Naročilo in dvopičje; 1886 & debelo črevo; Ali naj bodo igre krajše & iskanje;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 23 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Naročilo in dvopičje; 1886 & debelo črevo; Ali naj bodo igre krajše & iskanje; - Igre
Naročilo in dvopičje; 1886 & debelo črevo; Ali naj bodo igre krajše & iskanje; - Igre

Igre so se veliko razvile, odkar sem začel svojo igralno kariero leta 1997 na moji PS1. V teh dneh je bila standardna maloprodajna cena za večino iger v novem stanju 40 $, še posebej, če je bila stara manj kot leto dni. Tudi takrat se cene nikoli niso preveč spreminjale. Najboljše ugodnosti za neuporabljene igre so bile na splošno 20 $ cenovna oznaka, če je bila dovolj dobra, da si zasluži naslov "Greatest Hit". Med mojimi osebnimi ponudbami iz "Greatest Hits" so bile Castlevania: Simfonija noči in Final Fantasy VII. Ne preveč pokvarjeno, kajne?


Pet ur ni veliko za nobeno igro, še manj za tisto, ki je bila zaslišana in preučena, da bi bila morda preveč filmska od razkritja.

Do sedaj je večina od nas slišala kontroverznost glede dolžine prihodnje ekskluzivnosti PS4, Red: 1886. Če še niste, je YouTuber v Evropi predčasno prejel igro in objavil celotno igro, ki je trajala približno pet ur (ki jo je YouTube odstranil), od katerih sta samo dva vključevala dejansko igro. To je povzročilo veliko razburjenje med oboževalci, potrošniki in novinarji, kar je razumljivo. Pet ur ni veliko za nobeno igro, še manj za tisto, ki je bila preizkušena in preizkušena, saj je morda pred filmom preveč filmska. To je nedvomno prava nočna mora za razvijalce v programu Ready at Dawn, a če smo pošteni, so zanikali trditve, pri čemer so navajali, da ima notranje testiranje normalno igro, ki traja od osem do deset ur.

Racionalno vrtenje celotne situacije pomeni, da daljše igranje ni enako boljše igre.

Racionalno vrtenje celotne situacije pomeni, da daljše igranje ni enako boljše igre. Preveč iger vsebuje veliko vsebine polnila, ki lahko predolgo povleče igro. Primer tega je leto 2014 Alien: Izolacija. Igra ima trdno dolžino kampanje, ki traja od 15 do 20 ur in je večinoma zabavna. Problem pri igri je v tem, da ima igralec nazaj povsem predolgo spremenjeno območje, ki ga je že predolgo spreminjalo, in celo iztisne Aliena iz enačbe v celoti za dolg odsek v poskusu, da spremeni stvari s tem, da se zanaša na pol- nezahteven streljanje mehanike proti sovražnikom, ki ne ponujajo skoraj enake količine terorja. Medtem ko se Alien vrne, nisem mogel pomagati, da ne bi občutil, da je bilo veliko stvari, ki bi jih lahko izločili iz igre, ki je ne bi zamudili. Alien Izolacija je razburljivo igro, ko je vse kliknilo, vendar je oblazinjenje samo prizadelo izkušnjo.


Kot tak sem tudi doživel popolno nasprotje. Metal Gear Solid na originalni Playstation je ena od najkrajših in ena od največjih iger, ki sem jih kdaj igral. Pravzaprav je razumno, da je to ena največjih iger vseh časov. Standardna vožnja mi je prinesla uro v približno 10 urah, in vse od prepričljive pripovedi, do epskih bitk šefa in nepozabnih likov sem dobil, in nešteto drugih igralcev zasvojen za celotno trajanje igre. Ni bilo bland backtracking. Št. B.S. "prinesi 20 od teh" quests, nič. Hideo Kojima in njegova ekipa nista nikoli zapravljali časa z neoriginalnim polnilom. Da, igra je bila kratka. Ampak to je pustilo, da si želiš več, ne želiš, da bi bilo konec.

Od tega pisanja ne morem dokončno reči, kakšen je izid Red: 1886 bo, dokler ne dobim svojih krhkih ročic. Vsekakor je bilo nekaj dvomov, saj je bila igra prvič prikazana, ki je obtičala celo do tega tedna. Video-dokazi so le dvomili v internet. Kaj lahko rečem, in kaj naj bi se splošna igralska publika poskušala spomniti, je, če Red: 1886 je slaba igra, ne bo, ker traja le pet ur. To bo zato, ker ne uspe na osnovni ravni osnovnega oblikovanja igre. Pomembno je omeniti, da sem igral Metal Gear Solid na PS1 25-krat (da, zadržal sem se). To je približno 250 ur, preživetih z eno igro, verjetno več, kot bi jih kdaj porabil Alien Izolacija.