Vsebina
- Piping vroča igra za igranje
- Zgodba: Hitro kot lisica, subtilna kot cunami
- Fandom Freak-Out: NIBEL
- Končno pogoltnite
V nekaj več kot devetih urah Ori in slepi gozd, Umrl sem le 551-krat.Igra mi je zelo koristno sledila in mi je vsakič, ko sem se ustavila, zaznala vizualni opomnik, da bi ujela dih in / ali jokala.
Če sem iskren, res nisem vedel, s čimer se spopadam Ori, toda zdelo se mi je, da sem imel tako malo časa za izgubo: bila je v prodaji, bila je dobro pregledana in njena grafika je bila čudovita. Čeprav sem imel zadržke, da sem igral kot karkoli, ki bi bil podoben kosmatu, sem se potopil. Mislil sem, da je videti kot luštna igra. Takrat sem bila tako mlada, tako zelo naivna.
Pred tem sem slišal izraz "metroidvania". Ne, nikoli nisem igral takšne igre, toda vedel sem, da je bil Samus napaden Super Smash Bros, in gledal sem pilota Netflixa Castlevania anime, zato sem mislil, da imam precej trdno ozadje v hibridnem žanru. Zagotovo ne bi bilo več predpogojev. To lahko naredim. Bila je samo platformna, kajne? Nekaj kot Super Mario ampak za furries. (Počakaj, to je že stvar.)
Ampak je bilo narobe. Bilo je težko. Bilo je SUPER HARD.
Če smo pošteni, je minilo kar nekaj časa, odkar sem se igral, kaj bi lahko Waypoint Radio imenoval »videoigra z video igricami«, če se to šteje kot ena. V zadnjih treh letih sem bil precej zaposlen - in precej poudarjen - zato sem zelo malo omejil svoje videoigre na tedenske jutranje skozi mojo močno vdrto Animal Crossing: Novi list mesto (ali tudi moje srečno mesto).
Hitrost Prehod živali sprehod je morda nekoliko bolj lagoden od metropolitanskega platformerja. To, in Prehod živali ima veliko manj gumbov za spomin. V bistvu držite orodje, pritisnete »A« in to počne. V Ori, moja leva roka je ves čas igrala svojo lastno malo igro Twister na tipkovnici, medtem ko je moja desna roka vrtela veliko kozarec vina, sem se neizogibno vtaknil, ko sem umrl v drevesu Ginso za tisto, kar se mi je zdelo 300-to.
Bilo je nekje okoli 150 oznako, da sem zamenjal težave navzdol enostavno, vendar očitno, da sem potreboval "baby mode", ker mi je bilo treba še 20 minut smrtnih žrtev, da sem prišel skozi to.
Piping vroča igra za igranje
Zelo je verjetno, da vino ni pomagalo mojim že zahrbtnim refleksom, toda v moji obrambi sem bil malo stresen, prav? Kar je sramota, ker je bil sam gozd osupljiv. Ko nisem tekel, skakal ali jadral za svoje življenje, nisem mogel pomagati, ampak občudovati čisti obseg sveta, ki mi je bil zadolžen za reševanje.
Gozd Nibela je bil - in je še vedno - krasen in širok, z velikimi nasprotji med območji, ki nekako uspevajo, da so različna, ampak tudi del kohezivne celote. To je bil svet, v katerem sem užival, ne glede na to, kako težko me je na vsakem koraku poskušal ubiti (od tod tudi vino).
Prepričan sem, da sem preživel vseh devet ur na robu mize, pregledal in ponovno preveril robove svojega zaslona, za kakršnokoli nesrečno katastrofo, ki me je kmalu preganjala po zemljevidu.
Ko že govorimo o tem, je sam zemljevid resničnega nasprotnika Ori in slepi gozd. Sovražnike, od katerih bi lahko vsi iztrgali Epski Mickey demo, so bili precej predvidljivi, vendar to ni toliko pritožba, kot blagoslov. Če bi se spopadla z nič bolj zapletenimi od teh fantov, bi jaz in moj vodnik s fosforescentnim duhom povedal tem gozdu, da gre ...shranite sam.
Ponovitev mi je dala prakso, ki sem jo potreboval, da bi obvladal poteze igre in jih na koncu (preberi: KONČNO) začel šivati skupaj za nekaj resnično zadovoljnega preleta platforme. Bilo je samo okoli, ko se je Ori začel počutiti kot podaljšek sebe in ne kot neumna lisica lisica, ki sem jo premagal in jo za vedno izbrisal s svojega namizja.
Zgodba: Hitro kot lisica, subtilna kot cunami
Jasno je, da tega ne nameravam ponoviti z novim prostim časom, in kljub temu, da bo nadaljevanje vizualno impresivno, ne bom dovolj investiral v Nibel, da bi se spet odpravil skozi trnove trnje.
Zgodba skoraj shranil sem ga zame, kot se pogosto dogaja v igrah. Igral sem skozi lot samo zato, ker sem se počutil malo povezano z liki iger, toda tukaj sem samo ... ne. Nič ne čutim. Ta mala lisica in njeni neartikulirani prijatelji mi nič ne pomenijo.
