Vzpon e-športnih ekip in zakaj zaslužijo

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Detalles sobre la vida de Barış Arduç ...#barışarduç #defneömer
Video.: Detalles sobre la vida de Barış Arduç ...#barışarduç #defneömer

Vsebina

Od nekdaj osramočenega naslova "Nerd", igralcev, ki raje preživijo to dodatno uro, se dodatno prizadevanje najprej streže ali dodatnega denarja, da bi ohranili svojo konkurenčno prednost, začenjajo spoštovati kot slavne osebe, in nisem mogla biti bolj navdušena.


Ni skrivnost, da so profesionalni igralci računalniških iger sedeli v središču pozornosti, saj so sprožili televizijske oddaje, blago in razprodanih stadionov v njihovo čast.

Vendar pa občudovanje naše kulture ni bilo vedno to odpuščanje. Tukaj sem raziskal, kaj natančno je povzročilo tako postopno spremembo v konkurenčni sceni igranja:

Nekoč, v deželi, imenovani Južna Koreja ..

Vzpon profesionalne igralniške industrije je mogoče pripisati Južni Koreji in njenim prizadevanjem za izenačitev konkurenčnih pogojev med športom in e-športom.

Ljubljeni naslovi, Starcraft in Warcraft III, odkar imata oba licencirane igralce od leta 2000. Te tekme so bile prvotno predvajane na 24-urnih igrah, namenjenih kabelskim kanalom, kot sta Ongamenet in MBCGame.

Prva varnostna meja je bila, da je Južna Koreja postavila standard, ki ga je moral preostali svet boriti, da bi dohitel v smislu e-športa.


Legenda o KeSPA

Da bi eSports torti dodali še eno plast zaledenitve, je bilo leta 2000 ustanovljeno korejsko združenje eSports, znano tudi kot KeSPA, ki upravlja splošno strokovno igralniško skupnost.

Ta organizacija je bila ustanovljena skupaj z Ministrstvom za kulturo, šport in turizem, da bi usmerjala eSportove radiodifuzije, nastajanje dogodkov, strokovne pogoje in spodbudila širšo populacijo k sodelovanju.

Po partnerstvu z Major League Gaming je KeSPA še naprej rasla v profesionalnega igralnega velikana, ki je priznaval eSports z enako stopnjo spoštovanja do popularne atletike.

Celebrity Style tretma

Preobremenjenost pro scene z še bolj ekstravagantno funkcijo je bila glamurozna oblika, ki so jo obravnavali strokovnjaki v Južni Koreji.

Najboljši igralci so si prislužili veliko denarja za nagrado, se ukvarjali več ur na dan in se obravnavajo kot A-liste. Ti igralci ponavadi "zaslužijo šestmestne pogodbe" in "datumski supermodeli".


Starcraft tekmovanja so znana po tem, da polnijo celotne stadione, medtem ko se tudi na nacionalni ravni. To je varno reči, da visoka glede Južne Koreje ima eSports športniki utrli pot za preostali svet, da storijo enako.

League of Legends Task Over

Prvi, ki mu sledi v velikem obsegu profesionalne igralne scene v Južni Koreji, je dobro znana MOBA, Liga legend.

Riot Games, prvo podjetje, ki je plačalo igralce kot pogodbeni delavci, kot večina športnikov, je ocenilo, da plačuje vsaki ekipi približno 30.000 dolarjev na turnirsko delitev.

To je najbližje poklicno igranje na srečo v Severni Ameriki, ki je kdajkoli prišlo do tega, da je na parih s fizičnimi športniki.

Lastniki ekip, pogodbe in sponzorji, Oh My!

Kot liga legend V mesecu januarju 2014 je obiskalo 67 milijonov igralcev, njegova populacija pa je še naprej rasla.

S tako osupljivo podporo za eno samo igro se je Riot Games odlomil od Major League Gaming, ki je bil prej najbolj razširjena profesionalna igralniška mreža v Združenih državah, da bi sama ustvarila turnirsko sceno.

Skupaj z lastniki ekip, trenerji, partnerstvi in ​​veliko bolj izvirnimi športnimi podobami je težko dvomiti v veljavnost e-športa.

Organizacije, kot je Dignitas, imajo ekipe za več iger, sklepanje pogodb za igralce in plačilo ugodnosti, kot so igralne hiše, voda in električna energija, trenerji in trenerji, hrano in igralne periferne enote.

To je zdaj norma, saj ekipe, kot sta Curse in TSM, sledijo temu. HotshotGG, lastnik in nekdanji igralec, Counter Logic Gaming, je po poročilih zaslužil okoli 500.000 $ v enem letu.

Leta 2013 je bila objava, ki je šokirala skupnost ameriške službe za državljanstvo in priseljevanje, priznala strokovnost liga legend kot pro-športniki, kar bistveno poenostavi postopek vloge za izdajo vizuma.

Poleg tako pomembnih korakov je univerza v Illinoisu objavila štipendije za svoje A in B liga legend kolegialnih tekmovalnih ekip.

Rise of Streaming

Poleg tako obsežnih možnosti plačila v zvezi s pogodbami, dobitki na turnirjih, sponzorji itd., Se je pojavil še en finančni mehanizem in njegovo ime je Twitch.tv.

Ta spletna stran omogoča oboževalcem po vsem svetu, da se prilagajajo svojim najljubšim igralcem, ki pretakajo znane naslove v živo. Ne samo, da lahko gledalci darujejo denar svojim dragocenim idolom, ampak Twitch.tv začne z razrezovanjem gotovine, ko streme doseže veliko število privržencev.

Oglasi so postavljeni na tokove in se predvajajo v celotni oddaji, da igralci zaslužijo še več denarja, da ne omenjamo odstotka, ki ga bo zaslužil na naročnika.

Veliko pomembnih igralcev, kot so zloglasni Trick2G, KaseyTron in še več, se ne zanimajo za profesionalni vidik igranja in preprosto zaslužijo za preživetje ne delate ničesar, ampak pretakate svoje najljubše video igre.

Spodnja črta

Poklicni igralništvo, ki izvira iz Južne Koreje, nima vedno tako privlačnega naslova.

Toda razburljiv svet eSportov se je začel počasi pomikati po svetu, ki postaja vedno bolj legitimen, ko se je čas odtisnil.

Zdaj, s pomočjo platform, kot je liga legend in Twitch.tv je profesionalno igranje bolj priljubljeno kot kdajkoli prej. Z igralci, ki zaslužijo plače, ki so konkurenčni tistim, ki jih imajo nekateri profesionalni športniki, je neomajno priznanje skupnosti razburilo mnoge gledalce, ki so sprožili pogovore na nacionalni televiziji, pa tudi športni pojav ESPN.

Ena izmed največjih prizorov, ki je prizadela kulturo te generacije, so sedaj ekipe in turnirji, ki jih sponzorirajo velika imena, kot sta Nissan in celo Coca-Cola.

S prepoznavanjem, ki raste na tako hitri stopnji, morajo biti igralci povsod veseli, kako daleč je prišla industrija.

Ne samo, da hitrost vlaka e-športa prihaja v objemu javnosti, vendar bo njegova blaginja napredovala le s časom.