7 Stvari Link Awakening na Switch potrebuje za posodobitev

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Wounded Birds - Эпизод 7 - [Русско-румынские субтитры] Турецкая драма | Yaralı Kuşlar 2019
Video.: Wounded Birds - Эпизод 7 - [Русско-румынские субтитры] Турецкая драма | Yaralı Kuşlar 2019

Vsebina


V nedavnem Directu je Nintendo presenetil veliko ljudi s potrditvijo, da je nova različica The Legenda Zelda: Prebujanje povezave je dejansko vodil na Switch. Razstavni prikolica gledalcem ni pokazala veliko o igri, poleg umetniškega stila, kar je privedlo do številnih vprašanj:


Volja Prebujanje povezave za Switch je remaster ali popoln remake? Ali bo naredila velike spremembe za ljubljeno klasiko?

Upam, da bo Nintendo naredil nekaj sprememb s to novo izdajo. Medtem Prebujanje povezave je bil moj prvi Zelda Všeč mi je in še danes mi je všeč, nisem slep za načine, na katere bi se lahko izboljšal izvirnik.

Napake, kot so vmesnik gumba za igre in omejen razvoj znakov, so v izvirni ali navidezni konzolni obliki, če pa se Nintendo trudi spreti igro na splošno, je treba popraviti tudi te težave. Tukaj je sedem specifičnih sprememb, ki bi jih rad videl Prebujanje povezave pride do stikala.

Naslednji

Plot

Prvotna izdaja Prebujanje povezave je prišlo v času, ko razvijalcem ni bilo treba eksperimentirati z mehaniko in zgodbami, in igra je pokazala pripravljenost. Tukaj je čuden sanjski svet in ni pravih lopov, poleg tega obstajajo vzporedni liki, kot so Chain Chomps in Goombas.


Vendar pa je zaplet Prebujanje povezave se ne počuti popolnoma razvito. To ni presenetljivo, saj igre iz zgodnjih devetdesetih let prejšnjega stoletja niso bile povsem znane po poglobljenem pripovedovanju zgodb, toda količina materiala, ki je na voljo v igri, povzroči, da Switch izda odlično priložnost za ustvarjanje še bolj prepričljivega pripovedovanja.

Vzemite na primer vetrno ribo. Igralci nikoli ne ugotovijo, kako je povezan s sanjskim svetom, zakaj ima moč, da zbudi Link, in kakšen odnos ima z orkestralnimi inštrumenti, ki jih zbere med potovanjem. Vsa ta področja bi lahko izdelali v novi različici.

Razširjena pripoved bi lahko pomenila tudi večji razvoj za nočne more ali celo za vključitev osrednjega zločinca. Dethl je krasna igra na sanjsko idejo, vendar se zdi, da obstaja samo zato, da se prilega celotnemu motivu, ne da bi imel dejansko motivacijo - niti Ganondorfove tipične želje, da "prevzame svet".

Tudi pri igri Game Boy in Game Boy Color je ploskev v redu, vendar jo lahko prepustimo samom, da bi jo lahko zamenjali, ker je bila lenoba prikrita kot zvest izvornemu materialu.

Vmesnik gumba

Naši stari prijatelji, ogromna siva opeka in njen pisani mali brat, niso imeli veliko za ponuditi kombinacij gumbov ali širokih možnosti vmesnikov. Kljub temu so storili vse, kar so lahko, s tem, kar je bilo na voljo, in je bilo dovolj za več Zelda obroke, vključno z izvirnikom Prebujanje povezave.

To ne pomeni nujno, da je bilo optimalno, saj je menjava med predmeti in orožjem bila malce neprijetna, zlasti ko je bilo treba izbrati različne pesmi za okarino. Vendar pa stikalo ni Game Boy ali Game Boy Color.

Najnovejša konzola Nintendo ima eksponentno več možnosti vnosa in se odloči za novo različico Prebujanje povezave pristanišče ena na ena bi bila resna napaka. To pomeni, da bi bila samo zmožnost uporabe dveh gumbov za dodelitev orožja popolna izguba zmožnosti stikala.

