z mojim šefom) povedali, da sem izbral tisto, kar je morda najmanj dostopna vstopna točka v franšizi, ki zajema tri desetletja.

Obstaja milijon Zelda igre, med katerimi sem lahko izbral eno v bizarni časovni liniji, s peklensko uro in mrtvimi kipi ter tujci, ki kradejo krave.

Očitno Okarina časa (v bistvu gostiteljsko telo, od katerega Majora bi bila nekoliko boljša prva izbira, vendar se mi ni niti zdelo, da sta oba povezana. mislil sem Zelda je bila antologija. Veš, kot Ameriška grozljivka ali kaj podobnega.

Ampak očitno je natančno podobno Ameriška grozljivka v tem smislu, da lahko vsakdo retroaktivno poveže pike celotne franšize in, če ste dovolj trden, naredi celotno sliko.


In Gospod, kakšna slika Majora izdelan.

Če sprva ne boš uspela ... Umri, ponovno umri

Sprva sem se usmeril proti Majora zaradi male zgodbe z naslovom "Ben Drowned." Mogoče ste slišali za to? To je ena izmed najhujših Creepypastas, ki je okužil internet in prepričal otroke po vsem svetu (vključno z mano), da njihovi Nintendo 64 kartuši ne smejo biti samo prašni, ampak tudi demonski.

Zdaj, ko sem izrastel iz svoje internetne grozljive faze (in am vsekakor Slenderman ni še vedno prestrašen), imam razdaljo, da vidim "Ben Drowned", kot samo neumno zgodbo o duhovih. Toda v tistem času me je zmešalo in me morda izklopilo Zelda dokler ne bi delal skozi to fobijo, da bi našel več zrel stvari, ki jih je treba strah. Kot moj račun za elektriko. Ali pajek.

Za primerjavo: Majora ni tako strašljivo. Poln je kampovskih, risanih trenutkov in svoj svet naseljuje s čudaki, ki vas bodo poslali na več opravkov kot polno jutro Prehod živali. Seveda se vsi prihodi in dogodki dogajajo pod grožnjo, ki jo povzroča lunina trčnja z Termino. Toda tudi če vemo, da so ob koncu tridnevnega cikla vsi ključni obsojeni na propad, so domiselni prebivalci mesta Clock Tower Town nadaljevali, kot običajno.


Te svetovne, osebne trenutke vas resnično prisilijo, da skrbite za življenja, ki naj bi jih varčevali, in pustili veliko večjo težo v pustolovščini v celoti. Če je luna super grda. Mislim, samo poglej ...


Če sem iskren, če bi vedel, da se bo svet končal čez tri dni, veš, kaj bi jaz naredil? Nastavil bi alarm, da se pravočasno pripravim. Jedel bi isto žito, ki ga jem vsako jutro. Želim delati in klepetati s prijatelji in nakupovati v trgovini z živili ter verjetno ostati prepozno z igranjem video iger. Držati se rutine je globoko človeško.To je točka stabilnosti, tudi če so stvari brezupne.

Torej dobim ...

Toda fant so oni brezupno. Link si prizadeva pomagati ljudem, ki jih srečuje, saj ve, da bo vse, kar počne zanje, neizogibno ponastavljeno pred koncem treh dni. Močvirje bo ponovno postalo toksično. Oče dekle z glasbeno škatlo bo ponovno mumificiral. Anju in Kafei, potem ko se končno ponovno združita in se odločita, da bosta umrla skupaj, bosta raztrgana. In še vedno jim pomagamo, znova in znova, vedoč, da je lahko brezplodna, ker je to edina stvar, ki jo vi lahko narediti.

Ta igra obstaja v razliki med »brezupno« in »brez pomena«. Dovolj je, da imajo ti liki te kratkotrajne ostanke sreče. Dovolj je, da je svet takšen, kot bi moral biti, četudi le za trenutek.

Torej, ja, morda igra ni strašljiva. Ampak lahko postane težak.

Pesem "X-Y-R-X-Y-R"

Seveda, razen tridnevnega doom cikla, Majora je najbolj znana po maskah. V naslovu je prav to.

Na površini so le mehanska začimka igranja. Vsak od njih ima drugačno funkcijo, od podeljevanja darila hitrosti do delovanja kot vstopnice za kravjo obliko najbolj ekskluzivnega mlečnega bara v Termini. Tri posebne maske pa popolnoma preoblikujejo povezavo iz človeka v eno od treh primarnih dirk v igri.

Edini način, da jih dobimo, je, da na truplo predvajajo pesem zdravljenja.

Povezava, razumljivo, ne bi smela iti na medicinsko področje, če je to njegova ideja »zdravljenja«.