Možno je, da sem to brezsrčno, ker sem gledal Bambi kot otrok mi je moja mama zelo izrazito povedala, kako se počuti glede zaznane demonizacije lovcev v otroških medijih. Torej, ko je umrla Bambijeva mama (oh, sranje, spoiler), so moji mali možgani preveč polni podeželskega diskurza za izločanje jelenov, da bi razvili empatijo za gozdna bitja, ujeta na kolesih življenja.
Seveda je odnos med Orijem in Narujem sladka in (dejansko opozorilo za spojler) bilo je žalostno, ko se je Naru zdel umrl od gladi ob koncu sezone sreče-prologue-berry, ampak večji del mene je bil: "Oh, hvala Bogu, da ne moram igrati kot tisti velikan spet. ”(Čeprav, ja, o tem ...)
Poleg nekaj zavojev in nastavitev je postavitev tukaj precej enostavna. Ti si lisica, imenovana Ori, ki naj bi obnovila tri elemente (v bistvu: vodo, zrak in ogenj, ker vijačil zemljo) in rešil gozd pred ogromno sovo, ki te ubije v povračilo za posredni del, v katerem si igral njeno življenje.
Sovica, Kuro, je verjetno najbolj zanimiv lik - mati enakovredni deli, ki so zaščiteni in maščevalni - in zagotovo ima najboljši likovni dizajn, vendar je to verjetno zato, ker ne morete zamočiti ogromne demonske sove. Samo ne moreš. Za primerjavo, drugi liki so malo nerodni. Obstaja nekaj nekakšnega bulbous o njihovih modelov in gibanja, zaradi katerih je težko predstavljati, da jih zunaj ravno ravnino stranskega scroller.
Oh, in vodenje vas na vaši poti je majhna pixie-stvar, imenovana "Sein", ki vas popelje iz enega groba duhov v drugega, tako da lahko absorbirate njihove sladke platforming moči v potezi, ki ne nasploh podobni nekromanti.
Obstaja tudi nekaj globoko iskrenega glasovnega dela iz Duhovega drevesa, ki včasih zvoni z izmišljenim jezikom (in plavajočimi, mističnimi podnapisi), da bi povedali nekaj ponarejenega in skoraj nerodnega za branje. Celotna zapleta se mi je zdela v čustvenem čoku, ki me je znova in znova udarala po glavi, z najbolj samozavestno sentimentalnostjo, in me prosila, da skrbim za epsko stisko njenih likov. In vsakič, ko je to storil, sem skrbela malo manj.
Tako dolga kratka zgodba mi je bila težko čutiti za Ori nad dejstvom, da sem vsakič, ko sem njeno krhko lisično telo pripeljal v drugo usodo, začutil vtis krivde, ker nisem mogel dokončati niti najosnovnejše Metroidske. manevri. Tudi zato, ker sem prepričan, da so »varuhi gozdov« ogrožena vrsta. Res bi morala biti bolj odgovorna.
Fandom Freak-Out: NIBEL
Na srečo, igra nedvomno uspe na enem področju: glasbi. Ko sem se ozrl nazaj, me je to pripeljalo do velike pohvale za OST Ori na prvem mestu. Kot bi rekli otroci, sem kurba za VGM, in skladatelj Gareth Coker prinaša blaga. Čeprav je res, da glavna tema ni moja popolna ljubezen (po mojem mnenju nekoliko pretirana, in na najslabši način popolna ušesna črv), je impresivno, kako preostanek albuma zasenči tisto, kar naj bi bil headliner. Vsaka skladba se počuti skrbno zgrajena, z visokimi viškami in slabimi padci, ki bi lahko pripovedovali zgodbo. V kombinaciji z vizualnimi prikazi je to orkestralna obravnava, ki prinaša OriSvetu.
Kje OriPripoved je razkrila svoje široke loke s hammy-pestmi, orkestracija pa je izvlekla njeno odtenek. Poslušal sem NIBEL Materia Collective (glej spodaj) v bistvu na delu, in z vsako igro sem presenečen, kako Materia Collective zavzema že zapleteno glasbeno partijo in ne samo, da se potaplja z vsakega kota, ampak zaradi tega, da si želim, da se sam potopim nazaj v slepi gozd.
Medtem ko je tu veliko ljubezni (in cela paleta razlogov, da bi jo imeli radi), mora biti moja najljubša skladba »The Waters Cleansed« Davida Russella (redni član Materia in osrednji član trio projekta Destati). Medtem ko so moja čustva lahko nekoliko izkrivljena zaradi intenzivne olajšave, ki sem jo čutil po čiščenju drevesa Ginso (zelo pijan ob vino pri dveh ob zjutraj), lahko z gotovostjo rečem, da si ne morem predstavljati boljše predstavitve za OriBlagovne znamke upanja, kot je Russellova čudovita ureditev.
Končno pogoltnite
Sem vesela, da sem igrala Ori? Vsekakor. To je bila čudna izkušnja. Včasih lepa. Pogosto besno. Ampak vedno edinstven. Kot mosh pit! Ni ravno moja skodelica čaja, ampak nekaj, kar sem vesel, da sem doživel samo enkrat. In nikoli več.
Ta teden je Fandom Freak-Out namenjen NIBEL-u Materia Collective: Ori in Blind Forest Remixed. To je impresivno 37-skladno pohvalo za delo Cokerja, v katerem sodeluje več kot 50 skladateljev, aranžerjev in umetnikov.