Upajmo, da bo Nintendo namesto tega dovolil igralcem, da dodelijo različne predmete vsem štirim gumbom na obrazu in potencialno tudi ramenske gumbe. To bi ustvarilo veliko bolj prijazno do uporabnika izkušnjo in rešilo glavobol, ki je bil upravljanje zalog v starem Game Boyu Zelda igre.

Ta sporočila

Prebujanje povezave predstavil nekaj novih predmetov v obliki Guardian Acorn in Piece of Power. Acorn je za kratek čas okrepil Linkovo ​​obrambo, medtem ko Power Piece omogoča kratek napad.

Teoretično je to čudovito, včasih pa je Guardian Acorn res vse, kar potrebujete za moč skozi določeno točko. Vendar pa obstajajo težave s temi malimi čudeži: povsod so in vsakič, ko zgrabite eno, dobite enako dolgotrajno sporočilo, ki vsebuje podrobnosti o tem, kaj ste našli in kaj počne. To se zgodi ne glede na to, ali prvič zbirate predmet ali vaš petstoti del.

Sčasoma se izogibate tem elementom, kolikor je to mogoče, obupano poskušate preživeti skozi Skrivnostni gozd, ali karkoli drugega majhnega območja, v katerem ste, ne da bi ga zadržali Žreli in koščki, za katere se zdi, da Moblin shranjuje v svojih Moblinovo obleko. Ok, morda ni tako slabo.

Vendar pa je to nadloga, ki nastane zaradi zgodnjega oblikovanja igre, ki resnično ne sodi v sodobne igre. Nič vas ne vzame iz izkušnje hitreje kot neizogibno, ponavljajoče in nadležno besedilo.

Razvoj znakov

Če obstaja ena stvar Zelda igre običajno dobijo prav, ustvarja zanimive NPC, in Prebujanje povezave ni izjema. Ne glede na to, ali gre za čudovite Madame MeowMeow ali odsoten Tarin, čudni znaki Koholintovega otoka se držijo z vami, čeprav ne govorijo veliko. Vsekakor pa bi jih lahko razširili tudi v različici Switch.

Na primer, Marin se počuti precej generično - poje pesem, govori o pesmi, ki jo poje, in ima rad piščance. Zdi se prav, da bi morala dobiti malo večji razvoj Prebujanje povezave za Switch, če bi le pojasnila, kako je prišla s to svojo očitno močno in sveto pesem.

Vsi drugi bizarni in simpatični liki bi morali prejeti še dodatno pozornost. Dih divjegaNPC-ji so imeli vsak svoje zgodbe in, čeprav so imeli na splošno manj zanimive osebnosti, so bili bolj razviti zaradi povečane interakcije z Linkom. Dajanje enake obravnave osebam, kot sta Papahl in Crazy Tracy, bi pomenilo Prebujanje povezave veliko globlje in bolj prijetno.

Prav tako bi služil, da bi otok Koholint postal bolj pravi kraj - kraj, ki ga Link ne bi želel zapustiti. Za nove igralce, ki se približujejo igri brez rožnatih odtenkov nostalgije, je morda težko dobiti naložbe brez bolj izpopolnjenih NPC.

In ko smo že pri tem, upajmo, da bomo dobili tudi večja besedilna polja. To bi zagotovilo, da trenutki, ki jih ustvarijo NPC, dobijo vse poudarke, ki jih potrebujejo.

Soundtrack

Zgodaj Zelda igre so igralcem predstavile nove svetove, polne pustolovščin, nevarnosti, magije in ugank. Tema overworld serije je ena najbolj prepoznavnih glasbenih del video iger in ni mogoče zanikati, da je veliko prispevala k vzdušju in da so igre za mnoge igralce še bolj prijetno.

Prav tako ni mogoče zanikati, da čez nekaj časa postane malo stara. To je bolj res Prebujanje povezave kot, recimo, Povezava s preteklostjo, ker je slednji, vsaj, občasno spremenil stvari - na primer, Mountain Mountain in Dark World.

