Eno podjetje za upravljanje vseh & obdobje; & obdobje; & obdobje; No & comma; To je vrsta kravate in obdobja;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Eno podjetje za upravljanje vseh & obdobje; & obdobje; & obdobje; No & comma; To je vrsta kravate in obdobja; - Igre
Eno podjetje za upravljanje vseh & obdobje; & obdobje; & obdobje; No & comma; To je vrsta kravate in obdobja; - Igre

Vsebina

»Kakšna je vaša najljubša družba za razvoj iger?« To je res težko vprašanje. Ne vem za vas, vendar ne poskušam prepogosto uvrstiti mojih najljubših podjetij, vendar sem se pred kratkim postavljala s tem vprašanjem in res me je premislila. Ugotovila sem, da sem zveste dvema različnima družbama in stavim, da nisem edina.


Ne povprečna zgodovina zgodovine, ki prihaja po vaši poti

Prvi razvijalec, ki ga veliko ljudi pozna, vendar manj ljudi ve, kaj se jim je zgodilo. Blizzard North je bila hčerinska družba večjega podjetja Blizzard Entertainment in to so bili fantje (Blizzard North), ki je ustvaril Diablo I, II, in Gospodar uničenja. Blizzard North je bil prvotno imenovan Condor. Blizzard ga je kupil leta 1996 tik pred izdajo prvega Diablo. Blizzard North je nadaljeval z ustvarjanjem drugega Diablo v seriji, ki je zbrala ogromne prodaje, razbijala rekorde in imela naslov po vsej skupnosti v času za najboljšo ploskev v RPG. Ni treba posebej poudarjati, da je bila igra skoraj popolna, zlasti glede na to, kje je zgodba končana v prvi igri. Seveda je podjetje prišlo na trg z ekspanzijo, ki je bila postavljena takoj po dogodkih v jedru in dodana v nedvomno nepotrebne, a čudovite lastnosti, ki so resnično povečale zmožnost in dolgoživost igre.


Ta segment podjetja je bil prvotno ustvarjen Diablo III, končni del v epski trilogiji, vendar izdajatelj v tistem času, Vivendi, ni odobril razvojne kakovosti igre, prvotni ustvarjalci Blizzard North pa so izgubili glas. To je bila resnična sramota, ker so bili številni ljubitelji igre Blizzard North skeptični, ko je Jay Wilson začel razvijati tretjo igro. Diablo ker prej ni imel vpliva na igre.

Drugo podjetje, ki je v zadnjem času, kot tudi pred nekaj leti, dobilo ogromen tisk, je znano kot Iracionalne igre. Za vas, ki živite pod skalo, so najbolj znane Iracionalne igre Bioshock in Bioshock Infinite kot tudi manj znani Sistemski šok 2. Potem ko jo je prevzel Take-Two Interactive, v okviru založniške igre 2K Games, Bioshock je bil sproščen in povzročil nekaj resnih valov v industriji. Bioshock postavil Irrational na zemljevid in resnično utrl prostor v mojem srcu, vendar se niso ustavili. Bioshock Infinite je bilo resnično vse, kar so ljudje upali in še več.


Mnogi ga obravnavajo kot več kot igro, vendar je resnično umetniško delo, Bioshock Infinite je dokaz popolnosti prvega Bioshock ni bila sreča. Poleg mehanike iger, ki je odlična in vizualna osupljivost na vsakem koraku, Bioshock Infinite podal zgodbo in več znakov, v katere je igralec čustveno vlagal. Bioshock in Bioshock Infinite so bili zelo daleč od ideje, da je dosežek, da se “konča” igra in še veliko več o vloženi izkušnji igranja skozi zgodbo. In najboljši del? Vsaka od teh iger je bila vredna vsaj ene dodatne igre, saj je končna igra preobrnila toliko informacij v igralčev obraz, da je bila prava poslastica, da se vrnemo in vidimo vse stvari, ki jih je igralec zamudil pri prvi igri. vodijo do finala.

Zdaj, ker Blizzard North tehnično ne obstaja več, bi lahko rekli, da Iracionalne igre sprejemajo torto za mojo najljubšo. Kakovost striženja, ki sta jo ti dve podjetji izčrpali, sta bili presenetljivi na svoj način in si zaslužita resno priznanje.