Technomancer Combat Styles Guide in dvopičje; Katera bi morala igrati & iskanje;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles Guide in dvopičje; Katera bi morala igrati & iskanje; - Igre
Technomancer Combat Styles Guide in dvopičje; Katera bi morala igrati & iskanje; - Igre

Vsebina

Vsak od Technomancer bojni stil zagotovo ima svoj okus. Lepa stvar je, da lahko preprosto preklapljate naprej in nazaj ter začnete igro z vsakim slogom in z orožjem, ki je nastavljeno za vsako.


Toda katera je za vas? Upajmo, da do takrat, ko boste prebrali ta članek, boste imeli dobro idejo. Ne glede na to, ali se boste odločili za Warrior ali Rogue, Technomancer ali Guardian, vas bom pustil nekaj nasvetov za igranje vsakega.

Tehnični bojni stil # 1: Technomancy

Ena stvar, ki mi je zanimiva, je, da nobena od prikolic ali informativnih video posnetkov o igri resnično tega ni poudarila kot bojni slog. Ampak glede na to, da ima svojo lastno vrsto sposobnosti in dramatično vpliva na boj, sem mislil, da bom to vrgel noter.

Technomancy je v bistvu tisto, kar vas razlikuje od večine drugih likov v igri. To je nekako kot "magija" igre, in moči, ki jih ponuja, so v pomoč v skoraj vseh situacijah.

Na primer, to je eden od edinih načinov, kako lahko resnično uporabljate razporejen boj. Drugače pa je s pištolo, ki jo uporabljajo drevesa veščin Rogue, vendar ni namenjena za uporabo kot glavni vir škode.

Technomancy vam ponuja tudi uporabnost z elektrificiranjem vašega orožja ali ustvarjanjem ščita okoli sebe. Oba sta uporabna, a edina slaba stran je, da zavzamejo polni tekočinski naboj, kar vam preprečuje, da bi ujeli toliko škodljivih urokov (kot so električni loki).


Tukaj je hitra povezava za več informacij o sposobnostih Technomancerja, kjer razpravljam tudi o nekaj idejah za gradnjo.

Želim si prebrati, kaj mi je všeč pri tem boju, skupaj s slabostmi.

Prednosti

  • Trajne sposobnosti kot električno orožje in magnetni ščit. Ni potrebno skrbeti za uporabo sposobnosti sredi bojevanja, saj sem lahko osredotočen na bližino.
  • Strelni loki so lep način, da odstranite sovražnike - še posebej šibke pošasti - od daleč. Prav tako daje malo AoE za pomoč stilov (kot Rogue), ki nimajo veliko AoE govoriti.
  • Vaša elektrika lahko omamljanje, da dobite nekaj brezplačnih zadetkov ali dajte vam nekaj prostora za dihanje, da uporabite injekcijo.
  • Poveča vse tri druge sloge, zato ni razloga, da ne bi vlagali vsaj nekaj točk.

Slabosti

  • Nekaterim sposobnostim je potrebno nekaj sekund, da se aktivirajo. Če vas bodo ustrelili ali imeli sovražnika v obrazu, ga morda ne boste mogli dokončati, preden ga ne boste prekinili.
  • Električni loki povzročajo dostojno škodo, vendar to ni neverjetno. Večina vaše škode bo prišla iz blizu.
  • Teh sposobnosti ne morete uporabiti zelo veliko, razen če vlagate v dodatne tekočine, kar je nekaj veščin, ki kažejo na drevo.

Technomancer Combat Style # 2: bojevnik


Od treh orožnih kompletov in bojnih stilov je to moj najljubši. Slog bojevnika je neverjeten pri sprejemanju skupin sovražnikov in vaš udarec je velik motil. Glede na to, da vam sovražniki povzročajo veliko škode, načrtujte brcanje številnih sovražnikov v obraz, ko se zatečejo na vas.

Slog Warrior je tradicionalni slog za Technomancerje - verjetno zato, ker se zdi, da je ves čas presežen? Počutim se kot edini čas, ko se borim z enim sovražnikom, ko grem proti šefu.

AoE škoda je super, še posebej, če ste obkroženi s sovražniki. Združite ga z električnim orožjem in govorite o resni škodi in lahko hitro sprejmete skupino sovražnikov.

Tukaj je kratek pregled prednosti in slabosti:

Prednosti

  • Napadite več sovražnikov hkrati. Odlično za ubežanje pasti ali reševanje kolegov, ki so se obkolili.
  • Vam omogoča maksimirajte električno orožje. Hitting več sovražnikov naenkrat z obremenjenim orožjem ni šala.
  • Moti sovražne napade je ključnega pomena v tej igri, in to slog je kick opravi veliko delo.
  • Ti lahko hitro se premaknite po bojišču z vašim R2 (območni napad) in naredite tono škode hkrati.

Slabosti

  • Niste tako močni kot Guardian in ne morete izmikati škodi kot Rogue. Z drugimi besedami - vaša obramba ni ravno velika.
  • Obvladovanje bojišča - poleg udarca - ni veliko. Seveda, lahko napadate veliko sovražnikov naenkrat, vendar nimate zagonske puške kot Rogue ali parry / blok Guardians.