Otok Koholint je velik kraj, kar pomeni, da igralci slišijo nadzemno temo, na zanki, veliko pri igranju skozi izvirno različico. Upamo, da bodo nekaterim novim skladbam dodane izdaje Switch. Obstaja nekaj popolnih priložnosti za ustvarjanje odličnih kosov tukaj, glasbo, ki se prepleta z različnimi različnimi območji na otoku - plažo, Tal Tal Heights, Moč Gopongo in Ukuku Prairie.

Tudi če Prebujanje povezave Za Switch postane bolj remaster kot remake, preprosto dodajanje v novo zvočno podlago, izboljšanje potopitve in čim bolj popolno področje, bi daleč ustvarilo novo izkušnjo in utemeljilo obstoj igre.

Več stvari za narediti

Eden od vidikov, ki bi lahko vrnitev na tradicionalno Zelda igre težko je relativno omejeno število stvari za početi v teh igrah. Kot večina zgodaj Zelda naslovov, izvirnik Prebujanje povezave ima samo nekaj neobveznih stranskih nalog.

Med temi stranskimi misijami je zelo priljubljena igra za trgovanje. Tukaj začnete s postavko, ki jo podelite NPC-ju v zameno za postavko, ki jo potrebuje druga NPC. To se nadaljuje, dokler ne dobite redke postavke, vendar to ni nujno potrebno Prebujanje povezave, zaradi česar nagrada za potovanje ni zelo nepozabna

Druga primarna stranska naloga je zbiranje školjk, kar pa povzroči, da se meč z napetostjo podobno kot v Oracle igre. Ti dve stranski misiji sta obseg neobvezne vsebine v Prebujanje povezave.

Čeprav ni povsem pošteno, je treba primerjati

Dih divjega, saj je bila ta igra seveda ne masivna, odprta svetovna igra, večina drugih iger, ki so sledile Prebujanje povezave vključili različne izbirne naloge. Te stranske misije, kot je obročni sistem v Oracle igre in izpolnite Bomber's Notebook v Majorina maska, so igralci razloge za raziskovanje vsakega zadnjega centimetra teh iger.

Z raznolikostjo znakov na otoku Prebujanje povezave, obstaja veliko potencialnih priložnosti za iskanje. To lahko vključuje iskanje določenih krajev in objektov za Ulriro, širši spekter prehranjevalnih nalog za Papahl ali celo naloge za prebivalce Animal Village (tako da imajo dejansko razlog za obstoj).

Dungeon Changes

Tradicionalna Zelda izkušnje so vse v temah, in to je stvar, ki jo večina ljudi kritizira Dih divjega. Tako rečeno, ječe v Prebujanje povezave precej kratka v primerjavi s ponudbo v poznejših vnosih.

Uganke so nenavadne kot vedno, toda vse skupaj gledate približno 14-urno izkušnjo. To je bistveno krajše od vseh Zelda igre Okarina časa razen Povezava med svetovi.

To ne bi bilo veliko, razen Povezava med svetovi je bil ob začetku $ 40 in je hitro prišel do linije Nintendo Selects. Možnosti so, Prebujanje povezave za Switch bo $ 50 ali $ 60, kot katera koli top-tier javnost, tako da res potrebuje več za igralce, da potopijo svoje zobe.

Na srečo obstaja precedens za to, saj je različica Game Boy Color v igro prinesla novo ječo. Čeprav je bila res, da je bila kratka, še vedno kaže, kako enostavno je vključiti nove elemente, ne da bi v celoti pretrgali pretok igre.

Tudi razširitev obstoječih ječe ali dodajanje novih ugank bi bila dobra ideja. To bi dolgoletnim oboževalcem dalo razlog za nakup Prebujanje povezave za Switch prek njegove estetske nadgradnje.

---

Večino teh nadgradenj lahko pričakujemo od sodobnih iger, vključno s sodobnimi Zelda igre. Prebujanje povezave je klasika sama po sebi, vendar smo tako postali razvajeni od visoko kakovostnih ponudb v franšizi in bolj selektivni o tem, kako porabimo svoj denar.

Spoštovanje izvora klasike je ena stvar, vendar upamo, da bo Nintendo vzel čas in trud, da bo resnično opravil igro in mu pomagal pri uspevanju na Switchu.