Problem z novinarstvom o video igrah

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Detalles sobre la vida de Barış Arduç ...#barışarduç #defneömer
Video.: Detalles sobre la vida de Barış Arduç ...#barışarduç #defneömer

Vsebina

Imamo problem. Da, problem, ki ga lahko, kot novinarji za video igre, popravimo. Ženske v industriji. Bral sem članek o tem, zakaj ženske ne bodo sodelovale pri glasovanju za najboljšo video igro 2013, ki obravnava težave, s katerimi se v lanskem letu soočajo ženske v industriji in njihovo odsotnost v industriji.


Naj vam predstavim povzetek o tem, o čemer je govoril avtor.

Avtorica, Brianna Wu, je vodja razvoja pri Giant Spacekatu. Brianna Wu je poskušala razumeti, zakaj je osebje Giant Bomb na podcastu zavrnilo igro Tomb Raider. Nadalje pravi:

"2013 Tomb Raider ni le zelo dobra igra, temveč zgodovinsko pomembna. To je igra, ki kaže, da je mogoče izboljšati izdelek, ko ženske vključijo v proces pisanja žensk. ko so ženski liki ljudje in ne spolni objekti. "

Pomembno je, da se v igrah kaže več žensk kot glavnih likov.

"V industriji, kjer moški financirajo igre, razvijajo igre, objavljajo igre in - kar je najpomembnejše tukaj - pregledajo igre, opazovanja, kot so ta, preprosto ne slišijo."

Brianna Wu ima prav. V novinarstvu na področju video iger je manj žensk. Zakaj? Nevem. Videl sem veliko žensk, ki so napisale odlične kritike. Miranda Sanchez in Samantha Sofka iz RandomHavok.com, Brittney Brombacher iz BlondeNerd.com, Melonie Mac, ki izdeluje Gaming & Anime videoposnetke na YouTubu, in Kimberley Wallace, ki je sodelavec urednika pri igri Game Informer. Obstajajo celo nadarjene ženske na GameSkinny.


Vem, da je težko vdreti v industrijo. Sem stereotipen človek, ki je omenjen na tem mestu in mi je težko. Nimam nikakršnih povezav ali idej, kako priti noter. Vendar pa je pomanjkanje zastopanosti.

"Zanima me, če se ženske tukaj počutijo zastopane?"

To je glavno vprašanje. Naj vam dam primer. Na VGA 2013 (VGX), od 23 članov svetovalnega sveta, so bile tri ženske. Trije! Kako je to mogoče? Pravim, da je to noro. Morda sem tu v manjšini, vendar želim več žensk v tej industriji. Hočem, da dobijo delo pred mano.

Ta članek me je dotaknil živca. Želim si, da bi se več ljudi posvetilo temu. Ni tako, da mlada dekleta in ženske ne igrajo video iger. Mislim, da je Naomi Kyle najbolje rekla:

"To ne bi smelo biti vprašanje, ki je sploh povezano s spolom. Ne bi smelo biti, ali je to fant ali dekle?" Morali bi biti vsi enaki. "

Kakšno je vaše mnenje o tej temi? Pustite mi komentar spodaj!