Namesto, da vrne mrtve, okarina zgošča njihove podobnosti do mask, ki vsebujejo identiteto umrlih. Ljudje dobesedno zamenjujejo povezavo za tiste mrtve moške, za katere se pretvarja, in se z njimi samo zvija. Igra ne ustreza temu kot krajo identitete, ampak kot premišljen poklon. Za vsakega se Link odloči, da bo nadaljeval z deli svojega življenja, ki so ostali nedokončani.

Edini obrazec, ki ga povezava ne prevzema prostovoljno, je v Deku. Namesto tega ga je na začetku igre prisilila v grozovito transformacijsko zaporedje, tisto, ki postavlja ton do konca avanture. Za razliko od mogočnega Gorona ali elegantne Zore, se Deku ne počuti kot napajanje. Navajeni smo na povezavo kot močnega, sposobnega junaka. Če bi ga spremenili v malega drevesa, se počuti kot omejitev, vsaj sprva.

Toda tudi potem, ko se Link vrne nazaj v junakov, ki smo jih spoznali in ljubijo, obdrži Deku masko v vsej pustolovščini. Sčasoma vidimo Deku ne zaradi njegovih omejitev, ampak zaradi njegovih edinstvenih prednosti. S svojim lahkim, pernatim telesom lahko Deku vozi vetrne tokove ali celo preskoči površino vode. Do takrat, ko naletimo na Deku Butlerja, ki pravi, da je njegov mrtvi sin sam izvor maske Deku, lahko bolje cenimo vlogo Linka pri spoštovanju te podobe.

Majora's tematika spomina me je močno udarila na vsakem koraku, še posebej, ker se mi zdi, da pogrešam svoje pokojne ljubljene na podoben način. Vsak dan nosim preveliko jakno za golf mojega strica. In ko grem domov, čutim hladno kuhinjsko ploščico preko mojih dedinih ročno mehajočih nogavic, katerih pete je nosil tanek po desetletjih in desetletjih stojijo na delu.

To so majhne stvari, ki morda niso veliko pomenile, ko sta bila moj stric in dedek živa, zdaj pa sta majhna dela, ki jih lahko nosim s seboj ves dan. Maske Majora je to za mene utelešalo na zaslonu na način, ki je bil globoko oseben. Povezava se ne preoblikuje kot ti trije znaki. Spoštuje njihov spomin.

Fandom Freak-Out: Grozna usoda

Maske, na katere tukaj govorim, so seveda tiste, ki povzročajo napajanje. Ne titula Maska, ki je bil za vsakogar le velik seronja, čeprav moram dati čast Majora za razbijanje običajne velike-slabe plesni.

Začaran duh maske ni temen gospodar Ganondorf ali celo neroden Bowser. Nima nobene ambicije za prevlado, brez želje po moči. Želi samo trpljenje. In kakšna boljša lutka za kaotičen demon, kot tisti, ki naredi težave? Vsakemu otroku dajte bogove moči in lahko postanejo Skull Kid, eden najbolj prepričljivih zločincev z video igricami, s katerim sem pred kratkim padel. Kar me pripelje do mojega čudaškega dneva v tednu.

"Grozljiva usoda" je čudovito upodobljen film o dogodkih, ki so pripeljali do posedovanja Skull Kida. Tu smo mu predstavili ne kot malega demona, ki nas je spremenil v Deku, ampak kot prestrašenega in osamljenega fanta, ki ga je ujela z roko v kozmično zlobnem piškotku.

Odgovarja tudi na starodavno vprašanje: ali imajo Skull Kids dejansko kljune? Spojler: št.

Končno pogoltnite

Majora Mask je bil frustrirajoč, pogosto mučen zapleten labirint, ki sem ga potreboval za vodenje po skoraj vsakem ostrem ovinku. V 25-ih urah, ki sem jih preživel v Termini pod nočnim morskim obrazom, mislim, da se nisem sprostil niti za sekundo.

In mi je bilo všeč to sranje. Vsak srčni utrip ura je bil še en poseben utrip v ljubeče gostem svetu. Ne morem počakati, da se v njem vrne še en potop, zato sem prejšnji vikend zgrabil svojega starega Wiija iz hiše svojih staršev in zdaj sem globoko v ječah Twilight Princess, ki ... Prav tako sem povedal, da morda ni najboljša predstavitev serije kot celote. Ampak koga briga! Živim za to.

Če je to najtežje Zelda v igre, potem se veselim dolgega zaostanka neverjetnih dogodivščin.

---

Vprašanja za vas: Kaj je bilo vaše prvo Zelda igro? Ali si našel Majora očarljivo čudno ali preveč čudno-za-očarljivo? Zakaj Velike vile nosijo enake obleke? To so vroče traja, ki jih potrebujem v komentarjih spodaj.

Do naslednjega časa, prijatelji.

Tea (nikoli pravočasna, vedno vroča) je tedenska stolpec, ki je obkrožen z igralno kulturo in izkušnjami fandomov. V četrtek nastavite še eno skodelico pare.