Ponovno mislim, da je to moj najljubši slog, saj se zdi, da imajo vaši spremljevalci AI štora (kar pomeni, da ne morete računati na njih zaradi veliko škode) in ponavadi boste v tujih borbah večkrat manj.

Ampak gremo naprej.

Technomancer bojni stil # 3: varuh

Če ste mečar in igralec, je to za vas. Seveda, to vam ne daje toliko žaljivih sposobnosti kot drugi slogi, toda ščit je odličen za blokiranje napadov in strelov, kar vam daje veliko trajnosti.

... prav tako je zabavno za to.

Nekatere sposobnosti v tem drevesu lahko povzročijo škodo AoE, večinoma pa boste naenkrat razbijali enega sovražnika. Veliko se boste skrivali za vaš ščit, potem pa bodisi parirali sovražne napade ali se takoj odzvali na njihove napade z lastnim.

Ta slog najverjetneje sije najboljši proti sovražnikom z močnimi napadi. Avtomatska puška vas lahko zelo hitro spusti, tako da ob tem ščitu do bloka ne boste morali skrbeti, da se boste izmikali na pravih sekundah.

Tukaj so prednosti in slabosti, ki sem jih našel s tem slogom:

Prednosti

  • Ne zdi se, kot da bi ti povzročil škodo, če bi blokiral ščit. 100% zmanjšanje škode in zmožnost blokiranja projektilov? To je zmagovalec.
  • Atributna točka, povezana z varuhi, je Ustava. Glede na to vam daje več nosilnosti in zdravja, je to verjetno edini atribut, v katerega mora vsak igralec vložiti vsaj nekaj točk.
  • Zagotavlja najboljša preživetja v igri. Glede na to, da je večina sovražnikov tako težka kot tovornjak, je lahko razumeti, zakaj je to privlačna drža.

Slabosti

  • Težava z igranjem tega obrambnega sloga je, da ne naredite toliko škode. Pričakujte daljše borbe kot pri drugih stilih.
  • Tudi vaši tovariši nimajo največje AI na svetu. Če se skrivaš za ščitom v upanju, da bo sovražnike odstranil, medtem ko boš rezervoar, boš čakal dolgo časa.
  • Počutiš se zajetno - skoraj kot Gears of War zajetno. Če vam je všeč igranje težkih, tankih likov v igrah Temne duše, potem ste verjetno v redu s tem. Ampak jaz rad skočim ali pa se malo vrtem okoli.

Nazadnje, govorimo o strelcu.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

... ne. Ne tako nekako Rogue.

Ta slog s pištolo, ki se meče z nožem, je nekako Kri-ish. Tvoja pištola povzroči dostojno škodo, toda to je predvsem zato, da pomaga omamiti / razbiti sovražnike. Potem sledite z nekaj rezinami s svojim nožem in opazujte, kako se slab človek spusti.

Ena stvar, ki jo morate imeti v mislih z Rogue je to boš delal a lot valjanja. Nimate AoE Warriorja, da bi prekinili / napadali več sovražnikov naenkrat, in ne morete blokirati več dohodnih napadov kot Guardian. Tako boste nenehno izginjali s poti, da se ponovno postavite, tako da se boste lahko borili le z enim sovražnikom naenkrat.

Ta slog je edinstven, ker vam omogoča, da zastrupite. Če se odločite postaviti nekaj točk v ta del drevesa spretnosti, bo vaša strategija nekaj takega:

  1. Vključite sovražnika A, ki napada dovolj, da jih zastrupi.
  2. Premaknite se na sovražnika B in ga zastrujte.
  3. Ponovno vključite sovražnika A (ker jih je strup poškodoval) in ga dokončajte.)

Lahko greš tudi po drugi poti in se osredotočiš na kritične zadetke. Vaša večja kritična možnost je tisto, kar vam bo omogočilo, da boste hitreje vzeli enega sovražnika kot druga dva sloga.

Če povzamemo, tukaj je dobro in slabo.

Prednosti

  • Zagotavlja najboljše izogibanje sposobnosti stilov boja.
  • Pištola je edini način rana škoda (poleg Technomancy)
  • Strup!
  • Hitro pošilja posamezne sovražnike.

Slabosti

  • Če vas obkrožajo, se morate zavrteti in ponovno postaviti. Ne morete naenkrat sodelovati z več kot enim sovražnikom.
  • Čas, ko je pištola povzročila moteče strele, zahteva prakso. Če boste čakali samo delček sekunde prepozno, boste dobili sovražni klub / krempljo / pest v obraz.
  • Strup je lep, vendar je potreben čas, da se maksimizira izhodna škoda.

Zaključek

Ko prvič začnete igrati, poskusite z vsako od Technomancer stilov boja. Če ste kot jaz, se boste igrali večino igre s samo 1-2, čeprav ima vsaka svoje prednosti in slabosti.