Vsebina
- Kaj pa tisti fant, veš, tisti z družino?
- "Mi smo na poti v sranje Typhoon, Randy, Torej smo boljši vleči v čeljusti, preden se pokrije s sranjem"
- Je Mobile Gaming obsojen na nič drugega kot na povprečnost?
Pred starostjo pametnih telefonov in trga mobilnih iger, kot ga poznamo, če bi televizijski ali filmski studio želel povezati video igro, bi si prizadevali za edini očiten trg - trg konzol. Zaradi tega bi morala biti igra dejansko polna igra za 30-60 dolarjev. Seveda, nekateri od teh so bili absolutni smeti ... toda nekateri so bili popolnoma odlični.
Velike lastnosti, kot je The Simpsons, so imele številne neverjetne igre, kot je arkadna igra iz leta 1991, Simpsoni: Hit & Run. Tudi igro iz leta 2007 za risanje je preprosto naslovljeno Simpsonova igra, precej dobro sprejela skupaj s svojimi brati.
Z modernim trgom mobilnih iger na srečo, ki je dom za tretje igre z licenco, je Matt Stone in Trey Parker, skupaj z razvijalcem Obsidian Entertainment in založnikom Ubisoft, odmaknila od tega trenda in izdala polno igro za 60 dolarjev na drobno, znano kot South Park: Palica resnice - in bilo je fantastično.
Kaj pa tisti fant, veš, tisti z družino?
Torej, kako dobro uveljavljene serije risank, kot so Družinski človek, ki je že 18 let močna in se ne zdi, da bi se upočasnila, ne bi imeli niti ene spodobne video igre pod svojim pasom? Ne resno, ime eno. Iz kakršnega koli razloga, Družinski človek ni ustvarila niti ene omembe vredne video igre, ki je prejela celo dostojne ocene. Če to vemo, to nikomur ne sme udariti Family Guy: Druga čudovita mobilna igra spada v isto kategorijo kot njeni vrstniki - dookie.
Tudi ime igre je nekoliko vprašljivo. So poskušali biti meta ali kaj podobnega? Je bilo vse gag? Ali ne bi bilo bolj smešno, če bi dejansko naredili nekaj kompetentnega in ga poimenovali Druga čudovita mobilna igra kot velik zavoj? Mogoče je bila šala (in še vedno je) na meni - igranje v celoti dobro vedel, kaj lahko pričakujem.
Kar zadeva dejansko igro, je to še ena tekma treh tipov z nekaj manjšimi razlikami. Preprosto morate uskladiti barve pijač, kondomov ali drugih predmetov, da preidete na naslednjo stopnjo. Zmagali ste na sistemu s tremi zvezdicami, odvisno od tega, koliko korakov ste potrebovali, da dokončate vzvod - ali kakšen je bil vaš rezultat za vsako stopnjo.
Glavna zgodba igre se vrti okoli Petra in se je odločila, da bo začela z delom na kolesih, ki vozi okoli pijače okoli Quahoga tistim, ki jo potrebujejo. Seveda igra sama ne vsebuje nobenega dejanskega glasovnega delovanja, vse je podano v obliki govora in mehurčkov, zvočne učinke, ki so vrženi tu in tam, verjetno zato, da proračun ostane kar se da nizek - ujemanje ravni igre kakovosti.
Ima nekaj novih idej, da je pošteno. Tukaj je šefovski boj, kjer moraš ujemati določeno količino blokov, da poškoduješ šefa, vendar so ti zanimivi scenariji le malo in daleč med njimi. Vsakič, ko boste zmagali na ravni, boste prejeli edinstveno zmagovalno animacijo naključnih likov, ki igrajo ples ali nekaj takega - a verjemite mi, da boste videli isto animacijo. Izgubil sem sledi o tem, kolikokrat sem videl Stewieja, ki je po tem, ko je premagal stopnjo, delal popolnoma isto predstavo in ples.
Nenavadno je, da enako velja za vsak nalagalni zaslon: videli boste natanko isti zaslon za nalaganje, ki vam bo povedal: »Naredite večje tekme za zbiranje napajanja«. Resnično mislim, da igra nima nobenega drugega zaslona za nalaganje kot ta; Ure sem preživel in se nisem srečal z drugo. Kot da so prvotno namenili različne nasvete na vsakem zaslonu, mislili so le na to, in odnehali. Igra je prav tako zaskrbljena zaradi številnih problemov. Med nekaj urami, ki sem jih preživel Family Guy: Druga čudovita mobilna igra, je padel približno 4-5 krat na moj iPad Mini 2.
Resnično ne morem priporočiti te igre nikomur. Nič ni vredno omeniti v smislu fan-fare, in nima dovolj globine, da bi bila dostojna tekma tri igre. Preletela sem 25 stopenj brez izziva in dobila sem tri zvezdice na vseh ravneh. To je samo še ena igra, ki jo dodamo kupu smeti in povprečnosti, ki je trenutni seznam Družinski človek povezane video igre.
"Mi smo na poti v sranje Typhoon, Randy, Torej smo boljši vleči v čeljusti, preden se pokrije s sranjem"
Trailer Park Boys je moj užitek kriv. Kot Kanadčan, ga gledam od otroštva. V zadnjih letih sem ponosna, da fantje dobijo ustvarjalni nadzor nad koncertom in dogovor o Netflixu je velik uspeh. Dobivamo več Trailer Park Boys kot kdajkoli prej, in so dosegli množično izpostavljenost zunaj Kanade.
Kar jim je omogočilo, da so potisnili ton novega blaga in svojo lastno mobilno igro, Trailer Park Boys: mastni denar, ki se zdi, da je le pri nizkih proračunskih vidikih fantov parkov prikolic, vendar se ne približuje ravni kakovosti. Ali je tekma tri tekme? Ne, slabše je - to je tapper.
Kljub pomanjkanju glasu (še enkrat), je pisanje v tej igri velik korak naprej Family Guy: Druga čudovita mobilna igra. To je bila edina prava stvar, ki me je celo zadržala, da sem se igrala ali se vrnila po več.
Zgodba se vrti okoli Rickyja, ki se razjeza v vrč, ki ga je po nesreči vržel v tovornjak z javorjevim sirupom, s čimer je uničil kanadsko gospodarstvo in dolar skoraj brez vrednosti. Tako začnejo načrtovati nove načine, kako narediti ogromne količine denarja.
Igra se začne z lahkoto in dovolj hitro, pri čemer je vsak niz ciljev razdeljen v »letne čase«, ki večinoma vključujejo pridobivanje X-ja, pridobivanje X-številnih kupcev ali pridobivanje X-ja denarja. Ko končate, vas pozdravi še več dialoga in »šefovski boj« - ki je bolj ali manj samo oddaljen od zaslona.
Potem se fantje vržejo v zapor za milijoničen čas in začne se nova sezona. Še enkrat obnovite svoje drugačne, mastne denarne naprave, kot so ukraden bencin, umazani plesalec ali Bubbleov ikonični kitty daycare, če naštejemo le nekaj. Nato začnete znova odtipkati, da zberete stvari, ali pa pustite, da jo "dum dum" Cory zbere, medtem ko sedite tam ali izključite telefon.
Vendar pa je največji problem, ko enkrat zadeneš sezono 3 in kasneje, se igra ustavi v smislu napredovanja zgodbe. Toliko, da lahko dokončanje cilja včasih traja do štiri ure in več. Kjer prihajajo likerji in razpršilci (valuta v igri), ki vam omogočajo, da pospešite čas in kupite druge dobrote v igri. Lahko jih kupite s pravim denarjem, dokončate stranske cilje in cilje v igri, ali si ogledate nekatere oglase in opravite ankete.
Še enkrat, tega pošteno ne morem priporočiti oboževalcem oddaje. To postane le počasen plaz dolgčasa mimo prvih dveh letnih časov, s cilji, ki trajajo več ur. Zdaj, seveda, naj bi se samo »vrnili pozneje« ali kupili kovance in alkoholne pijače - ampak ključni problem je, da vas ni veliko, da bi se dejansko vrnili.
Je Mobile Gaming obsojen na nič drugega kot na povprečnost?
Leta 2012 sem resnično mislil, da bo mobilni trg naslednja "velika stvar" v smislu ročnih igralnih iger - in dolgoročno bi bila predvidljiva prihodnost, ki bi nadomestila ročne konzole. Z telefoni, ki postajajo vse bolj napredni v svojih specifikacijah strojne opreme, sem se prepričal, da bomo začeli videti pomembne igre, ki se pojavljajo, igre, ki tekmujejo s tistimi na konzoli ali PC-ju.
Zdaj je gotovo nekaj iger na mobilnih napravah, ki so v zadnjih letih uspele doseči veliko. Ampak jaz bi trdil, da skoraj 90% mobilne igralne pokrajine sestavljajo Pokemon GO, Minecraft, in Flappy Bird klonov, klikerjev / tappers in ujemajo tri igre. Preostalih 9% sestavljajo čudne, večinoma zlomljene indie igre, preostalih 1% pa so primerne video igre, ki so v večini primerov običajno pristanišča obstoječih iger na drugi strojni opremi.
Vendar pa zdaj, leta 2017, pet let kasneje, odkrito dvomim, ali bodo mobilne igre na srečo kdajkoli napredovale bolj, kot je zdaj. Z videoigrami, ki v zadnjih letih dosežejo toliko, kar zadeva inovativnost, od poglobitve v teme in življenjske izkušnje Ta zmaj, rak, najboljša stvar, ki jo je mobilnim igralnim sistemom uspelo v teh petih letih, je, da nekaj tednov odhajam iz pokala Pokemon.
Če danes vprašate igralce, kaj mislijo o mobilnih igrah, je najpogostejši odziv in pogled na platformo negativen. Ta negativna stigma je zrasla, tako da, ko imate ogromno lastnino Družinski človek dobite svojo lastno mobilno igro z imenom "Druga čudovita mobilna igra" - resnično me pusti, da se sprašujem, ali je mobilno igranje dolgoročno obsojeno na propad. Zaradi pomanjkanja nadzora kakovosti in razvijalcev, ki zanemarjajo, mislim, da je tako.
Igre so podobne Family Guy: Druga čudovita mobilna igra in Trailer Park Boys: mastni denar so le še več iger, ki prispevajo k vse večji stigmi, in vsaka kaže očitno pomanjkanje kakovosti tako na trgu kot na profesionalnih razvijalcih.
Kaj pa vi mislite? Rad bi slišal vaše lastne misli v komentarjih spodaj, ampak za vse mobilne igre, ostanite z nami na GameSkinny!